作者热爱赛车游戏,无论什么类型,什么题材的赛车游戏,我都欲罢不能。有一天,笔者在玩《GT赛车》的时候,和朋友交流游戏经验。不知道为什么话题引出了“我这辈子玩的第一个赛车游戏是什么?”
在我的印象中,我最早接触的赛车游戏应该是SFC平台上的《马里奥赛车》,而其他朋友几乎不假思索地给出了同样的答案:《。。摩托》。
我相信游戏《。。摩托》绝对是国内大部分玩家对于赛车游戏的启蒙。虽然玩的不多,但是印象很深刻。有段时间,不管是学校机房还是网吧,只要有电脑的地方,
《。。摩托》会出现。即使在当时,《。。摩托》也不是一款制作非常精良的游戏,但就是这样一款游戏,承载了无数人的童年,对欧美的“机车文化”有了初步的了解。
但很遗憾,即使是现在,你在网上能找到的《。。摩托》几乎都是阉割版。
DNA雕刻的图像
早在二战结束后的几年,摩托车文化就在欧美国家成为一股“摩托车潮流”,这得益于美国摩托车协会(AMA)多次举办的摩托车比赛,使摩托车运动成为人们关注的焦点。参加这些活动的大多是底层的工人阶级。
为了靠自己的技术赚取荣誉和奖金,久而久之,摩托车运动也成为一种非常流行的消遣方式。然而,并不是每个人都能如此有序。1947年7月3日,经AMA批准,
美国加利福尼亚州霍利斯特市举行了为期三天的“吉普赛摩托车拉力赛”。这次聚会只邀请了协会成员,而在聚会的第二天,大约500名协会成员涌入聚会,在聚会现场喝酒社交,秩序一时间变得异常混乱。
一些摩托车手酒后闹事,导致整个集会失控,引发骚乱。
这车现在看起来很帅。
事后,虽然骚乱造成的损失不是很大,但这件事彻底改变了人们对摩托车手的看法。在他们看来,“摩托车手”相当于“流氓”,和坏人没什么区别。AMA后来说,99%的摩托车手都是守法公民。
闹事的是“每中心一个”,所以那些不愿守法的摩托车手也自称“每中心一个”。就像流行文化一样,成为非法司机的趋势在人群中蔓延。
越来越多的人愿意加入他们,久而久之就形成了帮派。他们穿着彰显个性的制服,有着相似的纹身,骑着重型摩托车在城市里游行。没有人看起来像好人。其实大部分都不是什么好人,只是外表真的很酷。
就像极具个性的街头叛逆风,久而久之就成了一种流行文化。
One percent sign; Logo tattoo
“热血荣耀,为了金钱”,狂野一族酷炫的造型,已经成为万人效仿的潮流,随之而来的是各种衍生产品,从服装到。。作品,其中自然少不了电子游戏,《。。摩托》就是这种背景下的产物。
《。。摩托》,本名《Road rash》,来源于中文游戏内容的意思,简单直观。很少有人知道的是,游戏的开发商和发行商是美国的EA。估计没人不知道《。。摩托》这个游戏是什么。
这只不过是在一辆重型机车上比赛。同时可以用各种方式阻止对手跑到你前面。这样看来,和《马里奥赛车》并没有太大的区别,但是《。。摩托》的风格显然更加写实和。。,不同的是,
中奖的奖金可以用来购买性能更好的摩托车。
《。。摩托》 系列初代诞生于1991年,发售于世嘉MD平台,直到2003年最后一部推出,这期间一共诞生了9部作品。而我们接触的这一部PC作品,是1996年初代作品的重制版,
也是系列唯一登录PC的作品,这也就是为什么在国内玩家的印象中只有这一部作品。游戏中充满了“机车文化”的相关元素,整体画风更加倾向于抽象派,每个角色的造型都非常的浮夸,
皮马甲、烟熏妆、眼钉耳钉等等都不是什么稀奇玩意,而竞速时使用的武器也是从拳打脚踢到棍棒锁链无所不有,充斥着“飞车。”的气息。
如果玩过MD上的初代作品,就不难发现PC上的重制版无论是在画面还是在速度感的表现力上都要远远超过初代作品,毕竟尽管以现在的眼光来看,这款游戏的的制作略显粗糙,
但《。。摩托》 这一IP对于当时的EA来说是非常看重的。早些年EA有另一个众所周知的王牌IP 《极品飞车》 ,当时的EA为其专门拍摄了各种高质量的真人过场和真实的车辆音效到游戏当中,
而《。。摩托》 也拥有同样的待遇,但与《极品飞车》 不同的是, 《。。摩托》 明显更加简单爽快,而《极品飞车》 相较之下则更加的倾向于“模拟驾驶”,
从系列初代与知名汽车杂志《RoadTrack》 合作就能看得出来。
初代《极品飞车》 画面
不为人知的内容看到到这里可能有的人就会问:为什么我当年玩的《。。摩托》 里面没有那些所谓的“真人过场”?理由其实很简单,因为那个时候国内并不会有太多人会选择购入游戏的正版,
也并不知道正版能够通过何种渠道入手,玩家们游玩的版本大多是从网上下载的盗版,而为了节流与减轻网站服务器的压力,盗版中通常会删除游戏中的BGM与过场动画,这些内容是游戏中容量最大的部分,
完整版的容量或许能是500M前后,而删除之后可能游戏的体积也就不过20M。
《。。摩托》 真人过场画面
玩游戏有点年头的玩家们应该都记得, 《。。摩托》 在国内大火的时候,你能在网上搜到各式各样的版本,像什么《。。摩托2000》 、 《。。摩托2002》 、 《。。摩托2004》 等等,
让玩家也感到十分头疼,不知道应该选择哪一个版本。而殊不知,这些版本其实都是完全一样的游戏,都是同样的玩法、同样的画面、以及同样的没有过场。而且在那个时候由于民间汉化还没有成型,
而大陆代理又不一定会做本地化工作,因此游戏并没有像样的中文版本,好在游戏的内容并不复杂,稍一摸索就能知道每个选项都是干什么的,但同时也让玩家们忽略了一件事情,那就是这游戏实际上是有剧情的。
聊天内容都被玩家们所忽略,但实际上既有趣有有用
玩家能在赛前的酒吧里见到其他的车手并和他们聊天,他们相互之间也会发生各种各样的。。,比如吵架拌嘴小打小闹什么的,车手心情的好坏会直接体现在下一场当中,发生矛盾的车手们会格外的互相针对,
上一场比赛被你打飞的人在下一场对你格外有攻击欲望,不把一方干翻誓不罢休。更令人惊讶的是,如果一个人在赛前遇到了什么让他感到愤怒的事情,他的攻击力会支线上升,比如比如平时NPC用棍子六下才能把你打飞,
愤怒时或许只需要三棍子。同时根据每个人性格迥异也体现在比赛风格上,比如有的人比较自闭,人不犯我我不犯人,也有的不擅长打架但车技非常好(擅长逃跑)等等。
塞利娜外号“疯狗”,大多数时候领头的都是她
结语《。。摩托》 系列在2003年于GBA掌机推出了最后一作(还是移植作)之后,从此销声匿迹,这个IP似乎是被雪藏了一般,尽管在国外有人出于对于《。。摩托》 的喜爱,
以众筹的方式为其推出“精神续作”,但始终未能再重现当年的辉煌。而反观。。市场,打着“。。摩托”名号的盗版手游倒是层出不穷,而时至今日那些仍然搞不清楚的人们自然而然的以为这些就是其正统续作,
靠情怀吸引玩家们掏腰包,而最终换来的结果则是游戏质量不尽人意,氪金比重大,使得人们以为《。。摩托》 也堕落了,而正统的《。。摩托》 则背上了这莫须有的罪名。
这个经典的IP未来推出续作的可能性微乎其微,毕竟人始终是要向前看的,走抽象复古风格的《。。摩托》 也注定不会再受到玩家们的青睐,而对于我们玩家来说,就让那最美好的回忆一直留在过去就好了。
标题:一个时代的标志,中国玩家的竞速游戏启蒙作《暴力摩托》
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