大家好。这是一场惊喜的比赛。我是个惊喜的孩子。
前不久小弟介绍了古代网游《红月》的兴衰,引起了广泛的共鸣。很多玩家都有亲密的弟弟,希望我也能介绍一下游戏《千年》.
应玩家要求,我来介绍这款让玩家永生难忘的游戏:—— 《千年》。
蛮荒时代,武侠江湖
在《传奇》遍布。。之前,有一款游戏名叫《千年》,在网游界影响很大。两款游戏都是由同一个母亲“Actoz”所生。
兄弟《千年》作为第一批进入。。的韩国网游,出生不凡!
首先,这款游戏是最受。。玩家欢迎的“武侠题材”。当时。。的武侠游戏,几乎等于单机和字泥。单调的武侠很少江湖,冰冷的NPC缺少人情味。
当下,国内玩家对大型武侠网游趋之若鹜,迫切需要一款这样的游戏来圆自己的“江湖梦”。2001年1月《千年》入华,比他弟弟《传奇》入华早8个月!
《千年》一马当先,为。。武侠史增色不少,各种创新设定让玩家拍案叫绝!
比如《千年》没有专业限制,玩家也不必拘泥于刻板印象。他们可以随心所欲的练拳,练剑,练刀,练枪,只要功夫深,都能学会!
游戏不只是一个血条,还增加了头部、身体、手、腿的血条。如果头部的血条掉了,就不能改武艺(想法虽然好,但是脑袋打不出血就不能改武艺的想法是什么鬼)。
更值得注意的是,游戏没有传统的“量化”层面,而是使用了“出入、自然之境、神秘之境、生死之境……”等非量化的描述词(我读书少,别骗我?这TM是武侠?明明是幻想)!
武侠游戏最重要的是绝世武功《千年》花样百出。还有各种“广场武术”太极拳,“佛山王耀”无影脚,“专治抗命”等等。还有一些国内玩家看不懂名字的棍法原创武术。
比如“神古”“花郎充当结”这类的话(是音译吗?)
这些武功是相辅相成的,所以原《千年》没有最强招式,只有最强玩家!
或许是韩国和。。有着相似的文化环境,容易被国内玩家接受,所以这款属于他们自己的“韩国武侠”游戏成功进入了。。网游的核心战场,并迅速占据了一席之地。
奋力拼搏,死无止境。
《千年》凭借“武侠外衣”迅速在国内站稳脚跟,但真正让游戏火起来的是游戏的PVP系统!作为月卡收费游戏,没钱变强!
不同于其他主流网游的“属性、装备”碾压, 《千年》 还靠谋略,靠脑子!武学相生相克,身体部位之间也受武学的克制影响。在比武时,要考虑到对方的出招,想着要打对方的什么部位。
而且为了营造打架氛围,激励玩家PK,将游戏设定为“死亡不爆装备、原地就能复活”!
这设定将江湖恩仇给放大了,死亡惩罚不大,玩家随心所欲的打架,在游戏中,走在路上,随处可见狭路相逢,刀剑相向。
18年过去,和现在的武侠游戏相比,千年的江湖气也很重,玩家自发遵守江湖规矩,兄弟情义相比其他网游更真……
2001年的。。网游市场,千年还是能排上号的!
可惜正是这样一款满满江湖风尘的游戏,终究也逃避不掉关服的厄运!
三姓家奴,惨淡落幕
《千年》 在国内衰落首先要“归功于”弟弟来势太凶猛.当年的《传奇》 实在是太成功了,2002年就以50万同时在线直接统一了。。的网游市场。
再者游戏的运营也频频出现问题,代理商如走马观花一般连连更替,从亚联,再到北极冰,再到最后的东方互通, 《千年》 成了游戏圈的吕布,做了“三姓家奴”!
这三家代理商一个接一个,把一手好牌给打烂,不仅新内容更新慢,还导致源代码泄露导致外挂和。。泛滥。最终,千年连同当时的代理公司东方互通一起凉凉.
2006年, 《千年》 国服正式停服,宣告一代经典网游《千年》 在国内最终走向了死亡!而韩服,也在10年后的2016年关闭!
小弟嘎绿共:同个妈生的,玩法简单粗暴的《传奇》 火遍了。。的大江南北,至今人气依在!而更有深度的武侠网游《千年》 却被世间所淡忘.想想还是有些遗憾。
一个正惊问题:你记忆最深的网游是哪款?
标题:这款韩国游戏当年占领中国市场,代理商换了3次,最终凉得太悲惨
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