本周五《神武4》的更新真是“大场面”。令狐乐园、120副本、登高探宝、旗帜包的任务都有很大改动,直接影响到所有玩家的日常发挥。大家看看我是怎么一个一个对比新旧版本的好处的。
首先,增加一个巡航挑战。你以为又是改名?不要!明天开始(还有8月19日),令狐直接消失,另外增加一个叫“游行挑战”的活动。首先需要明确的是,这是每周一次的活动,每天开放4只动物。
每周总共可以进行16场单人战役(或者周末可以刷16场),每场战役可以获得100万可信度!
你没看错一个百万以上的游戏,达到一定积分后,有物品奖励!这里还有一点,这个活动第一次进入会有一个新手任务,第二次以后就没有奖励了。邮轮挑战其实就是带着一个客人去副本(只为可信度和星值)。
战斗难度不大,没有外挂的朋友也不用担心。系统会提供传奇的门客,但是想要获得更高的星奖,就必须自己培养门客。
其实打赏的总口碑和令狐差不多。令狐每天10个动物的声望,每个25w的声望,整整一周1750w,而游轮挑战即使不算星赏也有1600w的声望,如果算星赏的话比令狐还高。
更别说还有可以兑换物品的总星值。从效率上来说,比令狐好。其实一周不开箱只需要20分钟左右,比令狐一天五分钟还快。而且令狐还要召集人组队,比较麻烦,而且游行是单个活动,不挑时间。二、减负120份
每轮120份的战斗次数由7次调整为5次,奖励总量不变。其实是不变的,只是上限还是低。我们都知道,每保证一个副本,两个箱子也会有机会获得更多物品。这个改动相当于失去了两次奖励物品的机会。即使概率改变了,
但对黄欧来说,1%的概率就是100%的概率,所以总价值实际上是减少了。不过话说回来,在保证奖励的现金声望经验总量不变的情况下,从一战两箱变成了五战两箱。
这对非酋长玩家和游戏时间较少的朋友来说是非常友好的。第三,爬山探宝。
1.去掉了掉落宝箱的设置,调整为到达特定楼层时刷新宝箱,这样宝箱的质量会根据楼层逐渐提升,宝箱打开时不会消耗钥匙;2.穷奇幻影被加到了第30层。战斗结束后,可以进入藏宝洞现场打开宝箱。3.当前下限越高,
进入战斗时宝箱的概率越高;4.提高了队长复制队友奖励的概率,同时也很容易把队长的挑战加成换成《神武4》,也就是很容易爬楼捡箱子然后刷BOSS。
主要是为了打击船长收高额现金的现状。
第四,旗包变成单人任务。对于辅助玩家来说,带队习惯少喊环节就不错了,但是对于挂机的玩家来说,简直就是少了一个任务。再加上去掉了令狐乐园,以后就从“妖鬼狐777”变成“封魔捉鬼”了。
总的来说,《神武4》的改动最让人不爽的应该是多开了五个玩家,多少有点打压的意味。本来一波任务一波一波组队有点难受。另一方面,我们可以看到规划的目的是简化一些流程。
突出门卫等单人游戏的内容,大家怎么看?
标题:策划硬核劝退五开玩家?神武日常玩法大改,一条龙都成问题
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/66713.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!