相信小伙伴们也知道了,米哈游崩坏系列新品《崩坏:星穹铁道》将于农历3月7日、阳历4月26日上午10点全球首发,4月23日预购!因为曝光时间到了,
在网上,对于《崩坏:星穹铁道》能否重现《原神》的完美结果争论不休。那么它能成为米家的下一个爆款吗?小伙伴们,来看看九九在上次游戏测试中的体验报告吧。
在评论区留下你的看法吧~如果用一个关键词总结这款游戏,99%的答案是轻量级护肝策略RPG。在本文中,我将从游戏化程度、角色设计、战斗玩法等方面与大家分享三次测试的心得。轻量级肝脏保护
——拒绝重复工作首先是轻量级护肝的属性。如果你是《原神》的忠实玩家,你应该能察觉到米哈游在有意识地优化日常任务的体验。
很明显在须弥中,每天的嘱托逐渐变成了“不用木槌打蘑菇”、“放牧动作”、“测量蘑菇高度”等一系列不奇怪的小游戏任务。
《崩坏:星穹铁道》年,米哈游进一步优化了日常任务系统,采用了活动系统。玩家基本上只需要完成一个每日佣金和几场战斗就可以获得全额奖励。
而且可以收集的活跃度比目标高100分600分,玩家可以根据自己的喜好和时间有选择的完成任务。至于战斗,用双速加回合制的自动战斗模式清理材料非常容易。
活动方面,提供了很强的增益效果,可以快速通过小关,玩起来也很快。不是那种需要令牌和画笔的模式。
至于地图上的互动,用小游戏解谜,也不折磨人。比如三个测试中新加入的六边形和破阵罗盘,都是对玩家观察力的考验,只要留在原地思考调整就能解开。(需要调整的量并不大,有几个甚至是靠运气直接上手的。)
结合了肉鸽元素的「模拟宇宙」,像《崩坏3》「往昔天堂」,是有积分奖励的。
但是,想要获得全部奖励,就必须选择困难,过关。
相比之下,《崩坏:星穹铁道》的《模拟宇宙》不仅可以不通关获得相应积分,还可以累积积分。即使训练水平不高,也可以通过多次低级通关来填补,没有强度焦虑。
你甚至可以在“模拟宇宙”商店里兑换五星锥和精炼材料。
类似《原神》圣物的圣物系统,虽然没有4-2模型的空间,但是可以通过物质定向获得,不用说是无头的。
从上面的一些设计来看,米哈游有意识的减少了《崩坏:星穹铁道》内的重复性工作,以避免玩家的厌烦。所有这些都是相互联系的
——出色的角色设计至于角色设计,作为一款JRPG风格的游戏,《崩坏:星穹铁道》无疑在角色设计上下了很大功夫。这次《崩坏:星穹铁道》第三次调查开通了国风地图,周宪罗浮、
所以我们重点聊聊这次新增的几名国风角色:彦卿、白露、停云、青雀。
首先,从整体上看, 《崩坏:星穹铁道》 的这几名新角色,九九更有文化上的亲近感。相比老外眼中丸子头旗袍功夫少女的固化印象,不论是御剑飞行的剑侠客,还是龙女老中医、祥瑞狐女,
脱胎于中华神话、仙侠故事的经典形象都更有。。味道。
而具体到角色的设计细节上, 《崩坏:星穹铁道》 采取了和《原神》 一样的多角度刻画:战斗、待机、语言、服饰.都做出区分度。角色的一举一动、一颦一笑都是增加角色辨识度的途径。
以白露为例:
1、普攻“望闻问…蹴”对“望闻问切”的化用,天赋“奔走悬壶济世长”的复活机制,行迹“岐黄精义”提高生命上限,随身携带的小葫芦.烘托的是“老中医”这个职业属性。
2、复活队友时的搓搓双手,待机时的追尾巴、玩葫芦都是对她“熊孩子族长”的刻画;
3、战斗表现上,大海、雷电特效和神龙摆尾的普攻动作,呼应的是龙女的种族身份。从实机的几张截图可以看到,不同于《原神》 的即时战斗, 《崩坏:星穹铁道》 回合制的模式,
摄像机的视角相对固定。
但因此角色的战斗动作和大招,得到了更为极致的呈现。
最为典型的便是云骑。。景元。不论是普攻、战技换手攻击的酷炫,还是终结技、天赋召唤出神君劈砍的威压,表现力都非常足。
而且不同于《原神》 人物的外观会随着武器替换而变更。用光锥替代武器系统之后,角色的武器外观是统一的,不论是待机动作还是战斗动作,都更加和谐一致。
以刚才提到的停云为例,便是不论换什么光锥,她都是舞动扇子来施法。换句话说,在《崩坏:星穹铁道》 里角色武器的类型主导了战斗动作的大方向。
至于具体战斗动作的风格,如白露的俏皮、彦卿的灵动、停云的妩媚,都和角色的性格紧密相关。
总的来看,设计者向角色填充大量的“看似不必要、却能够带来生命力的细节”。多角度立体呈现角色,让角色不论停、走、战斗、说话都能散发魅力。当角色展露的细节愈多,玩家反复接触这些细节的频率越高,
对于角色的认知就更深入,可信度和真实感便随之而来。
比如这次三测,剧情演出的表情更丰富后,不少小伙伴就被“爷”屑屑的性格所吸引。
除了角色本身性格行为逻辑上的自洽, 《崩坏:星穹铁道》 角色和故事的人文背景也是紧密联系的。作为一个银河冒险故事, 《崩坏:星穹铁道》 采用了公路片的叙事模式。游戏的故事发生在银河深处,
玩家作为一名特殊的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位“星神”曾经所行之途前进,造访寓居宇宙的万象世界。
旅途中各个星球之间,人文地理环境迥异,但也影响了相应角色的人物设计。以大家相对熟悉的「雅利洛-」为例,千年前,寒潮来袭,将这座星球上大部分的人类文明冻结。狂风和白雪席卷过后,
唯有「贝洛伯格」被一股神秘力量庇护存续。
「贝洛伯格」位于地表的城市部分,气温恒定如春,是「筑城者」视事治理的所在地,被称为上层区。这里依然维持着旧时代的秩序和日常,披坚执锐的「银鬃铁卫」守护者城市的安宁。
布洛妮娅、杰帕德、佩拉这三名角色便是「银鬃铁卫」成员。由于上城区相对富庶,我们可以看到这三名角色的服饰相对华丽。
以「大守护者」继承人布洛妮娅为例,她身上包含了“绸缎、飘带、勋章、绶带.”元素的制服明显不是用于战场的作战服,而是更接近于仪式上所用的军礼服,繁复精美。
而下层区位于「贝洛伯格」的地底中空区域,是流浪者和矿工的聚居地,本来就不如上层区繁荣。特别是「裂界」缝隙对地底空间的侵蚀加剧,「大守护者」将下层区封闭后,地底的生活更为艰难。
因此下城区的角色,希奥拉、虎克和希儿,衣着就相对更“简约”一些。
百花齐放——构筑空间广阔的解压肉鸽除了角色,这次三测九九玩得比较多的就是「模拟宇宙」这个融合了肉鸽的战斗系统。当然如果抛开活动, 《崩坏:星穹铁道》 的战斗玩法主要有三种,
「模拟宇宙」仅是其中之一。
难度最低,最常见、的是剧情和地图上的战斗。这部分的战斗难度基本等于无,而且非精英怪或者任务怪都可以自动挂机,只要跟着剧情和任务安排,配置好队伍按部就班养成角色都能通过。难度最高的就是「忘却之庭」,
这个《原神》 「深境螺旋」的翻版。
「忘却之庭」可以分为「回忆」和「混沌回忆」,普通「回忆」的15层,就类似于「深境螺旋」的前8层,难度会比后面的低一些,但奖励为一次性。打通15层「回忆」后就能开启难度更大的「混沌回忆」。
在「混沌回忆」玩法内,玩家需要在一定的回合数内击败关卡内的敌人(和「深境螺旋」限定时间的规则类似),且不能阵亡太多,是一个对角色练度和策略的双重考验。
这个玩法,九九玩的不是特别多,主要是《崩坏:星穹铁道》 的养成成本比较高,强度不够,就是打不过。 《崩坏:星穹铁道》 拉满一名角色,
需要海量的信用点、等级养成材料、晋阶材料、行迹材料、光锥养成材料。在一个刷材料需要体力的游戏里,想要通关「忘却之庭」还是需要时间的积淀。
特别是「混沌回忆」分上下两层,刚需8名角色,对于阵容的完整度(队伍中至少要有一个奶或者盾保证生存)和角色练度的要求更高了。
最后就要来到九九最喜欢的「模拟宇宙」了。这是个融合了肉鸽元素的闯关打法,每次击败敌人后能够从三个「祝福」中选择一个增强队伍的战斗力(在第4、8的精英关卡通关后能够获得三星祝福)。
如果不是自己喜欢的「祝福」也能够通过花费「宇宙碎片」这个代币重置一次。
而在通关第四关的精英关卡后,进入第五关能够抽取一个能够强力增幅角色的增益效果「命途回响」,这个增益有着额外的能量槽,而且独立于角色。
这个增益就九九的实战感受来说很强,但需要根据队伍的阵容来选取。九九打模拟宇宙的队伍是景元为主力输出的追击队,搭配停云提高景元的输出上限,同时以白露和杰帕德这两名角色来保证生存。
这在遇到卡芙卡之前都无往不利,但没想到卡芙卡的技能能够控制角色攻击队友。白露和杰帕德这两名角色都没有解控能力,因此惨遭团灭。
卡芙卡虽然能控制角色,但「命途回响」独立于角色,因此能够在角色被控的时候抵挡一波。甚至如果抽到「回响构音:诸行无常」这个增益,还能够直接解除卡芙卡的控制。
正如前往提及的,「模拟宇宙」这个玩法由于没有时间回合数限制,且通关失败也能累计积分。因此实战中的强度焦虑不高,九九体验的时候也更愿意体验不同增益的构筑的实战效果。
通过恰当的祝福发挥角色的特色,除了通过「欢愉」祝福最大化景元输出,以「存护」构筑打不倒的反伤坦克,也十分有趣!小结以上便是九九参与《崩坏:星穹铁道》 三测的主要感受。总的来看,
相比《原神》 , 《崩坏:星穹铁道》 的肝度方面是比较低的。如果地图和剧情探索完,每天上线需要打的内容并不算多,很适合当副游。而且由于是回合制+箱庭,
《崩坏:星穹铁道》 对于设备的压力不像《原神》 那么高,因此能够提供精度更高的角色和场景建模。同时,回合制的玩法上手更容易,在策略玩法上也更有空间。提供的肉鸽玩法「模拟宇宙」,
目前来看也是各种流派百花齐放,构筑空间十分广阔。对策略、剧情感兴趣的小伙伴,现在就可以前往4399游戏盒预约关注《崩坏:星穹铁道》 这款银河冒险策略RPG啦!游戏将于4月26日正式上线,
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