浩克网 手游攻略 软件教程 《巨浪滔天》评测:紧张、刺激而又有条不紊

《巨浪滔天》评测:紧张、刺激而又有条不紊

时间:2025-09-20 14:21:30 来源:网络整理 浏览:0

简单,巧妙,有趣。

朋友们都嘲笑我评判策略类游戏和城建类游戏的主要方法,就是看它有没有一套可玩性高的复杂玩法体系——,能符合我的标准,大部分都有足够的体量。

我承认,这确实是事实。

但是,这并不意味着一款小巧精致的游戏会被踢出好评区——。其实如果一款城建游戏能以最简单的系统构建出可玩性很高的游戏体验,我是不会吝啬赞美的。

这是《巨浪滔天》(被淹)。

《巨浪滔天》的游戏体验无疑是线性的:玩家需要在上涨的海水吞没矿工基地之前完成游戏的所有目标——,而这个目标一般是收集固定的资源,击败一定数量的海盗,或者完成特定的剧情节点。

准确的说,《巨浪滔天》的游戏玩法体系重在简单。

这部作品的核心资源只有五种:水、电、铁、铜、铅。其中,水是补给品和消耗品,旨在维持矿工的日常工作。电力被视为升级资源和解锁技术的必需品。另外三种矿物质,

然后是相应的建筑体系:铁是常规建筑,铜是电建筑,铅是防御建筑。

对于任何一个策略游戏的老手来说,只管理五种资源和单一的建筑发展路线,显然是一种相当轻松愉快的操作体验。

但是这种简单的系统在实践中并不容易操作。确切的说,《巨浪滔天》的设计者在游戏操作中加入了相当多的变数。

首先,岛的大小和资源的数量是完全随机的。即使是同一个战斗,每个游戏阶段也是完全不同的。在此之上,还有——个随着战役推进而不断变化的环境因素,比如岩石、沙漠、荒地、废土等等。

每种地貌的随机组合都会给玩家下面的矿工带来各种Debuff。

比如岩石地貌的井产生极地,玩家需要找红土地打井。而如果这一轮地形刷新在海边投出红地,那么玩家最基本的、常规的水资源输出会随着时间的推移逐渐减少——因为,

上升的海岸线会逐渐侵蚀所有的土地。

此时玩家要么决定大规模囤水直到关卡结束,要么快速爬上时代树,解锁水坝、人造地等防御建筑,用其他资源换取时间。这意味着在每一关开始时,玩家需要快速地为环境做出操作和布局选择。

而让这种权衡充满随机性和不确定性的,还有时间目标体系。

《巨浪滔天》的水平分为四个时代,每个时代对应2-3个时代目标。这些目标可能是建造一个特定的建筑,生产一定数量的资源,或者实现一些剧情线目标。完成这些固定目标后,

玩家需要付出一定的资源才能晋级下一个时代。这个需求就是时代之交的入场券,入场券的内容完全是随机的。

比如第一次尝试,玩家被告知要交4000点水才能继续推进故事线。重开后,同一节点的需求可能变成4000点铁或者4000点铜。具体需求数量一致,

不过需求的类型基本上还是要看玩家的运气。

这样的设计让每款游戏的操作思路都不一样。可能是玩家第一次不得不面对缺水的环境和需求,翻出水资源时代的船票,导致运营重心完全转移到“开源节流”的思路上。而下一个马上回到大草原,到处都是高产的井和湖。

玩家直接没有水资源,只担心矿紧张。

准确的说,这两个带有“肉鸽”色彩的可变设计,让《巨浪滔天》的可玩性与其简洁紧凑的玩法体系形成了鲜明的对比。如果你是第一次玩这个游戏,

很可能被《巨浪滔天》精简的画风和玩法系统欺骗,从而吃了大亏。

这种大亏虽然是很多城建玩家的动力,但却是一场饕餮盛宴的调料,是烧烤不可或缺的快乐水,也是城建玩法的快乐源泉。

但是——,这里有但是。玩家被随机系统欺负太惨,游戏体验太差怎么办?不用担心,对于不想挑战自己基本功和运气的人来说,

《巨浪滔天》 的制作人还为玩家准备了官方外挂——遗物系统。

每完美通关一张战役地图——指达成所有时代的隐藏目标,玩家便可以解锁一个遗物。而这款游戏强度最高的两款遗物——钻石稿与千里眼,都在游戏的最开始便能够获得。

先说说千里眼。它的效果看似平平无奇——提前获取时代进阶所需资源的信息。但实际上,玩家可以通过这个遗物,提前布局相关产业,让游戏的初期运营不再依靠运气因素,从而有了更多的固定变量。

这为玩家对城建策略玩法的掌控力,带来了极大的增幅。

而如果——我是说如果,开了先知外挂还无法愉快的游戏, 《巨浪滔天》 的制作组还为玩家准备了更。。的钻石镐(没错,就是我的世界里的那一把)。

这个遗物允许玩家打开生产建筑栏位,通过鼠标连点来与自己的矿工一起挖矿。如果玩家一并开启“主动暂停模式”,便可以停滞时间流动,疯狂连点来实现所有矿物的绝对消费自由——唯一限制你的只有鼠标点击速度。

其实从这个角度来看, 《巨浪滔天》 无论是对于重度策略城建爱好者,还是轻度爱好者而言,都是一次足够有趣的游戏体验。如果不出任何意外,这款游戏将会从我怀中收获“8分”的高分评价。

但是——这里还是有个但是, 《巨浪滔天》 有着一个极其细微的瑕疵——数值平衡。这里要说说游戏制作人为玩家们准备的,应对海浪的手段——大坝与人造地板。

玩家在面对不断上涨的海平面,并非完全束手无策的。确切而言,玩家可以通过消耗一定数额的资源,来抵消一次海浪对于地块的伤害。这就是人造地面与大坝的作用。

这两种防御型建筑都消耗铅矿,而铅矿实在是太多了。

准确来说,但玩家跨过第二个电力时代,解锁建筑升级之后,运营思路就由做大做强转变为更精更小。因为高等级的建筑产能更高,且占地面积不变。这也就意味着玩家对于大批量地块的需求,随着游戏进程不断变低。

这也就意味着,玩家需要防守的地块数额其实非常有限。

每一关战役的铅矿都足够支撑玩家保护自己的核心领地,在无穷无尽的海浪中顽强存活。这也就是说,只要玩家开始大规模生产铅,不断上涨的海面就不再是个威胁了。

而如果玩家开局随机到“人造地面停滞海面上涨”或者“人造地面有概率不被淹没”的科技,那苟延残喘的资源需求下限还能更低。

这就有些影响到游戏的实际体验了。准确来说,靠大坝和人造地板硬拖时间完成游戏目标的玩法,有点像是力大飞砖,一力降十会的。。法子。

而。。破关总是和策略类玩家的好球区不挂钩的。

但总体而言, 《巨浪滔天》 还是非常值得策略类和城建类爱好者们的目光的。

它其实有点像前不久正式发售的《风暴之城》 (Against The Storm):两者都是走的肉鸽与城建策略的结合,且两者都是舞台随机性极高的关卡流游戏设计。

不过,相较于画风更加严肃、资源管理系统更复杂的《风暴之城》 , 《巨浪滔天》 更好上手,且系统也更简单。无论是在重度爱好者还是轻度玩家,都能够从这款游戏里获得足够的体验。

一言以蔽之——老少皆宜。这显然是一款策略城建游戏能从我这获得的最高评价。

标题:《巨浪滔天》评测:紧张、刺激而又有条不紊
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