前几天叔叔给大家布置了一个题目:如果你两年不能出门,只能玩一个单机游戏,你会选择哪个?
男生,五分之一的回答是“不适合孩子”;现在的年轻人,不是从事色彩,就是在走向色彩的路上。
所以今天我们换个形式,大叔直接以第一视角给大家展示热门游戏的有趣内容。
话不多说,开始正片吧~
《原神》孟新致命三连问,不知道有多少朋友,像怪兽大叔一样,经常在玩游戏的时候以为自己懂了,实际上手的时候却开始在歪路上越走越远。
很多新晋原神的孟新都喜欢跳过剧情,导致他们满地图跑,最后除了知道自己的手机会越来越火之外,也搞不清楚自己的处境。
接着,孟新提出了致命的三重问题:我是谁?我在哪里?我该怎么办?
我们不得不说一下原神中最重要的机制。原神延续了米哈游的DNA级传统艺术能量——体力值机制,从崩2一直传承到崩3。
在原神中,你能使用多少体力决定了你能获得多少材料,而你刷的材料是提升角色的关键。
因为体力值会自动回复,所以很多人想要收益最大化就会选择清空体力值。所以当你不知道做什么或者不想做一个任务的时候,你可以尝试清空体力值。
当然,单纯看风景,忽视体力值也是部分玩家的选择。毕竟不是所有人都想把打游戏变成上班。
《光遇》是一款“休闲”游戏。从诞生开始,制作方就给这款游戏贴上了“休闲”“交友”的标签,但为什么有那么多人说这款贴着“休闲”标签的游戏很肝?
说到底还是在场景的演绎上和实际体验有很大差距。光明相遇的核心游戏是持续收集蜡烛,交换斗篷,拯救祖先;怎么样?听起来简单吗?
但是如果你想收集蜡烛,你需要运行地图。光遭遇战有7个大地图。毫不夸张的说,一整天跑下来至少需要2-3个小时。
除了蜡烛,光翼和祖先也需要你去寻找;所以还是要跑地图。不看攻略,你跑了一天可能很难找到一两个目标。
这还不是全部。如果你想得到永久的翅膀和一些你喜欢的道具,你需要一遍又一遍的重复收集过程。而救赎自己喜欢的东西才是这个游戏真正的核心内容,所以这也是为什么很多人说见光很肝的原因。
《少前2:追放》为什么不做TPSTPS,也就是俗称的第三人称射击游戏;在最近两天的测试中,很多玩家都认为以制作组目前的水平,把TPS加到关卡应该很容易,但是为什么制作组没有选择这么做呢?
你没考虑过这个吗?
诚然在战棋玩法中加入TPS玩法很的想法很新颖,也吸引人,但是如何将这两种完全不同的玩法结合到一起是个大难题。
首先散爆网络的云母组并没有过TPS的制作经验积累,其次“少前2”可以说是散爆很看重的一个IP,所以想要用这个IP作为云母组的练手产品散爆是不会同意的。
做一款游戏,最重要的是找准自己的定位,有新的想法固然是好事,但也要考虑到可行性与玩家的接受能力。或者我们换个思路,如果玩家们呼声很高的话,散爆可能也会考虑尝试做一两个独立的活动关卡看看效果。
总之少前2拥有现在的游戏品质已经很不错了,关于后续的内容还是让我们拭目以待吧~
《光与夜之恋》 的男玩家叔知道聊到这个话题的话有些男同胞可就不困了,毕竟XP这个东西人人都不一样。
虽然撩男神这种事情并不是女孩子的特权,但我还是建议各位男玩家.“加大力度”。
其实叔还是比较理解男同胞们对于这种乙女向的内容会感到好奇,毕竟看到身边的妹子在玩,如果自己也去玩就有了共同话题。
而且光与夜之恋的剧情也可以算得上是不错的内容,如果不把自己代入“玛丽苏视角”以一个看小说的视角去融入剧情也很有意思。
如果抛开立绘单看数值的话,这也是一款比较休闲的卡牌养成游戏,数据帝们可不管你是大姐姐还是小哥哥,数据就是一切。所以从上述几点来看,光与夜之恋有男玩家其实也不足为奇吧。
标题:「前方高能」丨原神萌新致命三连问,少前2为什么不做TPS?
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