2020年后,似乎最近云游戏市场进入了平淡期,大家开始集中精力解决技术问题。
不过最近GameLook发现心跳公司旗下的TapTap似乎也有云游戏计划。在TapTap最新Beta版的更新公告中,写到了增加了云玩功能,不用下载游戏也很容易玩。
另外,平台中的一些游戏,比如《原神》,已经加入了云游戏版本的相关接口,状态为“预审”,也就是说这个功能已经在测试中。受此消息推动,心跳公司股价今日上涨13.61%。
公司市值首次突破300亿港元。
那么TapTap云游戏的表现如何呢?
低延迟,无卡顿,TapTap云玩手游大作。
根据官方更新信息中写的版本号,GameLook下载了TapTap Android v2.7.0-beta测试版,在发现一栏中找到了Tap云玩一栏。
目前TapTap beta的云玩栏目中有15款云游戏。据了解,采用了海所采用的云游戏技术方案。TapTap称,网易产品等部分游戏不在列表中,但可以通过主页进入云端进行游戏。
虽然整体数量不是特别多,但也兼顾了市面上大部分的游戏类别和玩法。
如超级休闲游戏《我功夫特牛》,MOBA游戏《300大作战》,ACT游戏《崩坏3》,卡牌游戏《月圆之夜》等
在支付方式上,TapTap并没有太大的创新。目前主要是以时长制为主。新用户进入后可以免费领取一定时长,每天登录签到后也可以领取一定时长。当然,目前平台给出的时长基本可以满足大量玩家的需求。
60个小时加上每天每月的发货时间,可以说是有点福气了。
当然,现在长制的做法是不是只服务于测试阶段?TapTap未来会对云游戏采取什么商业模式?这些都不知道,但是GameLook发现TapTap似乎在平台的帮助中心里有详细阐述,里面写道,
未来,你可以支付周卡或月卡,这表明TapTap在商业模式上选择了更保守的模式。
此外,在本笔记中,还明确了目前Tap云玩的优缺点。优点是即点即玩,无需配置,缺点主要是目前云游戏的痛点,比如延迟、屏幕等。这也说明有些游戏还是需要登录相关账号的。这表明,
未来,即使云游戏改变了游戏的分发生态,TapTap依然会执行现有的分发模式和生态。
在具体游戏的性能方面,GameLook选择了Tap云玩中最受欢迎的配置《原神》作为主要测试对象,看其是否经得起考验。
在进入游戏之前,平台会根据用户当前的网速进行一轮测速。如果用户网速不达标或者波动过大,将不允许进入游戏。在这一点上,笔者非常能理解,目前延迟是云游戏的一个普遍痛点。一方面,5G还没有完成全覆盖。
另一方面,由于云游戏还处于起步阶段,技术还需要一步步发展。
不过进入游戏后,Tap云玩的表现还是让笔者大吃一惊。虽然官方提到云游戏和原生游戏在屏幕上有一定差距,但笔者认为实际测量中差距其实并不大。
以《原神》为例,游戏的画面表现在静态条件下不错,但在动态画面中略显模糊,但大部分手游的精度,比如植被、动态效果等,其实都不如《原神》。
而且有很多非动作游戏没有激烈的打斗场面。虽然画面略逊于游戏原著,但还是在可以接受的范围内。
其次,Tap云玩给我留下的另一大印象是丝滑流畅。在游戏《原神》中,笔者几乎没有感觉到太多的延迟,操作流畅,按键反馈及时,整个游戏测试几乎没有卡顿。
虽然偶尔会有掉帧的情况,但能很快恢复正常。
当然,或许是因为TapTap主要针对手游,所以笔者的云游戏体验比大多数综合性云游戏平台产品要好,但在国内众多云游戏平台中,Tap云游戏体验的优化也可以称得上非常优秀。
渠道跟进云游戏,转化率进一步提升。
渠道进军云游戏,不仅是大环境的驱动,更是大环境的驱动,尤其是对于TapTap这样的创新型垂直平台。
眼下5G来势汹汹,云游戏是“肉眼可见”能够改变渠道以及当前游戏分发生态的产物。在5G以及云技术理想的情况下,云游戏是能够替代当下原生游戏的,尤其是一些玩法不复杂、对即时操作要求不高的产品,
这对于传统渠道来说几乎是致命打击。
作为国内最为主要的手游平台之一,TapTap虽然已经走出了与传统渠道完全不一样的道路,摆脱联运、完全0抽成等获得了大批开发者与玩家的拥戴,但时代潮流之下,强如诺基亚也会遭到淘汰,
TapTap自然也十分看重这一趋势。
实际上,从TapTap如今愈加壮大的趋势来看,进军云游戏与其说是抢占风口,不如说是借助这一股东风,为玩家提供更好的体验,将盘子做的更大,完成进阶的好机会。
而另一方面,在目前云游戏生态还不够完善的情况下,云游戏的用户基数实际并不大,不少厂商也开始研究云游戏细分的应用场景,以求先建设良好的生态,再来吸引用户。
比如试水云游戏试玩广告便是其中之一,利用云游戏即点即玩的便捷性让玩家快速了解游戏的内容,以下载原生安装包。
目前行业中已有多家企业进行了这样的尝试,如腾讯旗下的腾讯即玩云游戏平台,此前该平台曾是专为玩家提供游戏产品测试、前瞻的平台,而后腾讯接入了Tencent GameMatrix的云游戏方案,
将平台以云游戏为核心打造,所以平台上目前主打为云游戏,但实际上也提供安装包下载。
腾讯即玩运营负责人王健曾对媒体透露,腾讯即玩在各渠道接入了不同品类的手游试玩。比如“王者荣耀前瞻版”的云游戏体验,将新英雄和玩法提取到游戏处,通过与应用宝、腾讯。。合作,为玩家带来“先试后玩”的体验,
部分场景用户分享率达到30%以上。
显而易见,相较于传统广告而言,带有交互性的云游戏试玩广告更能够让用户了解游戏,即点即玩较低的“动机”成本也能够大幅的提升用户的转化率。
不过相关人士认为,现阶段云游戏试玩广告比较适合亿级DAU的产品,对于他们而言,只需提升3、5个点就能获得巨大的收益。至于TapTap为何还未在这方面尝试,一是因为用户量级还未迈过亿级门槛,
二是因为TapTap的转化率已经远高于行业,对于这方面并不操之过急。
当然从长远角度而言,TapTap肯定是有相关的打算,此次试水云游戏或许就是一个信号。
能够看到,目前TapTap开始慢慢顺应市场的潮流,在用户体验上作出改善。如主页上的大部分游戏产品已经从普通的静态宣传海报,更换为了动态宣传。。,并且在平台中除了常规的榜单与论坛,还添加了。。一栏。
相较于静态的图片而言,。。拥有显而易见的优势,更多的信息内容,更生动的表现方式,都能够易于用户转化为游戏的玩家。实际上这也是信息技术发展所带来的行业变革,如移动网的普及带来文字信息时代,
3G形成了图片信息时代,而在4G时代,。。成为了主流信息传播方式。
这点相信屏幕前的各位已经深有体会,如今快手、字节等平台在广告尤其是游戏广告上业绩屡屡攀升正是受于用户习惯改变带来的红利。细心的玩家可能已经发现,
如今覆盖在微博、微信、B站等平台的广告已经完全变为动态。。的模式,这正是时代趋势所带来的变革。
而在接下来的5G时代中,云游戏一致被认为是杀手级的应用场景,这类云游戏式的广告自然也就被看好。而对于TapTap而言,深耕优质的内容以及平台生态让其成为了国内主流平台之一,在5G的浪潮下,
云游戏就像是优质产品内容,而云游戏式广告就像是平台生态,双管齐下推动着TapTap继续在优质平台的道路上前行。
标题:云游戏再迎新贵,TapTap“云玩”开测:心动股价大涨
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