对于80后、90后来说,魔兽世界RPG地图是很多人的专属记忆。或线下三五成群,或线上遇黑,很多魔兽玩家都体验过通宵玩一个RPG地图的快乐时光。转眼十几年过去了,
这款诞生于20多年前的老游戏,不仅没有在岁月中枯萎,在辉煌过后依然保持着生命力。在NGA、贴吧等玩家社区,仍然有一群忠实的魔兽RPG粉丝,他们愿意寻找新的RPG地图,讨论游戏玩法,下班后或者周末
叫上朋友一起开荒。
其中,链接无数玩家和RPG地图创作者的魔兽争霸官方——对战平台(battle platform),正在通过一系列措施潜移默化地培育良好的游戏生态,催生令人耳目一新的RPG地图,帮助《魔兽争霸3》在不断进化中焕发游戏本身的活力。
不止RTS,地图编辑器让WAR3“七十二变”。自从《魔兽争霸3》在2002年问世以来,这款RTS游戏就被一代玩家奉为经典。抛开四大赛事衍生出的各种战术策略不谈,
或者独特的英雄、道具、中性怪物,这些都让玩惯了《帝国时代》 《星际争霸》等传统RTS游戏的玩家眼前一亮。更被无数玩家甚至游戏设计者津津乐道,
是《魔兽争霸3》附带的功能。——魔兽争霸世界编辑器,简称WE,是魔兽争霸3的地图编辑器。大部分用WE做地图的玩家和创作者可能都不会想到。
这个创新的工具,在《魔兽争霸3》玩家的帮助下,可以在未来产生如此多的传世作品,甚至改变游戏市场格局。
其实魔兽地图编辑器的兴起早有征兆。RTS游戏是一个强调竞争和对抗的类别,对玩家的鼠标键盘操作和形势判断有着极高的要求。换句话说,RTS游戏易学却难精通。为了应对战争中强弱差距带来的挫败感,
玩家往往需要付出更高的学习成本,也不一定行得通。但资料片《魔兽争霸3:冰封王座》《额外之战》所。。的故事地图,却让玩家看到了游戏的另一面:除了经典的资源收集、基地操作、两军对抗的战斗模式之外,
还有一种完全不同的玩法。你只需要操作有限数量的英雄,跟随主任务和副任务,探索广袤的卡利姆多大陆,打败各种野怪,用传说中的宝藏武装英雄。抛开RTS游戏的束缚,
控制几个英雄的技能也是蛮好玩的。这是早期魔兽RPG地图的原型。
于是,在接下来的十年里,沿着为玩家提供更友好、更有趣、门槛更低的思路,成百上千的魔兽地图创作者满怀热情地投入其中,制作了无数的魔兽RPG地图、PvP、PvE甚至PvPvE。
满足了绝对热爱《魔兽争霸3》游戏,但无法面对高强度战斗的千千玩家的多样化需求。在魔兽RPG地图最火的时代,
在方浩、VS、QQ对战平台等主流游戏平台上可以看到一些热门的RPG地图每一个回合都有几十个游戏厅,每个RPG地图的游戏室都挤满了玩不完的玩家。
地图编辑对《魔兽争霸3》玩家群体的拓展成果可见一斑。在那个游戏类型还不够细化的年代,游戏的内容远没有今天丰富,技术实力也还有限,
正是这些RPG地图承载了玩家的多元诉求:既有追求多队联合攻Boss的PvE地图,也有强调多人对抗的竞技PvP地图。不同的玩家在魔兽的RPG地图中找到自己的归属。
经典多人RPG地图:《达尔文进化岛》,不可忽视的是魔兽地图编辑器向《魔兽争霸3》的进化及其对游戏类别发展的积极作用。依托低门槛、编辑功能强大的地图编辑器,
创作者可以像搭乐高那样,尽情创作出花样繁多且可玩性极强的RPG地图,因此许多经典游戏玩法在《魔兽争霸3》 中一一复现。不止如此,通过地图设计者的巧手,基于英雄单位、地图编辑等元素,
魔兽RPG地图还涌现了一大批足以重现定义某一游戏品类的地图:如DOTA、澄海3C、真三国无双等经典多人RPG对战推动了MOBA游戏的发展,
“守望雅典娜”作为防守RPG地图深刻影响了塔防RPG游戏的设计理念,“西方世界的劫难”等经典RPG地图是剧情类RPG游戏在《魔兽争霸3》 地图中的另一种精彩演绎,
而“战三国”更是日后大火的自走棋最早的雏形之一。
《战三国》 也正是在这一时期,从玩家到创作者,从暴雪到行业人士都开始察觉到:魔兽地图编辑器正在完善、补充游戏的生态。在地图设计者们不断使用编辑器创作新地图的过程中,
这项依附于《魔兽争霸3》 的功能早已不再只是一个工具,若能善加利用,地图编辑器及其背后的创作者,也许将成为一股足以改变游戏本身的力量。官方亲自下场:WAR3持续进化迭代的秘诀时光荏苒,
魔兽RPG地图风靡游戏圈至今已是十多年过去,在玩家与游戏厂商的相互作用下,游戏玩法发展迅猛, 《魔兽争霸3》 也于2020年以崭新姿态迎来游戏的又一个阶段。有魔兽老玩家留了下来,
也有新玩家被这款经典RTS吸引。用户群体、魔兽争霸和RTS游戏都在变,然而不变的是,仍有玩家渴望在魔兽RPG地图里,和同伴一块儿收获最简单最纯粹的游戏乐趣。
好在魔兽争霸官方对战平台让我们看到一份长期维护平台,扶持地图创作者,进而维持《魔兽争霸3》 长远发展的恒心。一方面,官方平台在线上打造了十分便利的RPG作者之家,
有志于地图制作的创作者可以便捷地下载编辑器;倘若创作者对地图编辑功能不够熟悉,还可以通过地图作者课堂,获取免费编辑器制作教学,一步步学习地图制作技巧,完成RPG地图制作从入门到精通的全过程。并且,
除《魔兽争霸3》 自带的游戏内素材之外,创作者还可以根据实际制作需要,在网易艺匠上选用免费编辑素材,为作品添加特色化角色模型或场景,增强画面表现。另一方面,为了进一步激发地图制作者的热情,
让UGC创作者获得实实在在的收益。魔兽争霸官方平台近年来举办了多项赛事活动,譬如今年6月举办的“群星计划”——“星培养”2022新作者创作扶持,
就旨在鼓励用户迈出从“玩家”走向“创作者”的第一步,参赛者不仅有机会获颁月度奖金,参评年终荣誉,更可以收获专业评审点评,既能验证作品创意又可以积累创作经验。
而“地图大赛”则是一项面向所有地图创作者的赛事。无论你是刚刚接触《魔兽争霸3》 的萌新,还是熟稔魔兽地图编辑器的老鸟,都可以在此发挥创意,用编辑器创作出属于自己的RPG地图,
凭匠心独运的玩法征服评委及玩家,瓜分大赛百万奖金。
观察去年在“地图嘉年华”活动获奖的作品不难发现,如今的魔兽RPG地图呈现出了新老题材齐飞的多样化景象:你既能找到像《热血三国》 《三国怼》 这样的经典三国题材的地图,
同时也不乏《地球文明的挽歌I》 这样极具科幻色彩的地图;且玩法相当百花齐放:生存、塔防、传统剧情RPG,等等,几乎所有品类都囊括其中。这些种类万千的RPG地图,
不仅为玩家源源不断地输送着新鲜有趣的RPG地图玩法,更为《魔兽争霸3》 持续注入活力,保持游戏在品类和玩法上的多样面貌,使之不断与时俱进。从创作者角度来看,
正是因为“地图大赛”、“群星计划”等赛事活动给更多游戏玩家提供了一个展示自我的舞台,许多玩家才得以施展创意,甚而发现自己的游戏创作才能。如此一来,
《魔兽争霸3》 也可以顺理成章地进入内容产生的正向循环,从而建立一个健康完善的游戏生态:一来,大量精品UGC/PUGC RPG地图能够吸引魔兽玩家,而被这些RPG地图吸引的玩家,
又可能创作出更多RPG地图,由此形成一个良好的创作生态;二来,深厚的用户基础又可以为创作者提供明晰的商业化通路。更重要的是,
繁荣的UGC创作环境还将使《魔兽争霸3》 RPG地图在日积月累中愈发深厚,为日后吸纳更多玩家夯实基础。结语作为用户土壤最为丰沃的文化产品之一,游戏向来是一个极具包容性和自由度的载体。
而今时今日的电子游戏,也远远不只是一个单单属于游戏厂商的产品,玩家、半专业人士、创作者所制作的各种MOD,可以为游戏带来诸般可能。也许下一个全新的游戏品类便蕴藏其中。幸运的是,
我们同样在《魔兽争霸3》 上看到了这种可能:地图、作者、玩家三者之间正在有序地完成游戏生态的良性循环,新地图新玩法的产生也吸引着更多新鲜血液的加入。
《魔兽争霸3》 的前两个10年刚刚过去,下一个10年依然值得期待。也许若干年后,魔兽争霸玩家们间仍然可以听到那句熟悉的:约吗?周末一起打两把RPG地图吧。
标题:魔兽争霸现状(魔兽争霸是)
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/66048.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!