互动电影游戏的理想形式
坦率地说,与7年前登录PlayStation 4平台的《直到黎明》相比,这次是由同一个开发商Supermassive Games开发的。
2K Games发布的《灵异续作》—— 《采石场惊魂》在玩法上可能不会给玩家带来太多惊喜。
相对于《直到黎明》,《采石场惊魂》,更多的变化来自于游戏影像技术的升级和以往同类型作品中玩家的反馈。
进一步丰富和完善这个成熟的游戏体系。
最后,在体验2K Games提供的游戏试玩版时,我最直观的评价是,确实更接近我心目中互动电影游戏的理想状态。
《采石场惊魂》讲述了九个性格迥异的青年男女的故事。两人在一起当夏令营教官的一次偶遇后,约定在最后一天举行欢送会,却意外卷入了当地一场血腥恐怖的杀人活动。
熟悉欧美经典恐怖电影的观众,应该能从这样的故事设定中看到很多经典老电影的影子。比如夏令营的主题就是根据经典恐怖片《十三号星期五》,游戏中哈克特采石场当地人疯狂的杀人行为,
也能让人想起《德州电锯杀人狂》等以心理变态杀手为主角的作品。本对这些经典恐怖电影的致敬,应该会引起很多这类电影爱好者的兴趣。
至于试玩的内容,官方提供了从游戏主线后半段的射击比赛到第三章前半段危机结束的一个小时的故事流程。
在故事结构上,这一段在《采石场惊魂》的整个故事中是承上启下的,故事开始从一部青春片逐渐过渡到恐怖片。隔着第三章的标题,在此之前,玩家看到七个主角在营地的最后一夜举行篝火晚会。
做着各种准备工作,之后就是突然紧张的逃离剧情。
个人很喜欢这个剧情的剧情处理,很好的体现了这部青春恐怖片的主题。
在夜晚来临之前,你可以在七位主角身上看到年轻人的活力和无处安放的荷尔蒙。美丽的风景和欢快的乡村音乐营造出节日的气氛。但随后而来的血腥猎杀与之形成鲜明对比。
让玩家更直观的感受到主角们所经历的恐怖和绝望。
当然,这也得益于游戏出色的声音和画面表现,以及演员们出色的演技。与七年前的《采石场惊魂》相比,《直到黎明》有了明显的进步。
本片不仅邀请了曾出演过《惊声尖叫》系列的大卫阿奎特、《鬼玩人》系列的泰德雷米等实力恐怖片演员为本片完成真人捕捉。而且,依靠当今强大的游戏。。技术,
这些真人制作的游戏角色,表情和肢体动作极其自然丰富。同时,游戏中的黄昏和夜景也因为出色的灯光效果而近乎真实。
这种技术升级带来的好处不仅仅是给观众带来更好的观看体验,甚至可以承担一定的辅助叙事功能。例如,当一个看起来像反派的角色出现在镜头中时,游戏会使用角色面部的特写和局部照明。
进一步加强他的恐怖感。这种以往只能在电影中看到的镜头语言,可以让玩家更接近观看一部真实电影的体验。
值得一提的是,在这个试玩版中,玩家还可以自由更换游戏的屏幕滤镜。其中包括最具。。性的,80年代的美国恐怖电影,以及更早的黑白电视时代的恐怖电影黑白画面。
对于喜欢经典恐怖电影的玩家来说,这也会是本作一个值得体验的功能。
除了作为剧情转折点外,试玩版的前后两个部分,在功能上也分别起到了教学和实战的作用。
在游戏第二章的结尾,玩家将在剧情中进行一次射击练习。这是游戏中为数不多的,需要玩家进行战斗的部分,而开发团队也非常巧妙地,通过用手电筒光束代替射击准星的方式,简化了游戏战斗部分的操作,
从而让玩家可以更加专注于剧情的体验。
操作上的去繁就简,是这次《采石场惊魂》 在玩法上做出较大改动的地方。不同于过去在《直到黎明》 中,玩家需要频繁按动手柄上的不同按键,来完成游戏的QTE操作,而一旦操作失误,
玩家就很可能会错过自己想要到达的剧情分支。在《采石场惊魂》 中,你可以完全自定义游戏的操作难度,包括设置QTE的操作反应时间、玩家做出选择的等待时间、QTE的按键难度等等。
这些选项随时都可以根据你的实际游戏需要,进行调整。
而这带来的好处,自然就是玩家能更加专注于游戏的剧情。
比如在试玩过程中,我就开启了简单QTE的功能,此时游戏中出现的所有QTE操作,都只需要使用手柄的左摇杆和一个功能按键就能完成,加上其他按键辅助功能,我全程都没有出现过因为专注于看剧情,
而错过QTE操作的情况。
如果这样你还觉得麻烦,游戏在实际发售后,还将更新完全不需要玩家进行任何操作的“电影模式”。在该模式下,你只要预设好不同角色在特定情况下的反应策略,然后就可以直接放下手柄专注看剧情了——这种体验,
就好像你真的在影院里观看一部恐怖电影一样。
当然,我们还是得来说说游戏的实际游玩体验,也就是试玩章节后半部分的内容。
在这部分剧情中,七位主角们将迎来入夜后的首轮危机,在一场发生在篝火旁的不算愉快的真心话大冒险后,主角七人分成了三个团体展开行动。过程中,玩家需要扮演不同的角色,为他们的行动做出选择,并在遭遇危险时,
通过选择和QTE的方式,引导他们成功度过危机。
这一部分的操作,会比试玩版前半部分丰富许多。比如,你需要操控某位角色在黑夜中独自穿过营地边的森林,或者在遭遇敌人追杀时,快速按下QTE来帮助自己逃跑。但更多时候,玩家还是在完成做选择的工作,
这些选择会直接决定你接下来将看到什么样的剧情发展。
略微可惜的是,在这次试玩版中,我并没有看到因为做出某个关键选择,而直接造成剧情发展进入与之前截然不同的路线的情况。在这次试玩版中,你做出的几乎所有选择,都只会引导出一些额外的剧情演出,
它们有些可以帮助你获取到更多剧情相关的线索,有些则完全无关紧要。但从根本上来说,整个试玩版章节的剧情走向,是早已被设定好的单一剧情线路,即便你在中途刻意去犯错,主角们还是能一次次虎口脱险,
让剧情走向相同的结局。
只有一次,我成功地通过不断犯错,“搞”死了其中某位重要角色,当游戏跳出“复活” 提示时,我也果断放弃了这项权利。但正当我好奇,剧情在没有了他之后又将如何发展时,试玩章节也已经来到了结局部分,
无法看到后续的情节发展。
不过,这还是让我很好奇,如果正式版游戏允许玩家在中途不复活这些角色的话,那么实际游戏中,剧情发展的线路就肯定不止有一条了。光是九位主角不同的存活情况,就已经能引伸出多种不同的结局。
而游戏在宣传时所说的,共有186种完全独立的结局,并且平均一周目的游戏时长会达到十个小时,这些自然也就成了本作最值得期待的部分,也让整体游戏的体量,称得上是量大管饱。
从试玩版的体验来说, 《采石场惊魂》 确实没有在玩法上给我带来太多惊喜,依旧还是那套做选择和按QTE的交互逻辑,没有什么新意。而一些值得期待的内容,比如游戏的电影模式和合作模式,
目前也没有开放体验。
但仅就试玩版一个小时左右的剧情流程来说,出色的演出加上更加人性化的操作设计,的确让本作相比七年前的《直到黎明》 ,以及目前市面上绝大多数的互动式电影游戏,都更具吸引力。如果,
本作正式版真的能给玩家带来单周目10小时的沉浸体验,再加上上百条的分支结局,那么本作的确有可能成为互动式电影游戏类别中的新标杆。
而即便你不是这类游戏的目标受众,等游戏正式版发售后,拿它当一部致敬经典恐怖电影的影片来观看,或许也未尝不是种有趣的体验。
标题:《采石场惊魂》试玩报告:致敬经典的“精神续作”
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