。。人更知道如何吓唬。。人。本文是系列专题《提心吊胆游戏谈》,——的第二篇。在本期专题中,我们将重点介绍一些以“惊悚”为卖点,但不一定“恐怖”的恐怖游戏。
让我们来看看新一代恐怖游戏都在玩些什么新花样让玩家“痛并快乐着”。今年中秋节,国产恐怖游戏《纸嫁衣》发布了系列第四部作品,登上当晚微博热搜榜榜首。在。。。平台上
《纸嫁衣》系列可以算是近年来的现象级游戏作品。——的。。播放量以亿计,早已成为新生代玩家中“。。恐怖”游戏的。。之一。
2021年初,上架不久的第一款《纸嫁衣》,一度登顶AppStore免费榜。当时游戏遭遇了很多吐槽,简单廉价的UI界面和纯粹的触控玩法让它被嘲讽为“一张PPT就把人送走了”。
很多早早来这里试玩的玩家都表示:“就是这个吗?”。
没有震撼的音效,谁能被这样的特效吓到?
不过《纸嫁衣》系列还是有让人一见钟情的优势。至少,“妻子”的画像足够漂亮。
精致的角色绘制成为很多人尝试游戏的动力,而在进一步体验游戏内容后,越来越多的人觉得游戏并不像乍看上去那么粗制滥造。
“鬼婚”是《纸嫁衣》系列的核心主题,也是。。互联网上神秘故事中经久不衰的话题。你们大多数人都在网上看到过一些以“鬼婚”为名的奇怪图片,发布者往往会暗示照片中隐藏着一些不合理的东西。
给出一些模棱两可的暗示,引导观众自发地编造一个可怕的故事,但。。永远不被揭露。*不要半夜放图片。大家集思广益了很久。大家都看透了,这些照片大多是p图,背后没有真实的故事。
只有一些未完成的谜语不圆。但这样的套路能一直持续下去,证明这个题材是有市场的。《纸嫁衣》符合这个需求。即使在热衷于这个游戏玩家中,
《纸嫁衣》到底吓人不吓人,大家的共识很少。有人认为游戏中很少有真正恐怖的场景,取而代之的是接连不断的小谜题。
与其说是“恐怖游戏”,不如说是“益智游戏”;与此同时,其他玩家表示,《纸嫁衣》的场景充满了各种既熟悉又陌生的奇怪元素。甚至在解谜的时候,他们也知道不会弹出什么吓人的东西,总会感到压抑。
《纸嫁衣》的场景图虽然不算精致,但却包含了很多元素,可以让人想起小时候晚上不敢靠近的农村破旧的寺庙,或者是农村那些有一些浸润记忆的空房子。那是一个在。。生活过的人都能体会到的奇怪的地方。
一座供奉黑白无常的寺庙,属于那种“。。人一眼就看出奇怪矛盾”的场景
游戏中大部分吓人的意境都来自于。。民间礼仪:比如大部分纸棍都是用于葬礼的,但游戏总是出现在婚礼现场。在整个压抑的伦理氛围下,就更加诡异了。像这样的民俗内容,也是《纸嫁衣》后粉丝最为吹捧的部分。
游戏中还穿插了许多与戏曲、乐理、棋艺、庙会相关的内容,作为剧情中的谜题或隐喻。比如每一代主角的姓氏都对应着民间传说中的知名恋人。例如,一代男女主人聂宁对应《倩女幽魂》男女主人。
前世二代的主角朱良是《梁山伯与祝英台》,三代的王诜对应明朝悲剧《娇红记》,四代的张翠是《西厢记》,成为玩家们的热门讨论话题。还有在游戏中频繁出现的道教符号。
经过一些网友考证,并不是乱涂乱画,至少在游戏中做到了自成体系,不存在前后矛盾的情况。
游戏里出现的符箓大都出自道教典籍,能有些讲究
按照开发者的说法,光是游戏制作前对民俗文化的考据,就需要花2到3个月。且不说专业性究竟如何,制作组至少通过有限的画面展现了自己对于国内民俗文化的诚意。一些内容即便用在谜题上仍旧略显突兀,
但还是远胜于毫不走心的数字谜题。
游戏。。们时常读不出的生僻字也给游戏提供了更多话题性
就像上文提到的符箓,除了“中式恐怖”之外, 《纸嫁衣》 里也有着相对应的“中式除魔”,以另一种形式诠释了游戏玩家常说的“足够的火力可以压倒一切恐惧”,同样成了游戏出圈爆梗的契机。
“中式灭魔”
2玩家的预期和制作者用心程度之间的反差帮《纸嫁衣》 获得了最初的口碑,但游戏得以进一步走红,除了“中式恐怖”的包装,也离不开这个游戏系列的商业模式。
“解谜”构成了《纸嫁衣》 系列最核心的玩法内容,这些谜题有难有易、形式丰富,随着后续新作的推出,玩的花样也越来越多,不难感受到制作组在其中投入的心思。
靠烧纸质道具给鬼魂视角下主角传递真实道具,这种解谜形式可谓精妙
但这也同样也是游戏时常受诟病的地方。每作游戏的解谜难度通常呈递进式,前几章难度都还算适宜,但是到了最后阶段,剧情越是吊胃口,谜题的难度也越是折磨人。即便这些谜面看起来设计感十足,
可实际解起来要么是线索繁琐考验耐心,要么是逻辑唐突令人一头雾水。
第一部中让玩家颇为头疼的五行交替
而此时的玩家除了上网查攻略以外,还有另一个解决方式——观看游戏内置的广告。这自然招来了“设计者就是故意出难题逼玩家看广告”的质疑,只是与此同时,
玩家在《纸嫁衣》 中看广告换取的不止是提示或者尝试机会,而是直接跳过,绝不卡关。换而言之,一个玩家在游戏里看广告的机会也是有上限的,就结果而言,
制作组还算是“大方”地给出了轻松免费体验完整游戏的方式。这种“有节制”的商业模式使得“看广告解难题”不仅没太多影响到游戏的口碑,
反倒成了个梗——那些只看剧情无心解谜的玩家们将《纸嫁衣》 称作“广告模拟器”,还会交流游玩过程中有遇上些啥广告。
玩家对广告已然习以为常,甚至能心平气和地品评一二
以上种种都让《纸嫁衣》 的受众突破了原本的玩家群体,触及更多平时不怎么接触游戏的人。这也就是为什么这款游戏的美术风格和玩法内容在传统玩家看来谈不上有多新潮出彩,
却在新兴的。。。领域火爆异常。 《纸嫁衣》 一经推出很快形成了自己的受众和社区,同样迅速的还有制作组推出续作的速度。一年半的时间里, 《纸嫁衣》 已经推出到了第四部,新作上架之际,
官方团队也毫不讳言“第五部文件夹已经建好了”。这样的新作频率显然远高于游戏行业的常规,粉丝们对此却是甘之若饴,期待系列游戏能做到“季更”甚至是“月更”。
比起游戏, 《纸嫁衣》 的发行模式更像是填补了曾经流行的“怪谈杂志”所留下的空缺。
3和绝大部分的国产恐怖题材作品一样, 《纸嫁衣》 的故事也免不了“走进科学”的套路,无论制作组花了多少心思、翻了多少典籍来制作场景谜题,一切怪谈的最终解答也逃不出花粉致幻或是“曼德拉效应”。
被吐槽为“不恐怖的恐怖游戏”“没人解谜的解谜游戏”的《纸嫁衣》 能一路走红,也有赖于角色塑造和故事剧情。
《纸嫁衣》 的剧本在一定程度上做到了让玩家产生“我希望这一切都是假”的共情,会期望“冥婚的迫害”是假的、“跨越生死的爱意”是真的,希望故事中没有角色真的在死后仍旧受到压迫和折磨。
制作者也将玩家的情绪代人到了游戏之中,比如二代主角陶梦嫣不给鬼怪神佛一点面子,暴躁拆台。。,火烧邪经,被玩家们奉为历代最强唯物主义战士。
作为一款名义上的恐怖游戏, 《纸嫁衣》 系列却在一定程度上遵循了“现实生活已经够苦了,虚构作品里还是得塞点糖”的创作理念。不仅多会给男女主角一个圆满结局,就连系列中的反派BOSS聂莫黎,
作为心狠手辣的幕后推手,也被塑造为始终保留有一丝人性。
聂莫黎在同人作品中有很高人气
比起一些极尽吊胃口之能事、最后却来个让人难以接受的“反转”, 《纸嫁衣》 系列的悬疑故事在很多时候可谓俗套,但往往能做到平稳落地,更符合大众的期望,
也吸引了许多二创内容来进一步丰富整个世界观。
游戏的结局调性从官方的宣传。。也可见一斑
模式化的剧本加上高频率的发行, 《纸嫁衣》 走向了更广泛的受众群体,但也引来了更多对于游戏“换汤不换药”的批评。制作组似乎在游戏爆火后形成了路径依赖,不敢对游戏的剧情套路尝试太多改变,
把更多的心思都花在了提升谜题的设计与表现上,另一边则是玩家们抱怨“真当我是来玩儿你那解谜的吗?”没人知道这个游戏系列本身的革新和玩家们的审美疲劳哪个会更先到来。结语在《纸嫁衣》 之前,
制作组早前制作过一款名为《十三号病院》 的游戏。尽管制作组声称两部作品处于同一世界观,但从封面就不难感受到两部作品美术风格迥异, 《十三号病院》 更接近于日式恐怖。
相较于后来的《纸嫁衣》 , 《十三号病院》 无论是下载量还是口碑都落后不少。这一方面可以归咎为《十三号病院》 尚不成熟的商业模式——同样是观看广告,
在《纸嫁衣》 里可以直接跳关,而在《十三号病院》 就只能增加一些尝试次数。另一方面,即便是在日本, 《纸嫁衣》 也同样比《十三号病院》 更受欢迎,
如今也常被日本。。拿来。。,被评价为“高完成度的。。民俗惊悚纯爱故事”,和国内玩家所认为的游戏优点可说是高度相似。
可见能感受到“中式恐怖”趣味的,倒也不止是。。人。
标题:纸嫁衣真相是什么(纸嫁衣太吓人了)
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