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云游戏的2022年,在一片萧瑟中孕育新的希望

时间:2026-02-22 10:09:26 来源:网络整理 浏览:0

随着2022年整个科技行业进入冬天,“刹车”、“减速”几乎成了各大厂商的默契,需要大量投入的前沿概念自然首先成为“受害者”。2022年不仅是元宇宙觉醒的一年,

云游戏也遇到过冰与火两个世界。事实上,云游戏从诞生之日起就名声在外。有人期待它为游戏行业探索出一条康庄大道,也有人认为它只是一个“伪命题”。而2022年发生的一切,似乎就是云游戏的硬道理。

如果只看各个市场调研机构的报告,你会发现2022年绝对是云游戏高歌猛进的一年。根据艾瑞此前发布的《2022年。。云游戏行业研究报告》,预计2022年云游戏渗透率将进一步提升至1.5%。

预计2022-2025年,云游戏市场整体复合增长率将达到76.6%。2025年,云游戏市场占比将达到7.2%,云游戏用户占比将达到27.0%。

第三方游戏数据服务商Newzoo发布的《2022年全球云游戏报告》显示,2022年,云游戏服务吸引了超过3000万付费用户,这些用户的总消费有望达到24亿美元。到2025年,

全球云游戏市场的年收入预计将增长至82亿美元。显然,无论是国内还是海外市场,研究机构都认为云游戏的前景是光明的。

而把真金白银投入云游戏赛道的厂商和投资人却给出了完全相反的态度。在国内市场,据不完全统计,2022年,关于云游戏的投资和融资只有8起,而这个数字在2020年是23起,2021年是12起。

不难发现,自2019年春季云游戏开始流行以来,投资机构对它的热情正在逐渐消退。当然,相对于国内还算温热的云游戏市场,海外是在咬。2022年9月,经过两年多的坚持,

毫无征兆的,谷歌给自己的云游戏平台Stadia判了死刑。其实Stadia的失败不在技术。用谷歌高管的话说,就是“虽然Stadia面向消费者的流媒体游戏基于强大的技术,

但并没有获得预期的用户吸引力。"

在很多业内人士看来,其实Stadia的失败是谷歌“技术驱动”战略的失败。毕竟云游戏也是游戏产业的一部分。想要吸引用户买单,就需要用内容说话,而这是惨败。

Stadia刚上线的时候,Google找了育碧、2K Games等知名厂商合作,带来了《地铁:离去》、《刺客信条:奥德赛》、《幽灵行动:断点》、《无主之地 3》等大作。

但仅此而已。随着谷歌第一方游戏工作室的解散和核心开发者的离开,Stadia在游戏内容上陷入了完全依赖第三方的局面。作为游戏行业的新人,毫无影响力的谷歌只有一条路,用钱来扫清障碍。

但作为非核心业务,谷歌对Stadia的耐心显然有限。虽然Google Stadia仍然表示持有超过100款新游戏,但是缺乏头部大作的参与,让玩家甚至从业者知道Stadia已经是一个实力强大的玩家。

作为云游戏行业的象征,Google Stadia的陨落无疑是一个不祥之兆。随后在11月,为了实现盈利最大化,亚马逊发起了大规模裁员,首当其冲的就是云游戏部门Luna。根据公司前员工的消息,

Luna的大部分成员都被解雇了,团队正处于分崩离析的边缘。其实不仅仅是谷歌和亚马逊,Meta的云游戏业务几乎瘫痪,只是和前者略有不同。事实上,

Meta在云游戏上选择了一条相对务实的道路。游戏基本类似于脸书上的社交游戏,几乎没有重度游戏。用内部人士的话说,

Meta在云游戏业务中是如此的实用,以至于人们看不出它和“云”有什么关系。然而不幸的是,元宇宙填满了扎克伯格的内心。在元宇宙All in the meta universe的战略下,Meta的云游戏业务被迅速边缘化。在失去公司高层的青睐后,

大自然也变成了一潭死水。

归根结底,没有游戏来填补云游戏平台的内容库,是目前各大厂商做不了云游戏的关键点,这和技术实力不足关系不大。用Meta高管的话说,“云游戏是基于云计算的技术。

也就是在云服务器上运行游戏的好处是可以让玩家在任何设备上、任何地点玩游戏,让游戏不再依赖昂贵的硬件,可以更加人性化和通用化。从某种意义上说,云游戏其实和英伟达的DLSS、AMD的FSR是一样的。

是厂商通过技术手段提升玩家游戏体验的一种尝试。此外,在当前欧美、中日韩等互联网发达地区,宽带和移动网络建设水平较高,尤其是在5G和高速宽带的加持下。

云游戏一般已经能有1080P/30帧的画面表现,偶尔因为网络波动出现卡顿也无伤大雅。

当然,从Google到Amazon,再到Meta的退出,云游戏的赛道都无法定案。目前在国内市场,虽然云游戏的相关融资渐冷,但《云原神》的成功让很多从业者看到了希望。

即使是米哈游的《云原神》几乎每次更新都会在App Store畅销榜前50,但它的成功还是取决于《原神》本身的关注度和对移动设备性能的高要求。

如果说谷歌Stadia和亚马逊Luna是云游戏的1.0版本,其2.0版本应该属于云原生游戏,而非当下简单的“游戏上云”。毕竟云游戏作为一个不同于主机、PC、移动端的全新硬件平台,

游戏上云其实并不能完全发挥云游戏的全部能力,别的不谈,不同终端架构的指令集“翻译”损耗,就必然会造成额外的算力开销。

纵观整个游戏行业的发展史,其实从来就没有哪一个平台能够在缺乏独占内容的情况下站稳脚跟,所以云游戏显然同样也需要属于自己的护航大作才行。

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