随着国内游戏产业的“非正常”成熟,游戏厂商越来越不考虑“端游”网游。反而手游行业越来越差。不管是谁想涉足,就连网易的《逆水寒》也在不久前被贴上了“最后的端游”的标签。
既然没有新作,小猫就带你回到早些年曾经风靡大街小巷各个网吧的作品。火着了怎么凉快?
首先是“Mud”游戏,这是。。网络游戏的新时代,也就是Mud游戏。这类游戏的。。作可能是《侠客行》。虽然看起来这款游戏连FC的《勇者斗恶龙》屏幕都比不上,但是因为是。。游戏,
所以那几天,就是一团火。
当然这类游戏的没落是注定的。毕竟随着电脑性能和网络的提升,图形化的游戏界面才是玩家真正想看到的。不然为什么那么多游戏宣传画面优秀?除了留恋,似乎没有人会真的留在这里。
《UO》(网络起源)
这个游戏《UO》怎么说?作为1997年EA的一款全球网游,成功引领了第一次全球网游。。(毕竟是图形界面游戏),而。。却是缺失的。1998年以后,。。就没有官方的乐趣了。
设置了很多。。,在当时大获成功,开启了国人对网游的追捧。不得不说,这是小猫第一次觉得。。是个好东西。
当然是来的快,死的也快。在那个“龟速”网络的时代,更多的人还是选择了节省网速的游戏,或者单机游戏,网吧也多是局域网游戏。
而是最常见的网吧都在玩《红警》,《星际》,《魔兽》,《暗黑》,《CS》。
当然,UO还活着,但是玩家群体越来越小。相比当年这款游戏的全球轰动,在家门口就凉了。毕竟本来就是。。,现在还是。。。
《万王之王》
可以追溯并定义为第一款真正的中文、图文、网游。正是因为这款游戏,明确了。。网络游戏的前期运营机制,才使得。。网络游戏产业蓬勃发展。(同期有《网金OL》)
同样,因为时代的特殊,这款游戏很快就从大众视野中消失了。毕竟玩家都想玩更好玩的游戏(后续的《万王2》因为没有特色一直没火起来)。
《石器时代》
q版网游的国内启蒙已经成为一代人的回忆。在这个没有血腥。。的游戏中,玩家首先体验到了宠物比人输出多的设定(然后是《魔力宝贝》)和黄金的乐趣。
当然,这款游戏最终也是因为运营商吃的太难看而毁于一旦。
而国产特色产品,剧本泛滥,新人难以融入。
但同样的游戏让玩家发现了回合制游戏的乐趣和养宠物的乐趣,为大火之后的大话追梦系列埋下了回合制的。。。
《仙境传说》 (RO)
这款游戏的能成功的原因非常简单,画面!在那个游戏普遍粗制滥造的年代,RO的画面可以说是绝对是排在最顶端的那种,即使放到今天也依旧是不错的表现,配合当年的纸娃娃系统,可以说是第一款“千人千面”的网游。
死因,运营事故与外挂,事故没什么好说的,是韩国方面处理拖延造成的,并且后期有商人技能低卖高卖衍生出来的刷钱BUG。而外挂嘛!这款游戏让小猫第一次见识到了什么叫脱机挂,
完全不需要客户端就可以直接通过外挂登陆。( 《奇迹》 的脱机挂做的比这个还要离谱)
其次因为运营问题,导致于游戏中的物价崩了,新人完全买不起任何装备,老人的金币用不完。
《洛奇》
也算是非常经典的作品之一,玩家认可程度非常之高,死于运营方式+点卡收费。
当初这款游戏免费测试的时候甚至可以说人满为患,收费第一天人数下降了不止一半。后期氪金问题很明显,可以用RMB买装备、附魔、强化卷?很多经济实力不够的玩家渐渐的有些扛不住了,属于死于氪金吧。
毕竟+13跟+15的强化卷轴有些过分了。
《幻灵游侠》
这个名字是不是很LOW?但是这款游戏当年火到什么程度呢?三线城市,随便找一家网吧大概是一半人玩CS,一半人打幻灵,就是在免费测试的最后几天也是人满为患,游戏中几个大城市连个落脚的地方都没有。
当~当~当~收费第一天,据有幸登陆的小伙伴告知,整个城市只有他一名玩家!基本就是万人空巷,造成这个局面的主要原因,通过亲身案例说一下,小猫当初在就玩幻灵,收费第一天,
为了买点卡跑遍了一个三线城市所有的网吧与报刊亭,也没有买到天晴数码的点卡。直到一周后,渐渐的才有玩家买到点卡上线,但是人气基本上凉凉。后期虽然慢慢人气有所回升,但是官方更新了。
更新成了一个完全不一样的游戏至今依然“宠爱一生”。彻底凉凉。
《红月》 、 《千年》 、 《龙族》 、 《传奇》 OR 《奇迹》 同期大部分同质化游戏
现在来看,这些游戏全部都大火过,但是玩法上与画面上本质区别都不大(奇迹属于3D华丽版),毕竟都属于泡菜式网游,核心乐趣都是“杀人越货抢BOSS”,但正是因为这种游戏对等级的需求,
导致于玩家迫切的需要等级与装备,而游戏后期升级速度低到令人发指,当年的游戏特色之一可能就是升级困难,随即衍生出大量的脚本、外挂、甚至。。。
可能对于这类游戏外挂还勉强能忍,但是官服打了2年,不如。。一下午的落差造成了大量玩家流失。
说一个亲身案例,小猫当年玩《奇迹》 曾经练到过一个384级的魔法师,狗屎运的打到了一根卓越毁灭,被别人以3000元收走,结果过了两个星期出了。。,那根法杖大概只值50块钱了。
这个价格下降幅度不说,更何况,还有大量玩家被。。带走了。
《热血江湖》
这款游戏作为当年穷孩子的福利级游戏横空出世,引领了一个典型的免费游戏模式,说不上多好玩,但是因为免费所以玩的人还是非常多的。
但同样《热血江湖》 也死于运营事故和脚本,全民卡怪物升级,官方不作为,大家级别高了之后没有玩下去的内容,官方只能提升游戏等级,结果又是全民卡怪升级,导致于正常怪物区鲜有玩家光顾。
甚至因为挂机脚本太多,官方无奈只能自己出一个挂机脚本,虽然说现在这款游戏依然还有一部分玩家在玩,但是玩家数量嘛!
05年之后《魔兽世界》 出来了
并且至今依然被业界定义为最好的RPG网游,很多游戏至今甚至都超越不了一款2005年的游戏,还用说死掉的原因么? 《剑灵》 、 《永恒之塔》 甚至《神魔大陆》 ,
水土不服的代理游戏不算,毕竟很多游戏在国外活的还很滋润。
至于很多小伙伴们质疑,中间还有大量的游戏为什么不说一下,小猫这里简单的说一下原因,因为游戏太多了,并且有很多游戏不需要说。这里单独在列一个案例,
唯一可以叫做国产武侠大作的《九阴真经》 真的是款好游戏,可惜。玩过的小伙伴都知道这句可惜意味着什么。
最后总结一下就是:
但凡开服表现不错的游戏,最后死掉的游戏不外乎几点。
1.运营不当:比如游戏内经济体质崩盘,服务器不稳定,氪金玩家太过强力。
2.外挂OR脚本:这类游戏多出现于类《传奇》 游戏,玩家游戏的动力就是不停的升级。
3.。。:被。。毁掉的游戏不止一两款,甚至可以说很多,但是依旧有坚挺的游戏,。。不。。必死。
4.玩法被抄袭:典型的有某飞车、某炫舞、某XX等,由于用户流量不如别人,被分流是必然的,最终因为人气问题。
以上所有的点,从玩家角度讲有些游戏死有余辜,个别几款也就为之可惜而已。
反观一下05年的魔兽为何一直活到至今?
1.经济系统一直都比较完善,服务器早期有些不稳定,后期一直坚挺,而氪金玩家只能是极少的金主,还不见得强力。
2.外挂几乎一直都不怎么存在,脚本有一些材料工才会使用,而使用的最频繁的也就是插件了,但是插件属于所有人都可以用的游戏增强内容,并且对实际平衡性影响也很小。没听说过哪个插件可以飞天遁地刀刀刺杀的。
3.至于。。好像魔兽很多年前就有,但是人气始终干不过官方,最可怜的。。里面就两三个人自嗨,毕竟魔兽最大的乐趣并不是砍人,而是社交的那部分。
4.魔兽好像并不太排斥别的游戏借鉴它的模式,本身它也不是原创玩法,并且国内外大部分游戏也在这么干,但是能借鉴的完美的很少。(直接拿人家模型过来用的,肯定被告,这一点谁也别喊冤)
当然,魔兽的未来会怎样并不太好说,毕竟现在的国内代理一直在努力制造运营事故,大量休闲玩家已经被人家在官博上鄙视过了,就像网易暴雪合作部市场总监:张栋老师说的“休闲玩家冲20000分钟存着呗,
一天60分钟,足够差不多一年,你说两年,那你冲40000万分钟慢慢用嘛.两年内点卡随便“使用”。”
最后强调一下,小猫不是暴粉,当然也不是暴黑,魔兽作为一款十几年的老游戏而言,并不需要谁去评价它的好坏,只是现在来看并不是真的那么健康,至少现在的玩家在挑选游戏的时候,肯定看一眼就不考虑了,
但是在这种情况下,魔兽依然比大部分RPG网游要成功,说明了什么?啧啧啧~
标题:那些年消失的游戏(突然消失的网名)
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