作者:NGA-k19876532
最近在访问英文官网时,发现在代理页面增加了一个“更多过滤条件”的新功能,在每个代理上添加一个或多个标签,帮助玩家了解代理的功能和定位。前段时间官网在一些代理商的详细介绍界面加了标签。
还详细介绍了代理人可以携带的武器装备,玩法(有。。辅助介绍),哪些代理人可以取得更好的效果,哪些代理人容易被敌人反制,我们可以选择哪些代理人来替代代理人的部分功能。
我想达到帮助玩家更好的了解和学习代理的目的。只是这个新的代理介绍界面只更新到了少部分代理,大部分都没有更新。但这一次,通过这个新的“更多过滤条件”功能,我们已经可以知道所有代理商的定位了。
处理完官方标签系统,我就说说我个人对团队球员定位的看法。最后说说我对彩虹六号攻城战未来发展的预测。
一、代理商标签制度
1.破软墙能力:带有该标签的药剂可以通过自身技能摧毁未加固的墙壁、未加固的屋顶和木地板。
2.破坏强化墙:不用说,有三个主要的削减。
3.防切割:防止对方切割加固墙体。
4.摧毁防御装备的能力:这些特工可以通过自身技能直接或间接摧毁防御装备(不知道大锤为什么不在里面)。
5.增益:通过技能BUFF自己和队友。
6.神盾局:顾名思义,神盾局特工。
7.陷阱:通过自己的技能设置陷阱,限制或干扰敌人。
8.火力掩护:通过自身技能为队友提供火力掩护或者直接被干掉。可以看出,有这个标签的,是为瞄准枪而生的进攻方两名特工,也是机枪哥刘彩唯一的重火力技能。
9.区域控制:阻止敌人通过自己的技能占领或控制一个区域。这些特工都有AOE技能。
10.信息收集:通过自己的技能为你的团队提供信息。可以看到,大量的特工都有这个标签,包括可以直接提供新视野的,通过技能标记敌人的,通过声音获取信息的,获取防御装备信息的。
11.反信息收集能力:通过自身技能干扰对方信息获取。
12.人群控制(crowd control):人群控制(crowd control)在MOBA游戏中通常被称为CC,通过自身技能来控制、限制或解除敌人。这些药剂的技能可以达到减速,持续扣血,眩晕,失明,标记,干扰移动的效果。
13.区域保护:防御者通过自己的技能帮助队伍保护特定区域,包括信息封锁、防切、提供视野和在视野内直接干扰进攻者,封锁一个区域,为一定区域内的友军提供保护,防止对方投掷物体。
14.打野:防守方游到点外干扰、拖延或直接获得进攻方正面推进的杀伤。可以看到,防守方的三速特工都在这个标签下,他们的快速移动和转点能力确实让他们比一速和二速特工更适合打野。
15.反守备:进攻方通过自己的技能限制防守方的守备。(zofia是靠震撼弹才进入这个专栏的,这个我不太懂)
16.后卫点和镇场:。。,这些特工一般会留在点内形成最后一道防线,包括所有前三后卫,加上刘星,毒气,龙鳞。
17-19.我想把后三个标签放在一起,侧翼(侧翼),锋线,后线。这三个标签包含了大部分进攻者,它们描述了进攻者前进时的相对位置。都是相对概念,不是绝对概念。
侧翼:官网的解释是通过开辟新的战线,对防守方的阵地和位置进行干扰和限制(通过开辟新的火线骚扰防守阵地)。
我无法达到对这个标签的严格理解,会有“为什么这些代理商有这个标签,而其他同类代理商没有”的疑问。我只能尽量解释。有这个标签的大部分特工,或多或少都有垂直攻击能力;另一方面,
“隐形人”NOKK可以快速靠近防守者的镜头。
出其不意;电话妹可以通过技能迫使对方转点(脚气?狮子?);巴西队长可以通过窒息箭矢逼迫对手走位或暂时封锁一个区域(澳洲大妈?);IQ这个我真的不知道怎么解释根据官方给的Flank的定义解释了
Front Line:官网给的解释是最先进入防守方区域,向点内推进或者驱赶防守方。这些干员能通过自己的技能或者三速的特点对点内施压或者直接帮助己方拿到击杀(电车:我有F2我怕谁
)
Back Line:我会理解成辅助架枪,在己方突破手进行突破时提供掩护,架住屁股,防止防守方绕后,包括了切墙四人组、三大对枪干员以及两位自由人FINKA和LION
再次,进攻区域的三个标签只是相对概念,可以看到其中有些干员兼具多个标签。
小结:相信大家看了以后对于有些标签也会产生跟我一样的“为什么这些干员有这个标签而另一些类似的干员却没有这个标签”的疑问,我觉得,官网提供的标签系统只是起到参考和辅助的作用,并不是绝对的,
只是希望对玩家的干员理解起到一定的帮助。
标题:了解所有干员的定位,《彩虹七号》干员标签系统详解
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/63688.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!