游戏里,我们是朋友,聊着聊着。在这里我们可以畅所欲言,没有人会妨碍我们。还有大家都喜欢喷的边肖。请收集唾液,做好随时喷边肖的准备!可惜《魔兽世界》太过火爆的国产网游是匆忙策划的。
一错再错!这个游戏就是旅程!
征途是氪金,但是其他游戏也可以是氪金,但是为什么大部分游戏都没有达到征途当年的流行程度?我从公测玩到2009年左右。说实话,虽然游戏画面一般,但当时没人能超越。游戏分为9个国家。
这个国家有国王和各种官职。许多任务必须由官员发起,并且必须在其他国家完成。如果是自己去别的国家,根本就过不了边境。官员为了增强自己的实力,不得不去挣钱,然后带领自己的人去敌国越境。
反正这个游戏深刻的抓住了人性的虚荣和征服!
玩一会就没意思了。任务时间过长,不花钱差距越来越大,连刷怪都刷不到。刚开始任务没那么累,后来真的玩不下去了。而且单车和巴斯出现之前的征途是当年同期最完美的游戏。
加入这两项之后,用不了多久,大部分玩家都会离开。这就是游戏中氪星的精髓。不战而屈人之兵!如果你打架,你会生气。每个人都想成为最强,然后你就可以花钱让你成为最强!而征途开启了一个普通人不花钱就能玩网游的时代。
主要是坑有钱人的钱,打破游戏和现实的界限。现实中有钱,游戏也一样好。
这款游戏之前充电少了一点,但还是可以玩的。越改越累,越改越花钱。然后大量平民玩家输了,最后游戏凉了。最火的时候就是充了钱,还得打装备刷BOSS。最后完全变味了。只管收钱。我玩《征途2》玩了很久,
晚上,国战后2分钟卡顿全服是常事。一个四五千人的人,经常打六国,有时打十国。经历过那种国战之后再看别的游戏是不够的!
这个游戏玩家太多了,什么任务都做,有时候还挂机怪,自己辛辛苦苦排了4200多。两天不打,就排不上号。那时候每天在网上,世界各地的朋友聊天打游戏,很有趣,不无聊!主服务器不错。国战一点也不卡,
试试另一个传说。
而且,这个游戏让氪星玩家成为最强。遇到弱国,就是万人敌,国战而一人守,万人不能逼。它主要是一个国家战争系统。通常杀外国人也是壮举,是英雄。其他游戏都是为了助战。征途爆炸的原因是史玉柱改变了网民的消费模式。
让花时间爆装备和提升属性变成花钱爆装备和提升属性。
大家都知道很多游戏把氪金变成了牛,但是唯一这么纯粹和赌博的游戏就是征途。征途也觉得除了氪游戏本身,它也是可玩的,还推出了绿色征途。
但结果却是他们认为的可玩性。我现在游戏的可玩性完全不可比拟!而且这个游戏设定真的很吸引人,团队游戏很好玩!我以前玩过决战,玩那种团战很爽。这种国战一点都不要太爽。售票员叫麦。
当时一个好的指挥官指挥一场国家战争,收入很高。大哥买单。游戏有一种特殊的归属感和集体感。抢着做任务,抢车,抢任务点。全国战争一片混乱。玩完征途再玩其他游戏,觉得其他游戏都是垃圾。
同时千人对战,服务其他游戏,真的是史无前例。
标题:当年火过魔兽世界的国产网游,可惜策划太着急,一错再错
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