浩克网 手游攻略 软件教程 这款国产太空枪战游戏,有人说是游戏圈的《流浪地球》

这款国产太空枪战游戏,有人说是游戏圈的《流浪地球》

时间:2025-11-08 16:10:51 来源:网络整理 浏览:0

2014年,腾讯游戏八大工作室迎来洗牌重组。“林朗天空”项目组并入梅田,其首席执行官李明博加入了《逆战》的。。。之一崔和其他同事。

从零开始建立了——柳叶刀工作室。那一年,他们打算做一个游戏叫《边境》。

两年后,在PlayStation CJ 2016上,索尼互动娱乐亚洲区执行副总裁神崎广宣布了“。。游戏之星计划”。这一计划是索尼对。。独立开发者的大力扶持政策。在这些年里,

《暗影火炬城》、《纪元:变异》、《暗夜长梦》等作品也有制作。往年要说玩家最期待的,可能得是《边境》。因为乍一看,

这是一款标准的FPS射击游戏。但与大多数第一人称射击游戏不同的是,在《边境》中,战斗场景从地面移到了太空。

在《边境》中,由于玩家需要在太空中扮演宇航员,处于无重力的环境中,无法做出蹲、爬、跳等常见的姿势动作。而是需要借助宇航服上类似喷气背包的设备来实现太空中的起落。

或者加快飞行速度,实现全视角360旋转的效果。如果你听完这个设定不晕,拿起枪打败对手就能赢得比赛。《边境》早期开发屏幕

《边境》的整个思路其实和2009年发布的一款名为《Shattered Horizon》的游戏很相似,在《COD 10》的太空单人战役中其实也有类似的设定。

其中前者系统比较成熟,但由于发布时间太早,无论是枪感还是飞行动作都很难玩。至于后者,则是纯粹的单人战役。过程已经被开发团队预设好了,很精彩,但是无法体验和别人打架的感觉。所以,

国产游戏《边境》会尽一份力,很多玩家期待未来能扛起太空枪战的大旗。Source UP Main _极限个人_演示《Shattered Horizon》

只是扛旗的事拖到了2023年。柳叶刀工作室这几年跑了很多线下游戏展,一轮又一轮的试水,但一直没做好。正当玩家七年之痒,不愿再等下去的时候,

备受期待的版本《边境》 EA(抢先体验)于前两天在Steam上线。

现在也就一周左右,小发基本上每天都要玩一会儿。截至本文发稿时,用户的评价从发售初期到多数好评,褒贬不一,好评率高达74%。但是,看着游戏评分反弹,在线人数从2万多增加了。

现在已经跌到几千人了,挺让人费解的。所以,今天还是跟朋友们聊聊这个被网友戏称为“张北海模拟器”的游戏吧,是基于我个人的玩法体验。

首先说说《边境》的表现力和艺术效果。需要提前给穷朋友说明的是,这款游戏的主要美女是一个大刘帆,他为《三体》创作了很多粉丝作品。所以整体画面风格是写实的,

加上飞船反射出来的零星光晕,空间环境的渲染非常到位,真的感觉像是在模拟张北海。另外屏幕规格也不低,材质精度比较高。综合表现力在多款国产游戏中可以说是顶档。

小法暂时觉得图中只有一个问题,就是有时候分不清敌人是死是活。被杀后,人物身上会有一个“X”的标记,但因为光污染和角度问题,经常看不清叉子,导致我时不时会输出到身上。

结果位置暴露,被别人打死。左下角输出尸体,被右上角干了。

至于音乐,在《边境》,几乎没有存在感,突出一种空灵。玩家在玩的时候,大多能听到各种沉闷的音效。毕竟,在太空中,没有空气传导声音。如果你想听一些运动,你只能通过骨头来传导。因此,

这个游戏除了枪,大部分时间都相当安静,几乎只能听到呼吸声和仪器广播的信息。而且就算开枪也很闷,好像每把枪都装了消音器。

简单来说,画面和音效部分就是尽量还原真实。所以关于这两点,小法看了一圈大家的评论。其实基本没有什么负面的。而剩下的,几乎都是比较有争议的部分。比如游戏中最关键的战斗体验,目前是玩家吐槽最多的。

是关于英雄和枪的平衡。

《边境》当前版本有六个英雄,比早期测试多了三个。其中职业也分为输出、肉盾、辅助三大导向。

角色的血量定位不同,武器类型不同,挂载的武器(可以理解为职业专属技能)也不同。

此外,每个角色还有一个常用技能——移动设备。其实是玩家在空间快速移动的一种手段,类似于《守望先锋》中黑寡妇的钩爪。只要附近有建筑,它们就能快速钩住并移动。这个技能的冷却时间,

如果小发没记错的话,大概是5秒左右,因为它不仅可以快速移动,而且不容易被对方瞄准,所以是绝对厉害的机制。其中英雄——道钉后期可以解锁三钩锁,机动性相当逆天,碾压其他角色。

加上其他职业如肉盾玩起来感觉也不是很抗揍,辅助手也几乎没什么存在感,所以职业之间的差别并不大,基本可以理解为《边境》 中只有两种职业,长钉和其他。

每种职业都有自己专属的初期武器,比如步兵奥兰的专属可用武器就是AK,长钉则是霰弹枪。但随着升级,也可以解锁更多。差不多是每个人都能解锁长枪、短枪和中远距离开镜枪各几把,后期解锁武器中,

每个职业也有互相重叠的。要是和COD、战地这种老牌FPS 比,枪械种类确实偏少,不过勉强够用。

且同样是因为平衡性问题,让很大一部分玩家给出了差评。

比如,因为地图横向距离较远,移动时还容易暴露位置,所以连狙、栓狙很轻松就能把对面逮住点掉。

到了中、近距离,本该是喷子和步枪更强,但不少人吐槽冲锋枪过于超模,几乎可以做到见面就让对面融化。尽管官方这几天削弱了冲锋,可没削到点上,貌似还是能起到统治作用。

这种平衡性上的问题,进一步限制了玩家的选择,让为数不多的武器库雪上加霜,要想有游戏体验,只能打不过就加入了。倒是像小发这种无脑团队竞技一路冲的休闲选手,体验还好,大概10 小时左右的游戏时间,

我基本都用的AK 加连狙,打不过的时候也确实是技不如人了。

反而最让我难受的,是某些时候的击中反馈,感觉有点不好判断。不知道是不是丢包率太高,还是我枪法实在夕阳红,常常自信拉枪一梭子,对面基本不怎么掉血,然后我就进入了重生倒计时。

我寻思这游戏就算有《CS:GO》 里的急停稳定弹道的要求,应该也不至于( 但其实也没有)。感觉自己瞄到头了啊

然后,让游戏玩家流失最关键的因素,也许就是游戏内容太少了。不得不说,作为一款开发时间长达7 年的作品, 《边境》 没有单人战役,

多人模式也只有FPS 中常见的团队竞技、爆破、占点等五种,没在太空玩法上做些拓展,确实有点说不过去。加上地图数量也不多,来来回回就是那几种,很容易打两局后就便不想打开了。和两年前的测试相比,

多了几张地图,几个英雄,几把武器,其余的变化不是很大

不仅如此,目前处于测试阶段的《边境》 ,还有很多内容都没能安排上。比如副武器这里,每种职业的可选项都不同,但却没有介绍和说明,使得小发现在都没太搞懂什么是主动防御系统。而且,

估计不少玩家也不知道宇航服有个设定,那就是背后有伤害削减( 貌似是减伤90% ),。。了只有面对面对枪输出的伤害才正常,偷人很容易打不死对面。

网络问题,多的小发不说了,给大家看张图体会一下。重连过几回,不过队友全掉也就这一次

连FPS 总要面对的外挂问题,这次也没缺席。以及结算BUG、掉线、模型出错等,虽然小发还没遇到过,但是看到贴吧不少老哥都在发帖吐槽这些事。

看到这里,不知道差友们如何评价,也许大概率没对《边境》 留下太好的印象。确实,这款游戏的不足之处很多。但咱有啥说啥, 《边境》 也有很多地方值得夸夸。比如枪械的设计,

从建模到动作,再到射击手感,都看得出来下了功夫。

地图设计,尽管看起来千篇一律,可对于一个需要涵盖XYZ 三轴的FPS 地图,开发组从0 到1 做得很不错,常常一眼就能让玩家分辨出上中下三路,从而不自觉地摸索出打法,没什么上手成本。

而且游戏操作上限,其实也蛮高的。为了解决360 移动的问题,游戏中可以手动标记一段时间敌方位置,学会有效标点能大幅提高胜率。又比如开发组在左下角搞了一套三轴小地图,这个设计的精妙之处在于,

真正的高手完全可以只看小地图就掌握对手的全部位置。

刚开始玩的时候,也许会不习惯这游戏的移动速度、瞄准手感。因为毕竟是在太空,考虑到没有阻力和弹道下落等因素,开枪的手感难免会很奇怪。可适应了之后,不得不说,还是有点爽的。开发组把后坐力取消了,

算是在真实性和游戏性上做出了协调

总之, 《边境》 没有无脑模仿和套皮,而是的的确确做出了一套自己的东西,这才是比较难得的。并且如果不把它当做主力游戏,只是没事打两把,那它也对得起68 的价格。作为一款网游,

后续运营的效果咱没法预测,不过这几天修BUG、更新还是很频繁的,感觉柳叶刀诚意还可以。公测当天,还来了手连夜。。修BUG

我对《边境》 的评价其实很简单,就是它不错、有新意、值得玩。但做了7 年都有点像半成品,所以最好也别期待它以后有什么大型更新。说白了,就是有优点咱就夸,

让开发组知道哪里方向对了;有不足也提,争取让他们慢慢改进;最后实在做不好,那骂两句娘也都很正常。小发只想说咱没必要因为国产就套上滤镜,摆出一幅恨铁不成钢的架势,该骂骂,该买买,平常心就行。

也许只有当“ 国产”不再是标签时,才证明我们的游戏产业和玩家,真的走向成熟了吧。

标题:这款国产太空枪战游戏,有人说是游戏圈的《流浪地球》
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