浩克网 手游攻略 软件教程 DNF为何能火10年?被玩家骂了10年来不仅没凉,还帮腾讯月赚9亿?

DNF为何能火10年?被玩家骂了10年来不仅没凉,还帮腾讯月赚9亿?

时间:2025-05-02 11:13:23 来源:网络整理 浏览:0

大家好,这是惊喜游戏,我是小哥哥!

。。网游时代《热血传奇》已经过去18年了。这18年间,诞生了无数的网络游戏,也有不少作品名噪一时,但很快就在残酷的竞争中倒下了。能坚持10年的产品不多。

其中能坚持10年,长期占据人气榜的并不多见,比如腾讯的《地下城与勇士》。

DNF虽然经常被玩家吐槽“离线之城”、“开挂勇士”等,但依然活得好好的,每个月还能帮腾讯赚9亿。

没有《天堂2》的画面,没有《魔兽世界》的群众基础,没有早期《绝地求生》那样有节奏的。。。它是如何在十年的激烈竞争中生存下来的?

2017年,DNF为腾讯和nexon赚了109亿元,月入约9.08亿元。

主要原因不是震撼感,也不是画面,而是游戏的经济体系!

1,土豪平民恰到好处的差距,教科书级别的经济体系。

DNF最成功的部分就是经济体制,可谓教科书级别的规划!

首先,游戏的交易系统是开放的,玩家可以通过游戏币直接在游戏中获得代币。意思是土豪和平民玩家都能如愿以偿。土豪没有游戏币“操凯利”的时候,直接在游戏里卖代币券,平民玩家要的是时尚。

可以把游戏币卖给土豪。

游戏币和代币的价格不是腾讯决定的,完全由市场决定,但玩家的钱实际上是落入了腾讯的口袋。

其次,平民玩家可以通过“肝”获得等价回报,所以不得不提DNF“门票”的设计。穷人玩家花时间刷“格兰迪电站”获得“魔石”等材料,本地玩家可以在拍卖行购买材料,付费买票打深渊,打团。

只需要拉动生产

也许你会问,为什么有人愿意在格兰迪搬砖?这不是浪费时间吗?平民因为收入高,可以通过自己的努力缩小与土豪的差距。一个累的搬砖工一个小时的收入,按最高汇率可以达到10元。

甚至比某些城市肯德基的时薪还多,能开个粉包拍卖行,再赚一波,我已经够幸运了。

如果你受过九年义务教育,你是宁愿在家翘着脚玩着游戏,还是愿意在快餐店看客人的脸色,赚的还不如DNF多呢?对于平民和土豪来说,都能在这款游戏中各取所需,找到自己的经济地位。

2、一个早期主打PVP游戏,为何最后却变成了PVE的游戏?

早期DNF主打的是PVP的对抗,本质上一款套着网游皮的街机游戏,是为喜欢日本街机对抗的玩家设计的。就连策划自己也觉得,这游戏撑死能活过4~5年就可以了。

所以当时策划重视的是PVP的平衡性,PVE的内容是为了给PVP攒装备用的,PVE某种程度上可以说是个单机游戏,土豪大佬一个人就可以过虫王、机械牛等远古图。

可渐渐玩家就发现,PVP平民玩家很难通过技术打败氪金大佬,贫民10级逐风套+墨竹手镯,怎么也不敌一身天空套+15流星落。

哪怕是在平衡后的竞技场中,一身正常紫装的贫民玩家,面对着一身+12龙脊防具的土豪,几套连招下来就会感觉到深深的绝望,你竟然四套连招打不了半血!这导致了PVP带给玩家的挫败感是致命的,

一时间让许多玩家从DNF退坑。

策划也注意到了这一点,于是做出了第一个成功的改版,推出了异界副本,这也是DNF首个真正意义上的4人团本,也让玩家觉得PVE不再是个鸡肋,强化了共斗的社交属性。

尝到甜头的策划,发现。。玩家似乎对PVE内容重视程度远大于PVP,索性将重点直接放在了PVE内容,乌龟(安图恩)版本更是把20人团本掏出来,这让玩家感觉到,哎!这游戏的PVE终于不是个单机了。

此外,以前“奶爸”这样的职业玩的人很少,乌龟版本的团本出现后,盘活了职业的设定,让奶爸不在被歧视,每个团员都能找到自己的分工。还形成了独有的一种“互托”文化,玩家可以输出、奶妈、酱油轮番换号玩,

进一步促进了社交。

策划一看,玩家吃PVE这一套啊!于是趁热打铁,推出各种花里胡哨的职业,乱七八糟的玩法,甚至可以说在游戏里打LOL,这些小游戏,既是增加内容消耗度,也是摸着石头过河,试探玩家对游戏的评价。

3、完美的追赶机制,充钱买年套就能变强!

DNF有着非常完善的追赶机制,对于老玩家或者练小号的玩家来说,各种活动,就可以让你补齐与大号的差距,举个例子,当大环境是以90级史诗作为毕业套,那么活动就会送玩家85级SS,实现装备保值。

而也正是差这么5级,却让玩家有了足够的内容消耗度。玩家能通过自己的努力,获得等值的回报,补齐玩家肝到最新鲜的内容,带来的正反馈效果非常好。

最后,不得不提DNF每年的年货——新年套,这玩意也是很实在,标价388元,穿上之后,就是差20%的伤害,不需要你抽卡,也不需要你强化。玩家也基本上把这玩意当做每年给自己买的新衣。

“我发2亿Q币”的《名将三国》 ,人称3D版DNF的《路尼亚战记》 ,借小说人气火了一阵的《鬼吹灯外传》 ,这些挑战DNF的游戏后来都失败了,最早他们是输在打击感上,

他们也只是学了DNF的型,以为解决了服务器卡顿的问题,就能打败DNF。

而DNF最精髓,还是要属它的经济系统,这是任何MMORPG,也没能学会的。这在世界网游史上,都留下浓墨重彩的一笔!

小弟嘎绿共:有时候一款网游的寿命不是取决于它的画面和内容,而在于它能不能在赚钱的同时保护好玩家的利益。

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