回顾之前的SLG游戏,这款由梅田和帝国时期出品的新一代战略手游《重返帝国》,将传统手游SLG与帝国时期的RTS游戏进行了融合,从而打造出了一款更加精细、模拟的古代战争游戏。
并成功拓宽了同类游戏的战略深度、维度和广度,完成了更加真实、沉浸式的游戏体验。简单来说,相对于其他SLG游戏,我们的玩法体验会更真实,操作会更有代入感。
以《重返帝国》的“急行军”为例。我们的部队不再以网格行进,而是可以在地图上自由移动来阻止行进。这种根据环境和条件的变化及时调整策略的敏感度和参与感是其他SLG无法比拟的。
而《重返帝国》显然也在积极加入类似的玩法或机制。尤其是S3赛季,新玩法六国王朝改变了SLG的成功法则。我们称霸赛季的条件不再是赢得城市,而是真正赢得世界。
一般来说,各类游戏都会在赛季中参与新武将、新战术、新玩法、新机制,让我们的玩家坚持新鲜感。但是无论怎么改变流程,赛季的“赛制”都不变,就是玩家在出生状态下出生,然后结成联盟进攻,占领资源状态。
最终进入。。州并能成功占领城市的联盟就是胜利者。拿下“王城”,就相当于拿到了正统皇权的令牌。而要得到它,实力、策略、运气缺一不可。这个“加冕”过程无疑是有趣的,也是合理的。
我们也习惯了这种季玩,但是再合理的设计,也没有时不时的改变,似乎有点无聊。
《重返帝国》改变了这一切,把内向的阶段转向了外向。首先,它停止了对各诞生洲全新的权益划分,划分为金沙、长河、东洲、九夜、淇水、内海六大权益。六项权益相互敌对,蚕食其他权益是他们的责任。
当我们决定了出生的状态,就意味着自动参与到国家的权益中,然后所有的行动和决定都要围绕着我的权益和天文环境来进行。权利游戏的参与改变了以往的游戏时间节奏。例如,我们可以用自己的权利召唤NPC援军,
使用“集结部队”可以帮助我们进攻或防守城市,而“英杰部队”可以帮助我们打野战和打蛮族部队。退可以是盾,进可以是矛。如此完美的工具,不仅让我们的赛季开发变得更加容易,也让开拓的过程变得更加有趣。
公平竞争不仅仅需要PVE的帮助。在不同权益状态的边界上,也有一个“双战场”。这是一个全新的PVP游戏——除了自己联盟的斗争,还有权益的战场。权利战场的玩法也差不多。当两个玩家都进入战场时,我们经历了战斗。
在战场中抢两座圣塔成功,杀死敌人权益的玩家和NPC守卫可以获得积分奖励。权利战场最直白的中心就是,即使战斗失败,也不会真的损失兵力。我可以玩得开心,顺便考验一下自己的实力。
适当的自由实战武术。除此之外,战场积分还可以在权限商店中兑换各种强力道具,比如S3赛季新出的“兵种战略”,可以兑换武将擅长指挥的兵种。武将搭配不是用在兵种上,而是可以搭配出无限可能。
战略维度和自由度可谓是质的变化。
随着权益战场的开启,我们也可以通过联盟码头快速走向我们的权益中立码头,我们可以走向权益战场,走向权益资本。达到相应权限等级后,我可以解锁飞艇技术,让我的部队在联盟船坞内来回传送。一旦你释放了空中机动能力,
世界会走得越远越好,进攻节奏会进一步极快,战略计划也会随之改变。毕竟陆地行军和空投士兵造成的威胁不是一个量级的,后者可以完成各种快攻和偷袭战术。总的来说,
基于权限的玩法让玩家在一定程度上告别了传统SLG游戏的发展和策略。然而,中心依然如故。如何选择权益,如何规划自己的资源,做到物尽其用,依然是成功的关键。
但真正改变赛季格局的是S3赛季的结算方式:S3赛季采用积分制,联赛每拿下一座城市都可以获得一定积分。赛季结束,基于联赛积分排名,可以区分赢球、割据、领包等不同档位。赛季积分制,
毫无疑问,城市的存在被削弱了。同时也让赛季变得严酷而充满悬念。只要赛季还没结束,积分随时可能被超越,胜负永远未知。相比传统的攻城略地游戏,积分制的竞争有了更多“耍花招”的空间。想拿更多的分,
你必须看看这个世界。但相对于城市数量,单个联盟数量有限,无论是攻城还是守城都需要人力。如果全部都要,就会导致部队范围广,兵力过于分散,发挥不出本来的战斗力,容易被一个个击破。一旦面对敌人的攻击,
陷入忙于辩护又疲于抵抗的困境,如何选择和划定权益范围是最棘手的问题。另一方面,也给了所有玩家一个公平竞争的机会。战略深度的变化使得单一联盟无论多么强大都无法成为绝对的君主,给了其他联盟更多的适用空间。
有了更多盘旋的余地。就算被击败致使击溃,也能经过缓冲地带取得喘息的机遇,重新集结发育,等候敌弱我强的最佳机遇一举回击。同时,战术的选择也愈加丰厚,是齐头并进、分兵攻城还是你追我逃、游击攻城,
各种长短间隔的交锋战略皆有可行性。运营、战术的重要性被进一步放大,联盟之间没有了绝对的强弱,谁都可能笑到最后。而正是这种无限可能的自在度,让S3赛季玩法胜利映射了最真实的乱世下,夺天下的体验。
回想往常的SLG游戏,固然有少数还在挖掘战略的多元性,也确实在新赛季推出了一些有趣的机制玩法,但没玩多久就失去了最初的新颖感,发现游戏实质其实没有什么变化。大局部新出的SLG游戏也都在原地踏步,
简单反复过去老一套的玩法,最大的进步只需画面,只需一些边角料的创新。就体验而言,不能说完好相同,只能说是一模一样。而归其缘由,那就是往常这套SLG的方式玩法曾经被压榨的差不多了。
可寻求打破又不敢贸然行动,怕老玩家说没SLG那味儿,只敢加点“特征”,装点内容。但是《重返帝国》 不一样,推出的玩法与机制看似出奇,实则守正,高自在度的玩法看似腾跃,却仍然立足于理想与历史。
而这些耳目一新的玩法与机制,与其说是创新,倒不如说是《重返帝国》 为将来SLG展开趋向的预言。
标题:SLG革新者:《重返帝国》S3赛季版本评测
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/64304.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!