最近生活真的很累!除了在日常工作中写文章,还有这样一款游戏让我为“刚刚”的时间疯狂,甚至到了废寝忘食的地步!当然,这也不错。对于正处于戒烟期的我来说,我喜欢这样,这样很浪费时间。
它可以让你再没有别的想法!
上周五,我无事可做,只能在Steam上看周末打折游戏。因为我玩《地铁2033》的时候被吓得丢了鼠标,所以我不会打折买《生化危机》系列。于是我又从高到低看了一遍特别的比赛,
一看不要紧,瞬间就被一个游戏栽了!
这张游戏店宣传图把我牢牢吸引住了!避震器桶、弹簧、悬挂几何、沙盒制造这些词足以让很多粉丝动容!你还在纠结我之前写的那两篇吊人胃口的文章吗?这个游戏会让你对最真实的案例更加迷茫!
想了一天一夜,周六花了36块钱买了这个只有600多兆大小的《DreamCar Bulider》。而且自从玩了这个游戏,好像直接忘了什么是时间了!
点开游戏,我直接选择了沙盒模式。虽然系统给了我“作为首次玩家,您确定不玩单人游戏”的提示,但我还是带着作为汽车编辑的自信选择了“不玩”这个选项。
进入游戏后,不得不说这个游戏的建筑页面真的很“粗糙”,和我十年前用的3dMax差不多。三维自由旋转视角和俯视视角构成整个建筑页面。以下是将用于制造车辆的项目。
如车架、悬架(避震斗簧)、转向拉杆、车轮、发动机和传动轴。
听起来很容易,但是疯狂玩了四个小时,连让车站起来的基本操作都做不完!
因为游戏中没有平面受力点,所以为了让整个框架完美的承受自身重量,需要搭建一个三角形,而且需要水平和垂直两个方向都有三角形,保证框架受力不会变形。除了框架没有变形,
最难的是让悬架接受可控变形。经过十个小时的研究,我仍然无法使车辆完美地站立在地面上。
整体轴后悬架
这主要是由于游戏苛刻但逼真的物理引擎。虽然可以用三角形来稳定车架,但是对于需要变形的悬挂来说,巧妙的设计是必不可少的!但是现在我只能做最简单的后轮整体桥…
蓝色部分是车辆传动轴。
发动机的动力输出也很有意思。如果使用传动轴和整体桥的设计,传动轴会很容易托底,所以需要设计通过性更高的传动轴。但是传动轴每经过一个拐角,都需要额外的三角架来固定。
这无疑会增加车辆的整体建造难度。同时由于车身骨架太多,车身重量也会增加,这对于一辆车来说显然是不友好的。
我的“双叉骨”悬架
相比后轮,前悬挂的设计更让人痛苦!为了追求更好的越野性能,我将车辆的前悬挂设计成了所谓的双横臂样式,但在测试过程中几乎不可避免地会“扭伤脚踝”。除了受力点,和转向拉杆也有很大关系。
正常车辆转弯时,只有车轮和车轮接头受力,而我设计的“双横臂”悬架使车架在转弯时受力,很不舒服。但正是这种“折磨人”的挫败感,让你好奇的想要继续探索下去。
作为模拟悬浮动作的特殊游戏,减震器的调节肯定是不可或缺的。游戏中可以分别安装避震器的弹簧和避震器筒,同时可以调节其硬度和回弹速度。另外,你也可以限制悬挂,使其符合你心中的运动范围。
别人的前悬挂设计
虽然这个游戏基本没有入门教学,但还是很认真的提供了很多例子。比如越野车赛车,麦弗逊悬架等。这个时候再看看别人精密的悬挂设计和连接方式,真的很惭愧。
这个游戏除了能够自由地设计悬挂几何搭建外,还可以用自己的赛车联网跟别人比赛,从而验证车辆的性能。不过在验证车辆性能之前,你首先要评估一下自己的车身重量,否则你可能会被虐的找不到北。
除此之外,这款游戏最为“吹爆”的地方就是它不仅真实模拟了悬挂几何运动,同时还把整套的空气动力学内置了进去。如果你觉得自己天分足够,除了造越野车外,你还可以造飞机!
当然,作为一款Steam平台上游戏,怎么能没有创意工坊呢?随便点开一个页面,都能看见各种大神的“神奇”操作,比如宝马E30、“吃鸡吉普”UAZ469等。当然还有一些特别奇葩的“车型”,
比如360全是轮子的
其实聊到这款游戏我真的是想“吹爆”它!作为一款只有几百兆的小成本制作游戏,它却成功的引来不少工业、汽车爱好者的目光。与传统3A大作不同的是,画面并非是这款游戏出彩的地方,
出色的物理还原以及超高的开放度才是这款游戏的精髓所在。
随着年龄的增长,我早已过了自己一人玩游戏的年纪,无论是当时火热的《守望先锋》 还是300万人同时在线的《绝地求生》 ,我都本着“无朋友不游戏”的观点。可直到我碰上了这款游戏,
才让我找到了儿时玩单机游戏的那种快感!
不知道你们有没有玩游戏时盯着悬挂仔细看的习惯,这款游戏不仅能让你“死命”盯着看,同时还具备自己改造的潜力。而这也许就是玩《我的世界》 那些人的乐趣所在吧…不说了,抓紧下班回家造车去了!
标题:类似极品飞车的电影(比极品飞车好玩的赛车游戏)
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