昨天看到编辑推荐《卡片怪兽》。哦,对不起。我一年前玩过。后面补一个游戏评价很容易。
于是我又下载了一遍,一上线就没丢一个维护了一年的福利邮箱。我一次登录只收到20封邮件,登录了6次才收完。
下图是收到邮件前的金币数量。
然后收到邮件后,看金币涨了多少.啊,看着爽吗?
抽完牌,我优化了一套全火菜刀队。为了培养卡的等级,我充了100元,取得了历史消费5000钻石的成就。lv5的消费水平上去了,lv6的消费水平就满了。
卡牌等级提升后,内容再次引起舒,连胜十几局,最后被新的卡牌套路终止。上图这个道具卡【魔狙击枪】简直就是神器。不知道什么时候更新的。加上3次攻击和怪物自身攻击一般都在6以上。
如果再有一些其他怪物的远程士气加成,也不难到10。我一回合清场,问你怕不怕。
我不是用常规的评价来说游戏好玩不好玩,而是从我自己的回归例子来说。《卡片怪兽》确实好玩,但是卡的开发很贵。如果没有通过充值获得升级卡的材料,就只能通过活动、竞技场点数等方式节省资源。
像萍萍这样的急性子,冲锋陷阵!5000钻石300左右,是比《炉石传说》充值欲望更强的卡牌游戏。
标题:从回归体验的角度评测《卡片怪兽》
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