前言一个高度探索的世界,粗糙的地图,可以在水上行驶的坦克和可以溶于水的汤米.当这些元素一一列举出来,这是一款什么样的游戏,我想大家都不会陌生。很多2010年甚至2022年之前出生的。。玩家,
小时候第一次接触开放世界游戏,基本上是在整个GTA系列,。。玩家最经典的罪恶之城。抢一辆车,闲逛,做任务.那时候家里有电脑的小学生,留着一张写满作弊代码的纸。
你可能不会和其他同学炫耀,但在家里的电脑上拥有这样一款游戏,绝对会让你心中升起一股自豪感。圣安地列斯和自由城,尤其是加了Mod之后,在孩子们眼里就是另一种形式的“高档货”。然而,在。。,是童年,
可以回到它的发源地美国,它已经成为美国流行文化和“美国梦”的。。。
侠盗猎车手的诞生时间是1998年5月1日(由于包括steam在内的各个网站给出的发售时间不同,此处以R星官网为准)。在索尼的PS1平台上,这个系列的第一款游戏,
《Grand Theft Auto》发布。当时PS只有PS1,游戏也只有固定地图的古代游戏,《毁灭战士》,《古墓丽影2》。(《毁灭战士64》)所以即使是第一部侠盗猎车手,
这是上帝视角的2D游戏,在我们看来,目前操作起来极其笨拙。但由于其开放世界的设定,在当时是一大创新,作品不仅畅销,而且游戏第二部还一度入选《PS1精选》。然而,尽管R星是一家美国公司,
而且后来的GTA在剧情上一直是“讲美国故事”,但GTA最初的发源地在欧洲。这个游戏是由大卫琼斯创造的。它的情节还涉及。。、帮派争斗、抢地盘和枪战。因为在生产过程中,
开发者原本是急于做出一款让玩家用血腥。。发泄的作品,根本没有考虑到游戏的。。因素带来的社会影响,所以游戏发布后很快就引来了公众的谴责。这也导致了推广GTA几乎等同于推广。。。
游戏在欧美的推广遇到了很大的宣传问题。许多。。已经全面禁止销售进口游戏光盘,因为他们担心这种严重越轨的游戏会影响青少年的身心健康。但是各大媒体的谴责却为GTA做了免费宣传。
当时18岁到35岁的年轻人,大部分都对游戏感兴趣,因为看到了这些负面报道。就像几年后上映的这个系列的其他续集一样,标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市。
它立即受到人们的欢迎。这个故事发生在美国三个虚构的城市:自由城、圣安地列斯和罪恶城。这三个城市也是玩家熟悉游戏续作的主要地方。第一部的剧情基本就是一套各种任务的玩偶。首先,
玩家将为自由城的黑帮老大鲍比工作。他们所做的任务还包括偷车,这是GTA系列中最常见的,以及袭击。。局。玩家从电话亭接收任务,然后完成任务。
然后接任务的机制也很像。在续作中,玩家需要到处接新任务,推动剧情的游戏性。完成第一系列玩偶任务后,boss Bobby会要求见主角,在欣赏主角的同时,
还以治安严格为由买了机票,送主角去圣安地列斯。到了圣安地列斯后,主角的老板变成了。。黑帮老大傅舒。接下来是电话亭接任务,也是娃娃任务。玩家为gay Polo工作,完成第三系列任务后,
主角可以来罪恶之城。在这里,他将首先帮助一名倒下的。。。完成玩偶任务后,主角将帮助马库斯兄弟。就这样,经过反复的娃娃和玩偶,玩家终于完成了最后的任务。马库斯兄弟会称赞该球员表现出色。
但是他们不想再见到你。就这样,第一辆GTA的故事结束了。虽然在1998年之前,有《毁灭战士》这样的假3D游戏,也有《古墓丽影》这样的真3D游戏。
然而,《Grand Theft Auto》的开放世界设置是一个里程碑。那一年能做的游戏很少,能乱开车乱开枪,能自己跑来跑去。
(《影子武士》)即使是带有上帝视角模式的原版《影子武士》,由于其地形的复杂性,游戏角色在切换视角后也会脱离地形,玩家无法正常进行上帝视角的游戏。
只能算是一个几乎没有实用路径的地图查看器。R星发布GTA后,因为市场反响非常好,1999年,他们以英国伦敦为基地,开发了《侠盗猎车手伦敦1969》和1961两个资料。
并且在这个时候加入了PC平台的游戏版本。资料片的画面和原版差别不大。除了增加一些新的任务和新的交通工具,还增加了一个类似詹姆斯邦德的NPC来取笑007的流行。至于剧情,还是一如既往的简单。
然而到了第二部,GTA的画风来了个360度大转弯。这并不是说它变成了3D,而是它的剧情背景直接从现代到了未来,变成了科幻游戏。即使第二部分仍然是上帝的艰难视角,
但这是整个GTA系列中唯一一部面向未来的作品。这部作品保留了前作的内容,相对来说在画面上也有了很大的提升,但本质上和第一部GTA真的没有太大区别。但值得一提的是,
第二部曾经有一个专门拍摄了的真人开场。。,这种做法和当年的生化危机1简直一模一样。片中展示了抢车、改车、抢劫、营救、挑拨帮派之间的斗争以及俄罗斯帮派与真的有华人演员出镜扮演僧人的华人帮派。
虽然这些内容在脱离了游戏的未来背景的基础上介绍了游戏的主要玩法和故事核心,但可以合理推测的是,它也为后续的GTA作品多样的玩法和丰富的帮派设定奠定了基础。
像素也掩盖不了的魅力虽然第一部GTA的游戏玩法是接取并完成任务,但在公用电话处接取任务时的字幕闪现的十分迅速,只能维持几秒的时间,玩家也许来不及阅读提示,它就已经消失了。而且更糟的是,
电话对面传来的声音听上去就像《史努比》 里大人的声音一样叽叽喳喳又模糊不清。而在现在的PC平台上,其操作也有一定的困难,因为GTA1并不像简单的传统像素游戏那样只有四个方向,
而是可以直接旋转角色一周。因此在游玩时还需要依靠方向键手动转向,否则不管是开车还是走路,都会卡在原地或撞在墙上。再加上有些新机型还不能运行老旧的两部曲,因此当年许多玩家花大价钱买了两部像素游戏,
也只是为了放在库存里收藏。(19年时在其他平台上有游戏Key出售,目前已经断货无法购买了,少数有Key的也卖出了几百的天价)也就是从这部开始,玩家完全可以选择无视任务,随意的在大街上横冲直撞,
虐杀路人。这个游戏一开始定下的名字原本是《Race N’Chase》 ,直译过来就是“竞赛与追逐”,但最终定下的名字《Grand Theft Auto》 就显得更加直截了当。这个单词在英语里,指的是法律上的专有名词,
也就是“重大汽车盗窃罪”。使用犯罪名词当作游戏标题,也算是将游戏的类型直接摆在了明面上。游戏的制作人David Jones最初的目的,便是制作一款明确的以犯罪为题材的游戏。这也是因为,
在电子游戏发展初期,其一大玩法就是为了宣泄人们心中的。。。如果你有没办法理解当时的人会将这样的游戏惊为天人,那么将相似的事情类比代入一下就很好明白。试想一下1984年,
当时的国内电影还是《边城》 《雷雨》 以及成龙的《快餐车》 ,而美国那边,有着在现在看来特效简陋的《捉鬼敢死队》 。但也就是在同一年,还是美国,
新线影业却拍出了一部即便放到现在观看,特效和剧本也都是一流的童年噩梦《猛鬼街》 (同年还有老版的《星际迷航3》 与《十三号星期五4》 )。
( 《猛鬼街》 )即便放到今天,像素游戏还是有着不可言说的魅力,更别提这还是奠定了整整高达九部以上作品的GTA系列基础的作品。从第一部的365MB到第五部的超过105GB,足以见得R星,
不是GTA系列的发展有多么成功。而且这第一部,才是真正的“万恶之源”。
后记虽然不同类型的游戏并不能拿来做比较,但不管EA、育碧、微软还是波兰蠢驴,即便他们再怎么推出新游戏,R星的GTA系列也依然是玩家最期待的游戏。虽然GTA 6官宣了制作,
但哪怕R星已经在背后悄悄地做好了游戏,近年我们可能也不会再看到任何新消息出现了。而GTA如果要写成文章,单单只写一篇是无法解决的。光是第五部主角们的恩怨情仇就值得单独拉出来长篇大论。所以,
我们打算写一个系列,为大家介绍整个GTA系列的发展史与游戏剧情。而由于GTA的剧情分成了2D、3D和高清三个不同的时间线与世界观,
所以本期并没有对第一部与第二部的剧情做详细介绍(因为资料的缺失加之对后续系列并无影响)。如果本期反响较好,我们将会在后期用一篇又一篇文章,为大家讲述整个GTA系列及其背后的故事。
本文作者星游鉴赏社茗零
标题:《侠盗猎车手》第一期:从2D时代开始的辉煌
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