文三争核。
“互相折磨到白头,悲伤永远不会释怀!”
“如果你不松手,我们就得一起掉下去……”
这不是脱口秀的场景,而是作者在试玩手游《人类跌落梦境》时,与队友的真实对话。心跳发布的这款端游最新大作,如今已经成为很多玩家休闲的首选。
根据刚刚公布的官方统计,《人类跌落梦境》的总销量已经达到了200万份。七麦的数据用一个更容易理解的图表告诉我们:这款游戏自上线以来,并未跌至“付费四榜”榜首。
客观来说,手游圈已经很久没有出现过这么火的产品了,更何况是没有内购的买断游戏。
我采访了几名参赛选手。不管有没有玩过端游,都表示《人类跌落梦境》上手后的游戏体验非常“独特”,尤其是可以语音互动的好友在线模式,很新颖。
其中一个回答让我印象深刻。他说:“一杯奶茶,可以和一堆朋友玩一下午,笑到肚子疼。反正我已经很久没有这种经历了。”
这也正是我想多了解这款游戏的原因。在如今的手游市场,想要有做独立游戏的决心和勇气并不容易。为什么敢做一款不内购就成功买断的独立手游?
站在玩家的角度,自然为这样一款游戏的产出而高兴。但从产业的角度来说,我不得不深感忧虑。
今天,精河特别邀请了《人类跌落梦境》项目负责人阿利斯特,与所有玩家一起走进沙雕的快乐“梦幻世界”。
一个独特的全新水平正在路上。无论是PC上的《人类一败涂地》,还是移动上的《人类跌落梦境》,玩家快乐与否都与关卡的创意和“魔力”息息相关:
想打开一扇门,却发现把手是假的,只能翻越栅栏;我想越过障碍,但走了两步就被突然出现的。。绊倒了。同队玩家想帮你爬楼,结果都被突如其来的铁球打死了。
在游戏极其“真实”的物理引擎下,配合精心设计的趣味关卡,玩家的内心犹如坐过山车。
毫不夸张的说,一张设计精良的地图带给玩家超乎想象的游戏体验。《人类跌落梦境》上线前,也有玩家表示担忧:移动端真的能像PC端一样有那么多有趣的地图吗?
“我们非常重视游戏本身的这一部分。未来,我们预计将更新‘山峰’和‘工厂’两个官方级别来加入游戏。”阿利斯特在接受采访时说。
不仅如此,他还表示《人类跌落梦境》将在授权的基础上承载Steam平台《人类一败涂地》创意工场的关卡内容。
作为Steam平台上玩家独特的创意社区,“创意工坊”往往是民间大神的聚集地,《人类一败涂地》的创意工坊都是脑洞大开。
你以为这样就结束了吗?
Alister还向京和透露,新东已经联系了多位相关创作作者,未来将为国服手机版做专属关卡,只对国服手机玩家开放。
“角色皮肤”也是玩家们讨论最多的话题之一。Alister表示,在《人类跌落梦境中》中,皮肤会通过定期处理和玩家投票的方式不断更新,满足玩家的“爱美之心”。
鉴于这类游戏的主力玩家和用户大多有足够的创作欲望,景和也就未来是否会将部分关卡和皮肤设计交给玩家创作进行了沟通。
Alister表示,与端游相比,在手机上制作游戏要复杂得多,需要Unity engine等专业工具。所以短期内可能还是以官方战术为主,但未来一定会努力推动这种可能性。
根据竞争分析,《人类跌落梦境》在游戏上线前的大力推广和端游的强劲人气的帮助下,一上线就赢得了优异的表现。
从长远来看,项目组针对玩家心理制定的关卡和皮肤更新迭代计划,将为游戏提供源源不断的后续动力,长期价值非常可观。
至此,笔者也对新东为什么坚持实施买断制产生了浓厚的兴趣。
买断制才是正宗。Alister在采访中表示,内心也明白买断制的商业效益肯定不如内购,但为了让玩家享受到原汁原味的游戏体验,最终还是走上了买断制。
在运营方面,笔者观察到很多平台的。。和UP主都是《人类跌落梦境》第一次试用,也考虑是否是心跳推广计划的一部分。阿利斯特给出了不同的答案。
“游戏除了在玩家社群中的知名度,在。。圈也有很大影响力。”Alister说,“因为本身具有很强的节目效果,而且在手机上也会更方便和粉丝一起开黑,所以在游戏上线后有大量的。。自发地去。。游戏。”
他还表示,单纯的商业采买或者“恰饭行为”是有悖于发行这款游戏的初衷。“ 《人类跌落梦境》 是一款独立游戏,我们更愿意用游戏内容去征服玩家和用户。”Alister说道。
这或许也正是游戏中自带“。。模式”的原因。通过内嵌的。。模块,玩家可以自己开通。。,随时分享自己的游玩历程。
几番询问下来,其实最让竞核感到惊讶的,是心动整体对于独立游戏的那份信任与重视,在如今各类商业化手游盛行的市场上,显得尤为珍贵。
但笔者心中的疑问仍未散去,因为盗版阴云始终笼罩在国内独立游戏的头顶。
与开发者一同走向未来“对于盗版,心动的团队做了很多的努力。”Alister告诉竞核。
《人类跌落梦境》 中的登录系统能够进行在线身份核验,这在行业里已经是比较常见的应对盗版的手段,独立游戏现在也普遍开始应用。
社区玩家们也会经常向项目组举报盗版资源。“官方能够覆盖的渠道毕竟是有限的,但有玩家们的帮助后,我们其实可以很快的定位到盗版,并通过相依的手段维权。”Alister如是说道。
但最主要的途径,还是通过法律与合规的正式渠道去维护独立游戏的权益。心动方面会大量搜集市面上传播的盗版资源,并向他们发送律师函或直接进行公正,诉讼。
从这点上也可以看出,买断制游戏的推出带来了丰厚的玩家好感度,这对于任何一家厂商都是最宝贵的资源。
“心动可以说是第一家成功在买断制游戏知识产权诉中讼胜诉的公司。”Alister说,“从16年开始我们就在做,之后也将一直做下去。”
谈及肃清盗版的过程中,他有一句话让我印象非常深刻:我们会努力去保护与我们合作的开发者不受到盗版的损害。
这让我想起了心动CEO黄一孟曾在采访中说过的一段话:“有人上岸了,有人离开了,有人发财了,有人倒闭了。但是更多热爱游戏的人坚持了下来,TapTap属于坚持下来的那一批。”
不知从何时起,“TapTap评分”成为了手机用户衡量一款游戏优劣与否的标准,“TapTap社区”成为了玩家们获取攻略、互相交流的宝地,“TapTap热卖榜”成为了付费游戏的天堂与沃土。
“TapTap目前已经占据来安卓渠道付费买断制游戏超过95%的市场份额。”Alister透露道。
不仅如此,TapTap今年推出的“TDS”服务系统,将进一步为开发者减负、促进生态改善,让开发者和玩家双方受益。 《人类跌落梦境》 ,便是TDS的首次试水。
这是许诺,这是初衷,也是野心。
随着TapTap螺旋式向上发展,国民版权意识的逐渐觉醒,在TapTap享受着顶级转化率的开发者将创造出更多的优质内容,而这些内容又将反哺TapTap吸引更多用户。长此以往,
心动或许将为整个业界带来更多的惊喜。
标题:我们和《人类跌落梦境》发行负责人聊了聊,如何还原一款沙雕游戏
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