本文来自|好旅行快爆款编辑:带毛哥
肝重之下,会秃顶。经过一个月的重度游戏中毒体验,戴帽哥终于输了。确实如此。游戏虽好,却不能不好玩。
吸取了惨痛的教训,我决定让《原神》 《刺客信条:英灵殿》有一堆之前打折买的游戏,留在图书馆。以后我会玩一些更“轻松愉快”的游戏。
早在上个月,我就介绍过一个游戏,名字叫《小小法师》。没想到游戏过了近一个月还存在我的手机里,说明游戏已经达到了推荐给大家的水平。
罗格里克:我觉得没必要介绍。大家对游戏玩法和设计思路都非常了解。目前通用的罗格里克具有高重复、高随机性、强组合的特点,甚至有些游戏有一定程度的肝,让玩家痛并快乐着。
《小小法师》在肝度方面比较克制。作为一个单向的游戏,在游戏中没有引导你成长的因素,这意味着游戏会在开始-结束中不断往复,这也是Roguelike的核心理念。
游戏在玩法上具有继承性和创造性,既保留了游戏的可操作性,又简化了操作门槛。印象中法师是想放大火球和风暴的作用。一开始《小小法师》只能玩最简单的魔弹。
在深化的过程中获得增强的元素和法术。
游戏的亮点在于你需要移动来躲避怪物的攻击,静止的时候就开始攻击。
躲避敌人的攻击,寻找最佳的输出点和对象,整个战斗变得很像MOBA游戏中ADC射手的感觉,一直走A直到敌人被消灭。简化游戏操作后,游戏瞬间变得极其休闲,单手就能完全掌握游戏。
只要注意怪物的轨迹和地形变化就可以了。
不得不说,Roguelike模式非常适合甜点级别的游戏,在体积和玩法降低后依然能保证丰富的游戏性。
游戏提供了五种不同的元素和五十多种基本咒语。你可以搭配独特而强大的组合,形成自己的战斗风格,击败敌人;基础法术可以升级到加强版,可以增加可怕的伤害。打败了精英和BOSS之后,
可以获得打开宝箱获得神器的机会,大大提升自己的战斗力。
在带毛哥的体验过程中,你可以利用这些法术和神器的组合来构建一个build,比如子弹流,循环,护盾流,法术流。同时配合你买的斗篷和法术书,达到快速成型人物的目的。
不过目前看来游戏的build和Roguelike有一定的冲突。你需要一些运气才能在游戏过程中获得理想的增强和升级。在完成心中的构建后,往往会陷入缺乏某一属性和技能而去刮蹭的境地。
另一方面,游戏中使用的竖屏手感细腻。观察现在的游戏产品,一些有一定操作性的游戏和中重度游戏会采用横屏,会给玩家更大的操作空间,提供更好的视野。选择垂直屏幕后,
确实释放了单手游戏的束缚,但也在一定程度上限制了游戏的玩法和视觉框架。作为一把双刃剑,这样会让游戏的可视范围变小,操作范围会遮挡视线,所以这也是为什么游戏要采用“Go A”的设定。
这是非常.
总的来说,《小小法师》是一部很有意思的作品,适合通勤和闲暇时间玩一个游戏,有细节(打完怪物后会有一些可爱的反馈),有深度,风格极其放松,令人赏心悦目,有点迎面,有点趣味。
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标题:小小法师游戏攻略(小小法师攻略手游)
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