文/唐
游戏背景
《无畏(Dauntless)》是一款风格魔幻的动作角色扮演游戏,其玩法与风靡全球的格斗动作游戏《怪物猎人》十分相似。出现在今年E3展会上的无畏也吸引了许多怪物猎人粉丝的注意。
开发团队
游戏开发组凤凰实验室(Phoenix Labs)由三名前LOL开发者组成。他们离开Riot games Fist公司14年后,成立了这个独立开发工作室。
同时也吸收了《质量效应》等主流游戏的前制作人。现在凤凰实验室有一个庞大的团队,《无畏》将是团队的第一部作品。
制作组说制作《无畏》的灵感来自《怪物猎人》,《黑暗之魂》,《魔兽世界》。从目前游戏的演示。。来看,霍元甲确实有很强的怪猎气息。
无论是巨剑还是相对较轻的剑刃,武器的招式和风格都特别扎实有力,大锤前端配矛枪的攻击模式让人想起怪物猎人系列中的矛枪。
游戏介绍
无畏是一款格斗的动作角色扮演游戏,支持单人对战,也可以组成四人小队进行狩猎任务。
装备锻造系统,武器多样化,包括巨剑,双刃,矛锤等。
它能摧毁巨兽的身体部分,比如断尾。
成就系统
成就系统分为猎人级、野兽精通级、武器级。
猎人等级:是你现在的角色等级,升级会得到一个宝盒。
巨兽精通等级:目前你的巨兽精通等级,也就是巨兽熟练度,如果你的猎人等级达到而巨兽精通等级没有,就无法解锁新巨兽。
武器等级:每种武器都有自己的熟练度。当它达到一定熟练度时,会获得新的主动技能和新的武器配件。
设备介绍
无畏没有职业之分,只有武器,不同武器的攻击方式和技能也不一样。武器有六种,分别是剑、长枪、大锤、狂斧、镰刀、双枪。武器有七种属性:光明,黑暗,水,火,生命,雷电,无。除了没有属性,
其他属性对应于约束。
盔甲也是一样,不同的是盔甲除了没有属性之外,其他属性都和BOSS一样。
武器和防具都有强化系统,消耗材料升级。
地图与巨兽讨伐介绍
一张地图只会有一只巨兽,地图与你所讨伐的巨兽有关,除了基本的森林、沙漠、雪地、湿地以外,天气的不同让相同的地图更加让人有代入感。
巨兽讨伐分为追猎和巡逻,追猎是单一的讨伐巨兽,讨伐完毕给基本素材还有破坏部位素材。巡逻是在同属性的怪里随机一只讨伐,讨伐完成给的奖励除了素材还有16个强化石,每周前三次巡逻奖励10个属性强化石,
后期巡逻更有机会获得特殊(玩具)武器、装备图纸等。
巨兽讨伐有种特殊(奇怪)的结算评分界面,他会按照你的输出与受击来判定,最高为S++,最低为E。左边显示是自己的评分,右边是队友的评分。
剧情
无畏的剧情.好吧,目前翻译不全,以及游戏流程较长,不能完全了解到该游戏的剧情,但游戏体验不会差。
画面
游戏画面同堡垒之夜一样的卡通画风,让这种大作类的讨伐多了一点娱乐性。但巨兽的技能与玩家的终结技的特效却做的很精致。感觉让正在讨伐巨兽的玩家在每一个阶段都会有赏心悦目的感觉。
简评
游戏流程较长,巨兽众多,可以慢慢的体验讨伐与巡逻的乐趣。
虽然可以单人狩猎,但是为了更好的游戏体验还是选择匹配队友一起刷,有互动有交流才是网游(如果有小伙伴一起那更好)。
武器装备的设计很酷炫,每次解锁新装备时心里都觉得很满足,以及各种搭配的装备在讨伐的过程中产生的效果都是这款游戏的可玩性,武器多样化还有熟练度系统让玩家有更多的选择和搭配,也不会觉得单一而感到枯燥无聊。
除了固定的几个固定机制,各个巨兽的能力与技能都无重复,战斗的随机性很强,没有固定的时间轴,不会是反复同样的刷子游戏。
总体来说《无畏(Dauntless)》 是款非常不错的游戏,单人玩可以单机挑战高难度,也能匹配队友愉快互动炫技,开黑玩则可以磨练配合,冲赶进度,练就朋友之间的默契等各种可玩性,而且游戏的现况还在持续更新,
希望玩家们能挖掘出更多的游戏性出来分享!
标题:爱是无畏的冒险歌曲完整版(无畏契约什么时候上线)
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