还原移植,优秀的优化,好玩的玩法。
《Human:Fall Flat》于2016年上线。多人模式开启后,网络直接火爆起来,搞笑的操作,有趣的角色扮相,意想不到的游戏过程感染了无数玩家,大家都成了多人模式下无纪律的快乐小孩。
现在已经通过心跳网完成《Human:Fall Flat》的移植和本地化优化,游戏将翻译成中文为《人类跌落梦境》。现在,手机玩家可以随时随地操作“鲍勃”度过难关,丢弃智商,尽情玩乐。
修复移植
由于PC和手机的平台不同,玩家群体不同,游戏的移植总是比较困难。在移动端还原PC的乐趣、玩法和操作手感并不容易。换平台必然会对游戏做一些调整。
移植版本往往会阉割机制和游戏内容,这也是移植游戏经常批评玩家的原因。
但是通过笔者的测试,《人类跌落梦境》几乎没有什么变化,除了手机端的一些操作和体验优化,和PC版完全一样。在手机游戏中,玩家还可以自定义自己的角色,选择单人或多人游戏。
经历很多丰富的关卡,鲍勃还是那个鲍勃,游戏还是那个游戏。
但在角色设计上,玩家暂时只能选择一个固定的造型,调整反派各部位的配件和颜色,无法定制给角色上色。这显然是考虑到在手机上操作人物绘画不方便,效果也不好。但是为了弥补这一点,
正式开放了角色的皮肤系统,几十个完全不同且有特色的皮肤还在持续更新中。这些皮肤大多是玩家自己设计的。可以看出,后续官方会进一步开放皮肤的设计功能,让更多玩家参与进来。
完全定制你的角色是《人类跌落梦境》的一大特色,鲍勃是一个中性纯白的反派。这样一个角色的造型设计,可以充分发挥玩家的想象力。
也不乏优质的蒙着梗的皮肤,比如鸡,你漂亮的篮球吊带,还有这首歌响起时全白养的职业黑队。
《Human Fall Flat》游戏本身就足够受欢迎,玩家群体也非常庞大。移植到手机上后,很多玩家会担心游戏会因为游戏环境不同而被改得面目全非。至此,《人类跌落梦境》交出了一份近乎完美的答卷。
也就是说,除了必要的修改和调整,基本上和PC是一样的。对于移植的游戏来说,保证玩家拥有和原作一样好甚至更好的游戏体验才是最大的成功。
心跳网这次对《Human Fall Flat》的移植做得非常好,玩家可以打消对《人类跌落梦境》的顾虑。
出色的优化
《人类跌落梦境》手机和PC最大的区别就是游戏平台的变化带来的操作方式的变化。在PC端,WSAD控制四向移动、空间跳跃,鼠标左右键控制左右手。手机用轮盘赌代替移动。
然后单独出来一个跳转按钮,根据玩家的操作习惯为最重要的左右手控制提供了三种不同的方案。
按操作类型大致可分为脚踏式、按钮式、摇杆式。按键类型最符合国内玩家的操作习惯,左右手都独立使用作为单一操作。踏板式和摇杆式更直观,按左举左手,按右举右手,
中间区域是双手。这些设置可以让玩家在手机上轻松的攀爬、拖拽。
当然,在手机上不可能像PC上那样操作自如,这是所有移植游戏都不可避免的问题。而《人类跌落梦境》通过对上述操作机构的优化,大大改善了这个问题,最明显的就是端圆的尖端和锁紧功能。
因为手的操作在游戏过程中非常重要,而玩家操作的角色的身体很容易遮挡手的位置,所以在游戏中玩家操作的角色的手的末端会有一个显眼的白色圆圈来表示判断区域。这个区域与物体接触后会自动吸附到物体上。
方便玩家进行后续操作。
至于锁定功能,是为了帮助玩家简化操作,因为移动和操作手部动作都需要移动视角。为了防止这些操作相互干扰,玩家可以在拿到物品后锁定手部动作,然后就可以自由操作视角了。
不解锁,手里的东西就不会掉。锁本身是有震动提示的,用手一按向上一划就可以锁定,非常方便,也符合手机的操作习惯。
操作是影响游戏体验的重要因素,追求还原的同时也要保证游戏的可玩性,尤其是《Human:Fall Flat》 的乐趣来源几乎全部建立在基于键鼠操作的玩家互动之上,一旦在手游端的操作适配出现问题,
对于玩家的游戏体验会造成灾难性的影响。
除了操作以外,心动网络这次还针对手机端进行了一些游戏体验上的优化,包括解锁了更高的画质,解锁了60帧的模式,更满足现代玩家高质量游戏的要求,游戏的运行也更加流畅。为国内玩家带来了语音聊天的功能,
合作闯关沟通毫无障碍,而且互相拉队友下水的快乐也更加直接。最重要的是经过心动网络的调整,游戏更加符合国内的网络环境,不再会出现“延迟战士”的情况,大家可以尽情地合作游玩。
在做出这些改变和优化的同时也不会影响老玩家在PC原版上培养出来的操作理念和玩法思路,还能够给所有的手机端玩家带来更贴合环境的游戏体验。你原本的经验在手游里也是完全能派上用场,
你在端游上玩出的效果在手机上全都能实现。而新玩家则是能够在低门槛的环境下快速上手游戏,享受游戏最有乐趣的部分。
本真有趣的玩法
玩家在游戏中需要操作小人Bob去与游戏之中的场景互动,最新一个个。。谜题,继而通过最终的大门完成关卡。你可以体会到很精致玩法,可以感受自由解谜的乐趣,在每一个关卡的小空间里探索很多不同的可能。
很多关卡的节点未必很难,但是很需要你“灵光一闪”的应对,需要你脑洞大开的想法。搬起来地上的一块大石头把门上的锁敲掉,拿起支撑桥梁的棍子卡住。。等等。当你的队友把你和灭火器一起抱起来,
到处乱甩跳起了海草舞,你在随风飘摇的时候一不小心拿着灭火器撞碎了旁边的玻璃,然后发现后面是正确通道,不用翻译,“这TM就叫惊喜”。
惊喜是什么,惊喜是你尝试一下之后,发现“还TM能这样”的物理引擎。重力、惯性、碰撞反馈、摩擦力这些物理规则全都能在游戏里帮你解谜。当你在一个地方冥思苦想无法过关之后,不妨考虑一下换个思路,换种角度,
换种道具。比如开关没东西压着,你可以找东西去卡门嘛。又比如墙你不知道怎么弄碎,你可以考虑直接翻过去嘛,万一成了呢。
这就是这款游戏的关卡设计给人的感觉,它有固定的谜题,但它不会给你固定解法,它不会限制你的思路,它也没有提示,只要你有解题思路,你就去试试,万一能行呢哪怕在第二关的火车关,这个类似教学关的关卡,
玩家也不止一种方法能够通关,而且参与的玩家越多,你们能够实现的通关方法就越多,只要有一个人通过最终的大门,你们就能够通关。你可以直接踩着垃圾桶翻墙,可以依靠两人搀扶,通过操作爬着火车上顶部。
前面给你设计的谜题不是必须去解的,只要你有办法通关,你就解开了属于你自己的谜题。
这种游戏设计指向的是游戏最核心的点,有趣,探索,实现自我。浑然天成,大巧不工,指的就是这种有着设计又十分自由,有固定套路却又有无限可能的乐趣。
毫无节操的乐趣
除了本身的玩法设计, 《人类跌落梦境》 还有着自己很独特的气质,就是毫无节操的气质。
首先便是游戏之中的人物移动和操作的表现方式,玩家操作的Bob就像是一个没有骨骼的面条人,重度肌无力患者,移动御物全靠内力。有的时候你搬着箱子快要掉下悬崖的时候可以硬是靠着推箱子把自己推回去,
Bob才是混元太极掌门人。然后Bob不仅走起路迈着六亲不认的步伐,拿起物品来摆放、操作的时候更是像一个喝高了的小儿麻痹患者,让人看着就很捉急。
这种笨拙当然不是游戏设计者的失误,而是独属于这款游戏的风格。如果你的人物手脚敏捷,能飞天遁地,那么关卡中的那些谜题自然小菜一碟。如果你的人物是个不死人,没有膝盖,
高于二十厘米的平台都得借助工具才能上去,那么游戏过程自然也会痛苦万分。这款游戏在移动上就走出了自己的风格,笨拙、恶搞、自我调侃,你的一举一动都能创造喜剧效果,
在这种风格的前提下去进行解谜就是截然不同的乐趣。
很难有一款游戏在基本的操作角色进行移动上就能够具备这么多特点。既有一定的难度,需要一定的熟练度,操作起来还有很多的未知,你不知道手会往哪跑,脚会往哪放,这个动作之后你的人会变成什么姿势。
而这个叫Bob的面条人仿佛天生自带的喜剧效果,各种稀奇古怪的姿势和动作层出不穷,配上一首BGM,你伸两下手,就能够跳出一支独属于你的电臀舞。
而这些只是你一个人的时候可以体验到的快乐,在合作模式之中,你能够挖掘的乐趣就更多,也更加“丧心病狂”。游戏最多八人一起组队,每多一人,队伍的智商就会下降一个档次。所谓人多好办事,
在这个游戏里面完全不存在,这个游戏就是友谊毁灭者,合作的终结者。
队伍里的队友一个比一个能坑人,大家化身深海水鬼在关卡中互相拉人下水,角逐搞事之王的称号。
当然也不是所有的玩家都喜欢这么玩,还是有很多正经的玩家会努力去通关的,但是这个游戏最有趣的点就在这里,目标不是那么重要,快乐才是永恒的,“Why so serious ”你想正正经经地通关,
兢兢业业地解谜,首先你那个走路像烂泥的角色就不答应。你只想搞事,但是只要你不完全和目标背道而驰,地图就这么大,搞着搞着,你却是莫名其妙也能通关,而且发现队友比你还能搞事。
总结
《人类跌落梦境》 中一共有11个官方关卡,除了官方关卡以外还有来自创意工坊的关卡,官方会持续更新来自创意工坊中的玩家地图。相信在之后的游戏中,玩家也能够自行制作地图来提供给官方,
让大家都来看你设计地图的巧思与脑洞。
总的来说,心动网络负责发行《人类跌落梦境》 是一次极为优秀的游戏移植,提供的游戏体验与原版一般无二。而且手机端的玩家还能够享受比Steam版本更加流畅的游戏,更高清的画面,
更加顺畅的组队体验以及更加优质的网络服务。因为手机的便携性,随时随地都能够与朋友一起来上一局,享受毫无节操的乐趣。