浩克网 手游攻略 软件教程 过气综艺做成了扶贫专线(过气武林高手重生三十年前笔趣阁)

过气综艺做成了扶贫专线(过气武林高手重生三十年前笔趣阁)

时间:2025-10-21 09:42:06 来源:网络整理 浏览:0

大家好,这是一个惊喜游戏,我是你们的小哥哥。

随着魔兽怀旧服的流行,很多人都怀旧了。这让我想起十年前我有了第一部智能手机。那时候手机还不是《王者荣耀》之类的MOBA游戏的天下,单机游戏才是手机的标配。

那时,如果你想在课堂上玩游戏,只需要打开课本放在桌面上,一手拿着手机把手伸进课桌抽屉,身体和课桌边缘之间留有空隙,就可以神不知鬼不觉地玩得开心。如果你足够熟练,还可以用眼角的余光警惕周围的敌人。

在老师发现前一秒假装什么都没发生。

那么,那些曾经那么受智能手机欢迎,以至于我们上课都忍不住去偷的手机游戏后来怎么样了?

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》作为一款流行的塔防游戏,豌豆射手的噗噗声令人难忘!《植物大战僵尸》的基础其实很好。他的开发者在宝开之前已经做出了一款爆款游戏《宝石迷阵》。

2009年5月5日发布的时候,PC上有好几个版本,普通版,年度版,Adobe Flash动画的缩小版,人人网社区版。

游戏中各种各样的丧尸让游戏非常具有战略意义,上线一年之内就获得了不少好评,销量超过4000万份,更不用说国内的盗版玩家了。于是在2010年,它被移植到了iOS平台,并很快登录了Android、PS3等平台。

2011年,《植物大战僵尸》的巨大成功吸引了当时的EA。宝凯没有选择自己做,而是以7.5亿美元的价格卖给了号称美国最差游戏公司的EA,开始以《植物大战僵尸》为工具圈钱。

《植物大战僵尸》发布了很多后续版本,甚至针对。。市场发布了《植物大战僵尸长城版》,通过免费下载完整版解锁的方式销售,被指责为宝开区别对待。。和海外玩家。

国际版和。。版开始走上不同的道路,分道扬镳。

后来《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,收购宝开的EA在主机上推出了《植物大战僵尸:花园战争》,游戏类型也从塔防变成了3D射击游戏,同时保留了原版塔防标志性的幽默元素。

同时游戏深度和易用性,融合了动作游戏的元素。

2019年以来,关于《植物大战僵尸》新作的消息不断传出,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》即将推出。不过,《植物大战僵尸》虽然没死,但已经不是你的重点了。

《水果忍者》

还记得《水果忍者》吗?就是切水果拿分避免命中炸弹的游戏,水果没切就掉屏幕了。它没有复杂的规则,没有高门槛的操作,甚至没有检查点。如果你愿意,你可以没完没了地玩下去。

这种创新玩法刚上线的时候,真的很吸引眼球,很让人上瘾!

《水果忍者》于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone设备上首次推出。该游戏受到了业界和消费者的一致好评,仅半年时间就销售了300多万。到2018年,

《水果忍者》已经下载超过10亿次,这还没有统计非官方渠道的下载量。可以说当年有《水果忍者》的副本。

而且是由一个不到五人的团队制作的。你能相信吗?

《水果忍者》也发布了一些其他版本,但玩法基本相同。2016年《水果忍者》也推出了《水果忍者 VR》,赶上了一波VR热潮。

可惜的是,《水果忍者》的开发者Halfbrick Studio在随后的七八年里,都没能开发出媲美《水果忍者》的手游。经过多次裁员,公司2018年员工不足30人。

《水果忍者》不宜跟进。

《神庙逃亡》

说到《水果忍者》 ,就不得不提到同期一样红火的《神庙逃亡》 。 《神庙逃亡》 于2011年8月在App Store上发布,玩家扮演一位到古庙寻宝的冒险家,获得禁忌的秘宝后,

会有一只黑乎乎的怪物向你袭来。玩家需要在被它抓住前,奋力逃亡。在没有终点的逃亡路线中,设有各种各样的致命。。。

2014年,发布不到三年的该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量就突破了10亿次。

10亿下载量意味着什么?玩家们花在这款游戏上的总时长可以达到21万7000年!玩家们展开了超过320亿场比赛!玩家们在这款游戏中奔跑了50万亿米!

更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的。

《神庙逃亡》 当时到底有多火呢?那时候迪士尼都找上了《神庙逃亡》 ,联合皮卡斯电影《勇敢传说》 出了一款衍生游戏《神庙逃亡:勇敢传说》 。

《神庙逃亡》 大火之后,一度掀起了跑酷类手机游戏的热潮, 《地铁跑酷》 、 《天天酷跑》 ,一时间群雄并起,越来越多有创意的跑酷类游戏占据了游戏市场,

而《神庙逃亡》 也在我们有限的手机内存中,不知不觉消失了踪迹。

在2014年的时候, 《神庙逃亡》 还出了VR版本,不过并没有掀起波澜。而上一次看到《神庙逃亡》 的消息是在2018年,游戏涉嫌擅自收集用户信息,被勒令下架,看来是真的凉了。

不过在2013年上架的《神庙逃亡2》 倒是一直保持着更新,国内版本还非常接地气,非常有国内游戏的风格。下载量在2018年的时候突破了5亿次!2015年顶峰期的时候,

带来的收入每月有3000万人民币。

2019年9月最新更新版本

不过《神庙逃亡2》 现在人气已经明显下降,不如当年火热,游戏收入应该早已下滑,但还能维持在AppStore免费榜100名左右。不过公司也已经很久没有公布最新数据了,也没有任何新作出现了,

仅靠这一款游戏,怕是不能长久维持。

《愤怒的小鸟》

2009年12月,休闲手游《愤怒的小鸟》 在iOS上线了。它赶上了第一波手游热。当时的手游市场,除了《水果忍者》 就是《神庙逃亡》 。 《愤怒的小鸟》 是一个颠覆者。

《愤怒的小鸟》 玩法也非常简单易上手,用弹弓将绿猪们消灭就完事儿了!但是又不是盲目无脑,如何用最少的步数消灭绿猪,还是颇费脑子的。

2012年5月,Rovio宣布《愤怒的小鸟》 及其系列游戏下载量突破10亿。这只红色的鸟成了诺基亚之后,第二个有世界级影响力的芬兰品牌。

后续《愤怒的小鸟》 还出了非常多的系列游戏,基本上覆盖到了你能想到的任何休闲游戏!不过这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也让玩家处于某种尴尬的境地:面对众多“怒鸟系”游戏,

真爱粉都不知该如何抉择!

虽然说《愤怒的小鸟》 没有当初那么热了,但是它一直很努力在寻求转型。三年前, 《愤怒的小鸟》 大电影上映时还和麦当劳进行过品牌联动,大陆票房也高达5.14亿元。同时,

这部大电影也被多家外媒誉为最成功的游改动画电影。

不过, 《愤怒的小鸟2》 电影的时候大家就不买账了,大陆首周票房也只有6504.6万元,到了第7天票房才过亿。但是这并不是《愤怒的小鸟2》 不好看了,实际上,

《愤怒的小鸟2》 烂番茄新鲜度76%,观众好评率86%。

在好评率如此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一种可能——这个来自芬兰的游戏IP,它真的过气了。

小弟和你说:看起来,只靠一个爆款IP吃老本在竞争激烈、不断推陈出新的手游市场是行不通的,只有不断创新跟上时代才能保持长久。过去的这些手机游戏逐渐逝去,而一起逝去的,大概还有我们的青春吧。

一个正惊问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?

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