对于《手机帝国》这种小规模的独立游戏团队来说,2018年经历了大风大浪。在游戏版号被叫停,前途未卜的情况下,他们依然驾船前行。
从上世纪80年代到现在,手机的发展历史已经将近40年。在这短短的时间里,手机发生了翻天覆地的变化,改变了人们的生活。《手机帝国》是一款让玩家作为个人参与者体验巨大变化的游戏。
其时代跨越35年,从古代的九宫格手机、全键盘手机,到现在流行的全面屏手机、折叠屏手机、伸缩屏手机,甚至未来的智能电视、无人机、智能机器人,都可以由玩家自由定义。
游戏的另一个重点是模拟管理。玩家作为CEO,不仅要管理手机硬件、软件、体验设计、发布会、科研,还要管理不同技能、不同性格的员工。
《手机帝国》于2018年上半年登陆Steam,获得了不错的口碑。很多玩家表示,这款作品中有很多模拟商业游戏的影子,但核心内容不一样,非常具有可玩性。
《手机帝国》,可以自己设计手机。
《手机帝国》团队只有三个人,核心开发成员只有一个程序员和一个策划。在集团创业之前,都是游戏公司的普通员工。虽然队长徐航从未在游戏行业工作过,但他对游戏有着深深的热爱。
主要负责融资、分销以及与各平台的合作谈判。
之前团队做过一些失败的VR项目,后来沉寂了一段时间。一个偶然的机会,徐航接触到了Cairo公司开发的模拟游戏。受这些游戏的启发,他们选择了人们触手可及的手机主题来制作一款游戏。没有艺术家,
最后,游戏结束了。
2018年,《手机帝国》上线后不久,就受到版本号被叫停的窘境影响。5月份,版本号被叫停的消息刚传开,徐航听到后也没太在意。毕竟“生意小,雷打不到。”即使在消息已经被确认的情况下,
徐航只是有点惊讶,没有太多的担心,一心想着“下个月就会好了”。
六七月,独立游戏圈一片沉寂。到9月份,版本号仍然不见踪影,徐航和他的团队“紧张得直跺脚”。团队资金链几乎断裂,账上只有几万元。
此时《手机帝国》的移动版因为版本号问题延迟了。依靠徐航临时筹集的个人资金,他勉强为球队延续了生命。这期间徐航想选择外部融资,但是融资环境不好,这个想法不了了之。
在经历了生存危机和新游戏项目搁浅后,团队其他成员也对未来感到些许担忧,但积累的信任和家人的支持让他们选择坚持一段时间。
管理公司是《手机帝国》的重要操作因素。
终于,他们等到了一个明确的消息:2019年3月,《手机帝国》版本号获批,游戏可以同时登录WeGame。回忆起一路上的经历,徐航觉得他的团队的这片小小的漂浮的叶子实际上是在逆流中存活下来的。
对于团队成员来说,玩游戏的价值感倍增,未来更加确定。登录WeGame后,《手机帝国》将进入全新的开发运营阶段。徐航希望更多的玩家能够了解这款游戏,听到更多玩家的反馈。
标题:《手机帝国》:动荡一年后的新春
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