在本文作者——无意中开始游戏之前,真想有个英文不错的大神告诉我,这个游戏要不要翻译成“矛盾之门”。看文字就好像是这个意思。但是当我们进入游戏,玩到第一关,就会发现游戏引导我们继续通关。
每次都是门里的猫。那么,这个游戏可以是传说中著名的悖论——“薛定谔的猫”吗?让我们这些玩家打开门,看看里面的猫是死是活。打开游戏,看到的是一个立体的门,周围的空间模糊不清。
所以对于3D晕头转向的玩家,可能玩久了会觉得和我在一起有点累,不过还好这个游戏是以关卡的形式呈现的,前几关已经过了三五分钟(流畅情况下)。配合各种背景音乐,播放消磨碎片时间还是很不错的。
游戏的每一关都是不同的主题,包括森林、工业化、魔法和童话,场景的话题处理都很用心。
游戏解密中,华容道、连连看、对对不、河内塔、水管、魔方等小游戏。被合并,并且不同的特征被组合以建模每个级别,使得每个级别具有不同的体验。
另外,如果你之前没玩过这类游戏,不按照提示操作,不注意一些细节,卡死也很正常。比如第六关结束的时候,做梦也没想到玻璃盖要合上才能生效,结果卡了半个小时。
除了在牧猫中打开通关之门,每次通关的主要目的是找到红蓝两颗宝石和一个剧情卷轴(闪闪发光,很显眼)。虽然这个剧情看似很弱,与通关无关,但聊胜于无!说不定最后会有惊喜呢!游戏会在第八关提升一个等级。
预计以后会越来越难,所以不要为前面发现很容易玩的兄弟骄傲,坚持到第八关不提示过关证明我们的聪明。因为这个,最后,我还剩下一个扳手,不知道是干什么用的。总觉得自己错过了什么,心里空荡荡的。
玩了十几关,有些关卡操作起来感觉有点别扭。经过仔细摸索,感觉这可能是一款手机游戏移植,所以鼠标在一些器官的转动上会有奇怪的感觉,但总体来说,游戏还是一款不错的游戏,打发时间提高智力都很不错。如果你不会玩,你可以给我一个提示。
绝对没有必要像玩手游一样点开提示来看电脑上的广告,这也是我建议大家不要点开提示的原因,因为这样会让游戏的乐趣翻倍。另外,玩这个游戏,我建议有孩子的人带上孩子一起玩,这是一个合适的亲子游戏,而且在亲子时间的过程中,
你会发现通关效率提高了一倍。是的,孩子的观察能力是我们成年人的好几倍(还好我们的阅读能力一直被他们碾压,不然就自大了)。在小朋友的带领下一路过关斩将,短短20分钟就过了5关。双倍的效率,双倍的欢笑,
这又是一个意外的收获!
标题:《doors:paradox》简评:一款亲子益智解谜小游戏
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