大家好,这是惊喜游戏,我是小哥哥。
暗黑破坏神2重制版的出现,让很多人的目光回到了20年前,缅甸带走了那个时代暗黑带给玩家的惊喜。
可以说暴雪的暗黑系列影响了一代人(暗黑破坏神2影响最大)。这些人不仅仅是玩家,还有很多游戏行业从业者,以至于游戏领域出现了一个新的类别:暗黑类。
比如2000年以后,韩国推出了在国内很受欢迎的《传奇》,在国际上也很受欢迎的《天堂》。
当然,在我们国家,很多开发者借鉴了暗黑2,推出了很多游戏。今天我们来回顾一下哪些国产游戏受到了《万物起源》暗黑破坏神2的影响。
《秦殇》:历史暗黑破坏神
暗黑破坏神2上市两年后,国产游戏大作《秦殇》上市。游戏选取。。历史上最具传奇色彩的秦朝,带领玩家领略大秦帝国的恢弘,打造属于。。的暗黑像作品。
无论是画面还是玩法,《秦殇》都是用肉眼借鉴暗黑破坏神2,但作为秦易的创始人,目标软件融入了自己的创新,比如。。特有的秦朝历史,传统五行。
游戏中的技能和能力被归入“金木火、水、土”五行中,而在各种技能中,五行之间存在着相互联系,丰富了游戏性,让玩家感觉更加亲切。
《秦殇》也是高峰的典型。。。同年,该游戏在E3亮相,这是当年展出的200多款游戏中唯一的国产作品。
《秦殇》被世界著名的Codex展会评为2002年世界上最受欢迎的游戏之一;国外知名游戏媒体《GAMESPOT》曾经为秦怡在历史上有过暗黑破坏神的美誉。而《大众软件》给出了90的高分。
《秦殇》被国外《电脑RPG游戏百科全书》收录。
毫不夸张的说,这场战争,《秦殇》是国产单机的巅峰之作。
在《秦殇》大获成功后,目标软件也推出了《秦殇:复活》等后续作品。游戏的故事背景是在秦国统一六国之前。虽然这次换了游戏引擎,但在画面风格上和前作没有太大区别。
也没有走出前作的高度。
2013年chinajoy上,目标软件高调推出《秦殇2》的促销活动,可惜第二年就传出《秦殇2》项目取消的消息。这款备受期待的游戏终究没能问世。
不清楚是14年单机市场不被看好,还是游戏走不出前作的高度而放弃。
《刀剑封魔录》:战斗暗黑破坏神
相信很多人第一次看到《刀剑封魔录》的时候,都会不自觉的认为这是暗黑2的后续作品。
如果你认真玩,撕开外面,你会发现这是一款不可多得的精品,甚至在某些方面,比暗黑破坏神2还要好!
2003年,国内游戏市场还是以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占据了半壁江山。
《刀剑封魔录》是一款“特立独行”的游戏,既融入了动作游戏的角色扮演游戏,又吸收了当时国内非常流行的《街头霸王》、《拳皇》等格斗游戏的精髓。
创新性地在角色扮演游戏中加入了大量战斗元素。
在当时的游戏文化中,西风文化塑造的角色定位已经深入人心。游侠射速高,勇士皮糙肉厚,野蛮人厉害,巫师爆发力强。
不同于“战牧”系统,《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角换皮肤,而是创造性的做了剑客、剑客、女侠的职业划分。
三个角色各有各的技能和招式,不注重技能树的增长,注重攻击感。《刀剑封魔录》的战斗逻辑是以连招、位移、格挡、杀技等元素为基础的。如果我们必须给它一个位置,
《刀剑封魔录》 更像是一款格斗版的暗黑2。
这听起来似乎有点怪异,一个刷刷刷的游戏,竟然具有了那么多格斗要素,但事实确实如此。
在小弟看来,这些是《刀剑封魔录》 的优点也是缺点,游戏的战斗系统很硬核,一般的玩家想要快速上手,是比较困难的。在门槛上,这就已经游戏成为爆火的最大阻碍。
此外, 《刀剑封魔录》 将重心放在了游戏的战斗体验上,但它本身的装备和数值系统却没能做得如同暗黑2那般出彩,所以最终游戏也只是成为部分玩家心中的神作,无法将影响力辐射到更多的人群。
《剑侠情缘外传:月影传说》 :武侠版暗黑
聊起剑侠情缘,很多人第一反应也是西山居旗下的剑侠情缘网络版(基三),但我们今天要把时间再往前翻一翻。
在《剑侠情缘网络版》 这种MMORPG问世之前,最早的是单机版剑侠情缘系列冲在前面。 《剑侠情缘1》 应该是一部相对比较一般的回合制RPG,而到了2代,
《剑侠情缘2》 直接变成了ARPG。
如果说为何中间会发生如此大的变化,那我们不妨顺着时间线看看。
暗黑1诞生于1996年, 《剑侠情缘1》 推出时间是1997年;暗黑2在2000年推出,开创了动作角色扮演(ARPG)类游戏的先河后, 《剑侠情缘2》 也是同年推出。
从这个时间节点,只能感慨,在国产单机在那个时代拥有前沿的创新意识和创新能力,能以一个非常快的速度,就能把市场上别人的独特系统吸收入自己的游戏中。
再回过头来看,独特轻功系统,RPG的探索玩法, 《剑侠情缘2》 的推出在市场上的反响很好,拿下了20万份的销售成绩,在当时也能当得起一个奇迹的称赞。
当然,如果说在整个剑侠情缘系列受暗黑影响最深远的,当属是2001年推出的《剑侠情缘外传:月影传说》 。
在月影传说的各种设定上,我们能看到暗黑的影子。
例如,透明的障碍物,将鼠标移动到敌人和物品身上会出现轮廓,还有随时间慢慢回复各项数值,游戏的视角45度伪3D,按住ctrl键原地攻击,甚至同样可以按住空格关闭所有窗口等等。
游戏行业本身就是一个更新换代非常快的领域,剑侠情缘系列也正是能够快速吸纳市场上优秀游戏作品的精华,反哺于自身,也是一个异常突出的优点了。
集大成于一身,这也是他们能够迅速为剑侠情缘IP吸粉的一个重要原因。
《战国破坏神》 :国战类暗黑
《战国破坏神》 是巨人网络在2015年推出的一款,以战国中末期七国混战为世界观时代背景的MMOARPG游戏。
看到这个游戏名字,就能感受到一股迎面扑来的暗黑气息。或者取这个名字,最初就是想要以吸引暗黑类游戏玩家。
网游传奇能火,暗黑2也火,巨人本身拥有做国战成功的优秀案例,将这几个因素综合在一起,于是便诞生出了《战国破坏神》 。
毕竟2015年的作品,与暗黑系列时隔十多年,在玩法方面上, 《战国破坏神》 与暗黑2也挂不上多少勾了,经典的技能树系统也没能复刻,但在画面上,则是借鉴得相当彻底。
其实,以暗黑系列游戏作为参考的网游为数很多,不管是天赋树,装备系统,操作方式,都有很多游戏在借鉴,但能够如《战国破坏神》 这般坦荡的模仿与宣传,就比较少见了。
遗憾的是,游戏在画面上虽然复刻到位了,但职业玩法相对的匮乏,终究没能让《战国破坏神》 能如同传奇般耀眼。
小弟和你说:如果再细数下去,不管是单机还是网游,国内还是国外,暗黑2或者说暗黑系列,影响的游戏数之不尽,如上文所说,技能树、职业、操作,画面等等都有一众游戏公司在取经。诚然,暗黑的成功也不是一蹴而就,
同样是踩在巨人的肩膀上,不同的是,它是真正集大成者,将各种元素融会贯通,并造就了震世的效果,它的历史地位不可动摇。
仅以缅怀,并抱有一丝期待。曾经的暴雪是业内竞相学习的榜样,希望暴雪后续的产品(如果有的话)还能有这样的一天。
一个正惊问题:你还知道哪些游戏借鉴了暗黑呢?
标题:当年借鉴暗黑的国产游戏,有的出道即巅峰,有的只抄画面直接凉凉
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