近年来,桌游和TCG以其良好的战略深度深受广大玩家的喜爱。但是对于新手玩家来说,这一类游戏复杂难懂的规则成为了他们通往大神之路的绊脚石。
不仅在游戏初期降低了他们的游玩体验,就连一些行动缓慢的朋友也被直接劝阻了.
同时,TCG的一些老玩家简单粗暴地将游戏的门槛等同于战略深度。那么要想领略TCG游戏的魅力,就必须有“多年媳妇熬成婆”的过程?就在这时,一款名为《英雄爱三国》的九宫歌卡手游,
给我们带来了完全不同的答案。
如果用一个词来形容我对《英雄爱三国》的第一印象,那就是“简单”。对立双方各持五张武将自制牌。通过比较身边的点数,比拼武将的技能,围绕九宫格进行一场以“占区”决定胜负的游戏。
而且不同于市面上的同类手游,新手玩家不用面对复杂多样的游戏规则,也不会像“盲人摸象”一样被“逼”。反倒是“浅水区”的小白玩家,在简单易懂的游戏规则中体验到了“互相啄”的纯粹乐趣。
而《英雄爱三国》的五步胜负游戏机制,将单场游戏时长压缩至一分钟以上,让我们在有限的碎片时间内感受到九宫格游戏玩法的独特魅力,获得更加完全不同的游戏体验。
“如果我抽XX,我就不会输……”我相信许多玩家和朋友在TCG游戏中都表达了类似的感受。的确,“巧妇难为无米之炊”。面对马壮这种兵强马壮的对手,他的技术水平再硬,要扳倒残兵败将也是无望的。
但在《英雄爱三国》,技巧和套路更重要。如前所述,这款游戏采用了武将的既定阵容,真正能影响战局的更多是我们的智慧。
当然,完全抛弃随机性只会让战场毫无生气。《英雄爱三国》的做法是为部分武将推出开口周围点数1的变化,后期玩家可以获得随机工事的帮助。我不得不说,
《英雄爱三国》围绕游戏策略和随机性的组合拳,实现了技术和乐趣的完美平衡,避免了“技术”滥用“运气”或相反的极端体验。
一直以来,易用性和可玩性强是大多数优秀游戏的共同点,《英雄爱三国》也不例外。作为一款九宫格的TCG,《英雄爱三国》通过广阔的战略空间和良好的战略纵深展现了其出色的游戏性。众所周知,
《三国演义》的魏、蜀、吴各有特色。《英雄爱三国》,基于各种武将技能,三大阵营展现了各自独特的套路风格。
“纯手绘薄涂墨笔画”不一定漂亮,但也足够生动。
对于谨小慎微,力求上进的玩家来说,专注于增加自身实力,减少敌方点数,并且拥有挡敌技能的魏无疑是最理想的选择:张辽和的“阵法”技能,“进场时将友军点数放在附近1”
以至于我们的武将在比较点数的时候往往占据上风;典韦的“恐吓”可以使“放置在相邻敌点的接近-2”,甚至武将可以使对方的攻击无效;于禁的“禁言”和司马懿的“终结论”,直接“抹杀”了敌人的技能。
这对于技术过硬的武将来说,几乎是致命的。
同时,郭玮。。身边的数值普遍偏高,凭借数值优势和近乎开放封闭的进攻规则,在战场上能感受到强者的霸道。
相比国力强大,气势磅礴的魏国,有诸葛亮坐镇的蜀国更注重智谋的运用。俗话说“知己知彼”,在诸葛亮“占星”技能的作用下,你对手的底牌就会暴露出来,你可以根据双方的英雄阵容进行组合。
进而主导战争的走向。而在丞相诸葛的英明领导下,蜀国的将领们在战略上有几项绝活。根据战场情况灵活运用技能,往往能产生奇效。
至于吴国,它的聪明让我又爱又恨。如果说蜀中武将的谋略叫公开的计策,那么吴国四两努力的智谋,似乎让人感受到了勾心斗角的意味。比如鲁迅的“谦让”技能,“与敌比分,以小分胜之”,就是一种调皮的操作。
许多高级军事指挥官丧生。甚至在和吴的队员对战时,每次鲁迅出兵才出现,都让我觉得为难。此外,周瑜“进场后如果有多个相邻单位,就会被翻”的霸道技能,让很多玩家的神仙布局被反转。
0755到79000武将的技能除了国民阵营的套路风格,更符合他们在大众认知中的形象。笔者了解到,游戏开发团队在为角色设计专属技能时,参考了大量的史料、演绎和民间认知。更令人欣慰的是,
以三大阵营、四大类牌为基础的百余种牌,既有独特的出牌能力,又有相互牵制的关系。所以我们在从100多副牌中组建自己的“五虎。。”时,千万不能忽视他们的协同作战能力。
同时也要考虑给现在的热门武将增加带来克制的牌。
作为一款三国题材的游戏, 《英雄爱三国》 演义推图玩法,对原著精髓的还原程度,令我感到眼前一亮。首先该模式六章共计54关卡,均沿用《英雄爱三国》 里的经典标题。
并且出乎我预料的是,无论关卡中敌我双方的英雄设置,还是相关的道具与技能卡牌,又或是剧情故事,都对原著有着极高的还原度。例如“董太师大闹凤仪楼”,游戏关卡里,吕布与董卓将为了貂蝉而大打出手,
并且董卓率领的亲卫兵,以及貂蝉带领的舞女卡牌,均与原著故事毫无违和感,并且与诙谐幽默的对话内容,大大提升了游戏的趣味性。
一直以来,在TCG中处理好游戏的平衡性,都不是一件容易的事情。以名声大噪的《三国演义》 为例,这款游戏早期的牌库深度、玩法机制,还没有如今那么复杂。即使在橙卡数目上存在差距,
零元。、小R玩家大抵能够跟人民币战士掰一掰手腕。但随着退环境、DLC、大量新卡加入,都难免像传统TCG一样走上“为难”萌新玩家的道路,不充值连T1都组不全的萌新,更多是沦为“老鸟”们的陪练对象。
不可否认的是, 《炉石传说》 也存在这些不足,氪金点自从出了新手期就摆在玩家面前,造成了“重氪”的直观感受。没有炉石长达数年的铺垫养成玩家习惯,
《英雄爱三国》 就像是现在从零开始玩炉石。另外,游戏上线初期,玩家规模难以支撑起海量同等程度的匹配,因此难免会出现对战玩家实力失衡的情况。
而到了蓝卡阶段,随着武将开启2个甚至更多技能,更加复杂的考量博弈,就会让游戏的乐趣全面展开,这个时候,玩家们恐怕又会有一个不同的评价。
结语:
浅显易懂的游戏规则, “一分钟一局,五步之内定输赢”的游戏机制,以及特色鲜明的三大阵营,花样迭出的武将技能,还有丰富多样且颇具策略深度的武将搭配方式,使得这款九宫格休闲套路手游,
能够在短短的五步出牌机会中,凝练出无比深厚的策略深度。并且尤为出彩的是,不到比赛的最后一刻,你永远猜不到哪位武将,能够带来逆风翻盘的惊艳表现。
如今, 《英雄爱三国》 开启全平台公测。如果你在寻找一款轻松好玩的休闲手游,并且想要体验到套路反套路、反转再反转的极致乐趣,不妨尝试一下这款游戏。
标题:《英雄爱三国》评测:化繁为简的智谋交锋
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