浩克网 手游攻略 软件教程 难以置信!辛苦收集的道具居然完全不用?你一定得了这种“病”

难以置信!辛苦收集的道具居然完全不用?你一定得了这种“病”

时间:2025-08-02 14:22:10 来源:网络整理 浏览:0

前不久。。了《空洞骑士》的比赛。因为游戏本身难度略高,而且第一次见到敌人,不知道套路。。。“翻车”很自然。在与敌人激烈的肉搏中失败后,

总会有一些观众问我“为什么不用魔法”,尤其是在我失败之后,“我们是不是把你的B调拿掉了?”这种问题让我觉得有点惭愧。没想到除了女生还有人能让我脸红。

这不禁让我重新思考。为什么有些玩家不愿意使用「消耗性道具」?相信我,这样的人肯定很多。

主观认知是最好的策略。很多人第一时间可能会觉得“舍不得用”是“小气”的表现,那么玩《空洞骑士》为什么不用“大招”(魔术)呢?

而且玩《茶杯头大冒险》的时候,一旦积累了“大招”(扑克牌),就马上用?首先,我们需要了解游戏机制的前提。《空洞骑士》,玩家积累的“能量”可以用来释放强大的“大招”。

也可以作为恢复血容量的道具。在无法保证生命安全的时候,我往往会选择保留自己的“能量”,以便在受伤的时候回血。

《茶杯头大冒险》,积累的“能量”唯一的作用就是释放“大招”。因为能量罐的上限固定在5格,装满后就用不上了,积累的能量就浪费了。越早释放,损失越少,战斗时间越短。

所以这种情况下,大招往往会及时释放(战术需要除外)。

从这个例子可以看出,这种思维方式其实遵循的是最优策略,力求利益最大化。这种现象并不少见,最能引起共鸣的现象应该是:在RPG(角色扮演游戏)中,宁死也不使用道具。

“总觉得后面的战斗会更艰难,道具要在最需要的时候留着”“现在用了怎么办?”以及“不要先买这个道具,后面一定有更好的”,这些都阻碍了玩家使用道具。直到游戏清零我才意识到。

原来还有好多道具没用过,真是让人哭笑不得。

但是有些道具根本不在策略范围内,为什么不用呢?那可能是更深层次的原因。

客观事实是,一个道具即使不断补充,还是会有玩家不愿意用。这不仅仅是策略的问题,我们更习惯称之为“松鼠病”。顾名思义,就像松鼠一样,即使不吃或者吃不完,还是会不顾一切地囤积食物。

相信看过动画《冰河世纪》的人,马上就能想象出“勤劳”的小松鼠。

松鼠症,学名强迫症(强迫性囤积),是一种过度获取或收集物品的行为,属于精神疾病范畴。在现实生活中,囤积大量无用或无价值的东西,

是囤积强迫症的一种表现。也许是刻在生物DNA里的命令,就像食物摄入的多余能量会转化为脂肪储存一样,也许是受到了老一辈柴米油盐的影响,或者是经历过物质匮乏的日子而害怕。

很多人会下意识的尽可能的储存资源,获得安全感。

我一直以为快递盒是可以用来装东西的,但是最后我什么都没放进去,也没扔掉,就一直放在一个地方,依然坚信总有一天它们会派上用场,我可能也有这个病。

很多人还会存放塑料袋、包装盒、说明书等一般人看不懂的奇怪东西。

因为游戏中基本没有“完全无用”的道具,而获得道具是基本操作,囤积的表现更为明显。一方面玩家会继续探索收集道具,另一方面收集的道具根本用不上,看到背包里装满的一排排道具就满足了。

郭德纲说“看到地上有东西,不捡起来就丢了”,完全符合我在游戏里的想法。很多道具可能都不知道是什么,你唯一知道的就是捡。比如《血源诅咒》和《只狼》玩了这么久,

很多道具一次都没有使用过,听到别人说某个道具如何如何好用,即便是背包里有很多,但是依然不想消耗。

囤积症的利弊分析很多人都觉得囤积强迫症是一件坏事,但其实也并不完全正确,至少囤积钱还是非常有意义的(笑)。在游戏中的利弊体现还是比较明显的。

囤积症的弊1.部分体验缺失

游戏中的道具既然被设计出来,一定是有对应的作用的,这也是游戏设计师希望玩家去使用的。比如在《只狼》 中的道具月隐糖可以隐蔽自身,活生生把这款硬核动作游戏玩成一款潜入暗杀游戏。

在一些特定的场景中,巧妙地使用月隐糖和傀儡术,可以使两名敌人互相伤害,如果玩家一直不使用,就相当于缺少了一部分体验。

2.选择恐惧症

从游戏程序设计角度看,角色所能携带的道具数量是有上限的,否则只要不断获得道具,早晚会使得数据溢出导致Bug。如此一来,当有限的背包格子填满后,势必要面对道具的取舍问题。

例如《仁王2》 中的置物袋可以容纳500个道具,对于一款刷刷刷的游戏来说,很快就能够填满。制作组自然也能想到这个问题,于是又设计了可以容纳4000个道具的仓库。但对于患有囤积症的玩家来说,

依然坚持不了几天就会被填满。最后只能从中选出最差的道具处理掉,而且选择的过程十分纠结。

囤积症的利1.提高游戏实力

游戏中绝大多数的道具都是具有正面作用的,只要使用方式得当,或多或少都会降低游戏难度。比如血量回复、魔法回复、短时间内无敌、短时间内霸体、攻击力提升、提高移动速度等等道具都是比较常见的,

如果完全不使用这些道具,相当于给自己增加了难度,技术得到了提升。

2.游玩更加仔细

很多患有囤积症的玩家,同时也患有轻微的强迫症,在游戏的某些方面会表现地极其执着。比如必须探索地图上的任何一个角落、所有的支线和隐藏路线必须找到、所有道具必须全收集等等。我个人深有体会,

看到一排收集品中有那么几个空位,就非常难受,尽管知道就算拿到也永远不会用,但我就是要让这些物品“整整齐齐”才舒服。只要游戏设计师设计的合理,那么就可以通过设置道具的方式引导玩家探索游戏的所有区域。

如何改善囤积症体验无论是否察觉到,囤积症这种现象都是客观存在的,而且也不是一天两天了,游戏设计师自然也深知这一点。

那么如何从游戏设计的角度来改善患有囤积症的玩家的游戏体验呢?如何鼓励玩家使用道具呢?如果你第一时间想到的是加大难度,迫使玩家不得不使用道具,那么就走上了一条不归路。

正确的方式是让玩家感到“不用就亏了”的心理,下面就来举几个优秀的例子加以说明:

1.道具无限恢复

《只狼》 中回血的道具主要有伤药葫芦和药丸,虽然两者使用后都会减少数量,但玩家绝大多数情况下都会使用伤药葫芦,原因在于每次存档后伤药葫芦数量都会重置补满。既不能超过容量上限,

也不能储存多余的,反正都是白给的,为什么不用呢?

2.控制携带数量

《忍者龙剑传2》 中的回血道具药草的数量上限是3个,一旦达到数量上限,之后在流程中再次遇到药草也无法拾取,因此不得不使用掉一个药草,才能再捡取一个填充空位。这样才能遵守“不捡就算丢”的方针。

虽然《只狼》 的回血道具也有数量上限,但是即便是满了,还是可以捡取道具,只不过是直接送到仓库中。既然没有“浪费”,那就没有必要为此使用回血道具了。

3.获得容易

古语云:与依稀为贵,一个道具随随便便就能获得,大部分玩家就不怎么把它当回事了。这种随便获得的表现形式有很多,可以是掉落率极高,也可以是商店轻松购买。例如《鬼泣5》 制作人访谈时曾提到过,

为了鼓励玩家使用尼禄的机械手玩出更多花样,在流程中多个固定地点投放了机械手。除此之外,玩家只要有钱(红魂),就可以直接在商店里购买机械手。当所有技能都购买完后,钱根本就花不完,

疯狂买机械手自然是第一选择。

游玩方式,任君选择游戏囤积症本身也不是什么问题,完全没有必要过于担心。不同玩家的习惯不同,有的玩家喜欢疯狂使用道具,享受增益带来的爽快感,有的玩家喜欢精打细算,享受运筹帷幄的成就感。只要玩着开心,

玩着舒服,采用什么样的方式都没问题。哪怕是完全不玩,单纯的“喜+1”也能感到舒服,也是同样的道理。我只不过是思考了一下行为背后涉及的问题,不知道有多少玩家朋友跟我是“病”友(笑)。

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