在。。制作一款成功的游戏最重要的元素是什么?画面优秀?打击感好?还是游戏玩法要有深度?
以上都没有错,但不是核心要素。核心是了解和满足玩家的需求。国产网游这么多年,不得不说巨人的《征途》系列在这方面是最好的。
不要用你的时间挑战我的零花钱。
《征途》只有两类玩家。一类是有钱人,有钱到花几万块买一套虚拟装备都不眨眼。另一种是穷人(相对于土豪)。虽然钱不多,但是每天都有很多时间可以花。
对于有钱人来说,花时间在游戏农场其实是一种非常低效的赚钱方式。游戏里辛苦一天赚的钱,可能还不够他玩游戏时用来缓解疲劳的香烟钱。
《征途》系列在商业化上的成功,恰恰抓住了上述两个用户的痛点。让有钱没时间的玩家用真金白银换取虚幻的名利,让有时间没钱的玩家用时间换取金钱。
事实上,用金钱换取时间和装备的现象不仅存在于《征途》系列,在大多数MMORPG游戏中也很常见。
包括一直被认为很公平的WOW,也一直有黄金组。老板包一个团直接现金交易装备是不是有点类似?
更别说现在大部分氪手游,一个648下去,脸黑了就废了。
对于这些玩家来说,用钱节省时间,快速提升游戏体验,是非常划算的。
现实中肤浅的兄弟太多了,只有游戏里的朋友才能互相倾诉。
这群70后、80后的老玩家,在社会上打拼多年。而且随着年龄的增长,你会觉得可以倾诉的朋友越来越少。
不是说现实中的朋友都不可信,而是现实太残酷了。人在江湖,往往身不由己。
在游戏里,交友的目的很简单,一起开心就好。
尤其是在这种鼓励PVP的《征途2》手游中,生死搏杀磨练出来的战友情和兄弟情,在某些情况下甚至可以超越真正的友情。
此外,家庭、帮派、国家等共同利益驱动下的强社会设计,也在游戏过程的各个环节强化了这种虚拟的社会关系。
你要的是开刀落敌的坦荡。
每个游戏玩家心中都有一个英雄梦。
但现在很多电竞游戏为了保证平衡,弱化了单个角色的强度。无论你在游戏中变得多么强大,你都不能给对方压倒性的优势。
这也是最近单机游戏也开始流行的原因。在单机游戏中,你是唯一的主角。
而以《征途》系列为。。的国战游戏也能满足这种游戏荣誉的原始乐趣。
通过数值,有钱的玩家可以实现百人斩首,没钱的玩家可以通过智谋,以命令的形式实现万人敌。。的梦想。
《征途2》手游的所有设计依然是为了满足老玩家的三大核心需求:
1.氪。:没有那么多套路,钱可以买到幸福。
2.恋爱。:找志同道合的玩家,无利益纠葛的纯兄弟情。
3.荣誉。:百人斩金钱,万人敌智慧。
所以在这三个思路下,《征途2》手游完整保留了国战、国赛、刺探等经典PVP玩法。同时,当年的征途系列在下一个时代进行了创新,拥有4K级别的画面表现,提升了千人国战的优化。
让国战游戏也有漂亮舒适的画面表现。所有的设计都是围绕游戏最初的卖点不断改进的。
总之,《征途2》手游是《征途》系列给老玩家的12年情书。买的人自然买,不买的人还是觉得游戏不存在。
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