文章来源:小黑盒——Aoie-ze
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2023年1月24日之前,国内流行一款卡牌游戏:炉石传说。
即使它有着成千上万的缺点,但这并不妨碍它成为国内最火的卡牌游戏。
在本文中,我们将谈谈炉石的成功案例对卡牌游戏未来发展的意义。
有了大IP
IP永远是不变的真理,用现在通俗易懂的话说,就是热度。
炉石传说早期之所以能火,是因为《魔神英雄传》的字幕。
暴雪利用自己魔兽系列的IP影响力为炉石传说推波助澜。
可以看到即使炉石更新的卡牌和魔兽的关系越来越远,玩家的活跃度依然稳定。
就像早些年,国产手游《我叫MT》,《刀塔传奇》能火一样。
你可以看看那些不温不火的纸牌游戏,比如,比如尹和牌。
虽然游戏性有一定因素,但本身IP影响力也太小。
那么为什么风暴英雄会冷呢?)
简单的游戏流程
炉石,我可以称之为最简单的卡牌游戏。
暴雪设计师设计的水晶费机制,成就了炉石游戏的核心玩法:按费办事。
不管你的卡有多厉害,不管效果有多花哨,玩家只要考虑我什么时候出手就行了。
相比隔壁游戏王,由于卡效越来越复杂,不仅要考虑卡序,还要考虑对手的卡序。
简单方便其实很适合现在快节奏快餐式的游戏环境。
这也是YGO和魔术师越聚越少球员入坑的原因。很多玩家年纪大了遇到复杂的规则就头疼。
优势总结
以上两点就是炉石能够风靡近10年的主要原因。
首先依靠大型IP吸引大量游戏开始的初始玩家积累原始资本。
然后通过简单的游戏机制让玩家迅速入坑并且万一日后部分玩家退坑/淡坑,由于简单的游戏规则,这部分玩家想回坑也很方便。
那么,无敌的炉石传说有什么缺点呢?
氪金量
氪金问题一直是炉石传说的主要问题。
本身炉石传说的白嫖系统就非常羸弱,玩家几乎很难靠每日任务来凑一套主流。
加上炉石独特的退环境机制,导致每年的你必须往炉石里砸俩648。
退环境
然后再来谈谈炉石的机制问题。
我一直谈退环境是劣大于优,很多玩家都和我扯说没了退环境炉石就没有今天。
我的观点依旧不变,去掉退环境引入新机制或者说优化退环境炉石能变得更好。
很多玩家认为,退环境保持了新入坑玩家的数量,让他们稍微氪金就能愉快体验游戏。
那么这些人我问你,你有想过老玩家吗?你有想过狂野玩家吗?
我抛开标准模式退环境强迫玩家氪金外,你去看看狂野模式的乌烟瘴气。
明明和游戏王一样一两张卡表就能搞定的事情,极致的体现出炉石策划的不负责任。
并且一旦退环境就。。你卡组里的高稀有度卡牌贬值3/4,1600尘的传说分解只有400尘。
卡牌画风
炉石的卡牌画风其实属于非常典型的厚涂,这也是很多欧美游戏的画风。
厚涂的优势就是画面色彩浓烈,立体感极强,但是缺点就是画面细节不足。
个人认为炉石的画风还可以做到更加多元化,这点隔壁SZB就比较优秀。
总结
炉石退出后,2023年其实是卡牌游戏非常有机会崛起的一年。我总结了以下几点欢迎参考。
IP必须大,无数的例子告诉我们IP的重要性,大树底下好乘凉。
机制必须简单,快餐游戏当道,鹅鸭杀的爆火也是最好的证明。
调整好氪金量,为爱发电可以但不能逼迫玩家强制氪金。
注意卡牌强度,三国杀,游戏王等鲜明的案例告诉我们一定要控制卡牌战力。
画风多样化,碧蓝航线为什么能持久?为什么那么多玩家乐于给游戏打MOD?
以上
标题:炉石传说新卡牌预览(炉石传说2020年度卡牌)
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