毁掉它。快点。
《真三国无双8》的口碑有多差,我想很多老IP玩家都记忆犹新。为了赶上“开放世界游戏”的热潮,荣耀在《真三国无双8》年试图构建一个庞大多元的开放世界。
然而事与愿违,《真三国无双8》的开放世界被大量玩家用——张毫无乐趣可探索的空地图狂轰滥炸;琐碎的身临其境的副业;而且为了跑地图,连“割草”都难受。
《无双》系列有自己的玩法,开放世界也有自己的规则。《真三国无双8》,强行混合两者,最终得到一个分离感很强的产品。
玩家对《真三国无双8》的失望,从Steam Store页面的差评就可以看出来。荣耀也是明白《真三国无双8》的问题,在于“开放世界”的根设计。
难得的是《真三国无双8》没有被赋予“动力增强版”。我以为荣耀会把它当成“黑历史”,就直接刷掉了,但是《真三国无双8:帝国》的存在还是让人惊讶。
“真三国”的“帝国”系列,主要是将SLG的内政系统和无与伦比的战斗结合起来。荣耀在SLG,拥有《三国志》和《信步野望》两大IP,是《无双》系列的开创者。正是因为这种双重身份,
只有这样,他们才能支撑起《帝国》的整个系列,一个“无与伦比”的系列。在《帝国》中,三国武将不会受到时间、出身、亲属或血缘的限制,而是以独立角色出现。玩家甚至可以创造自己的角色来体验三国乱世。
角色扮演元素远大于任务故事驱动元素。如前所述,《真三国无双8》会给玩家带来强烈的隔膜感。这种分离感主要来源于剧情和任务体验。毕竟草割一半,突然被使团叫去翻墙送信。
会觉得有点不舒服。而去掉任务和剧情元素的《真三国无双8:帝国》,可能会给玩家带来不一样的体验。
此外,增加角色扮演的权重将使其与开放的世界更加兼容。虽然《真三国无双8:帝国》在刚宣传的时候曾经说过要放弃开放世界。但是在各种因素下,
《真三国无双8:帝国》最终选择保留开放世界元素。
因为官方故事的体验太差,《真三国无双8:帝国》可能是一场扭转口碑的战斗,也可能是对《真三国无双8》剩余价值的最后一次压榨,更可能是对广大《无双》玩家感情的最后一次压榨。
很明显,这个《真三国无双8:帝国》属于后者。其表现不禁让人质疑荣耀制作《真三国无双》系列的态度。
如前所述,《帝国》系列的主要游戏是“内政割草”。在失去了剧情、任务等强大的驱动元素后,“一统天下”的总体目标是推动游戏进程。玩家专注于“统一全国”的目标。
推出——等一系列活动,和SLG游戏很像,也是游戏内部事务部分的意义所在。招兵买马、训练、赚钱养粮只能靠内政来实现,这也是玩家出兵攻城的必要条件。此外,
因为玩家扮演单个武将的角色来玩游戏,比如招募武将,组建部队,这种行为只能通过内部玩法来实现。
游戏的前期进程基本只有内务推动。不过《真三国无双8:帝国》的内务部分虽然很重,但是操作起来还是挺轻松的。内部事务简单化一直是《帝国》系列的“传统美术能力”,这次放在了《真三国无双8:帝国》。
事实也是如此。但是每个月只能有一个动作的限制还是让人很难对这款游戏的内部玩法有任何期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,思考解决方案,很难做任何长远的打算。
同样,由于一个月只能行动一次的设定,玩家的预定计划很容易被突发。。打乱,最终可能导致计划前期的所有努力付之东流。说实话,这种完全没有补救措施的体验很糟糕。就算你会用“SL大法”,
但当一款游戏只能通过读取文件来解决非玩家行为带来的“身体不适”时,这款游戏就有些问题了。但是,内部游戏毕竟不是《帝国》系列的核心。即使在《真三国无双8:帝国》,内部系统占比也很大,操作选项也很多。
但其归根结底还是为了“金钱”“粮食”“士兵”,三个数字。
“帝国”的核心,还是得看战斗——或者说,战斗,才是整个“真三国无双”系列的重中之重。
然而, 《真三国无双8:帝国》 在内政系统上简化也就算了,在战斗方面,它也进行了“缩水”。这种缩水,直接导致《真三国无双8:帝国》 整体,趋于严重的流水化和同质化——在《真三国无双8:帝国》 中,
光荣只保存了“攻城战”这一种战争模式。也许是因为正传中的攻城战体验一般,光荣打算在《真三国无双8:帝国》 中证明一下自己,但这种“一刀切”的行为,显然得不偿失。在前作《真三国无双7:帝国》 中,
玩家还能选择搞搞暗杀,打打野战。尽管可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,能有仗可打。而《真三国无双8:帝国》 的这种做法,极大地削减了玩家扮演在野武将的体验,是逼着玩家赶紧找个“老板”,
或者自己“创业”。
光荣牺牲掉其他战争模式保留下的“攻城战”,从结果而言,也并没有多少惊艳之处。诚然,相比于正传的“攻城战”,本作的攻城战新增加了“秘计”。“秘计”可以理解为攻城战中的中途任务,一旦达成,
就能帮助己方取得巨大优势。同理,敌方秘计达成后,则会使己方陷入极大的不利。因此, 《真三国无双8:帝国》 的攻城战,就变成了“实施我方秘计”到“阻止敌方秘计”的流水式作业,战术层面上,
留给玩家自由发挥的空间并不多。
好在,动作系统上, 《真三国无双8:帝国》 还是保留了它作为“无双”游戏的体面。继承自正传的动作模式,虽然取消了“真三国无双”系列惯用的“C技”,但这种夹杂QTE的系统,也有着自己的优势和乐趣。此外,
玩家还可以在战斗中携带4个计略,计略以卡片的形式存在,可以通过战斗,成就以及武将礼物获得。
仔细一想,如果《真三国无双8:帝国》 连战斗系统都不尽如人意的话,那这个IP就真的走到头了。毕竟,这已经是光荣在这么多年“无双”制作中,剩下的最后“底蕴”了。
之前提到过,光荣“切掉”其他战争模式,只保留“攻城战”的做法,大大压缩了玩家作为在野武将时的操作。玩家作为在野武将时,因为无仗可打,只能体验部分内政玩法,或者去找其他武将聊天散步,增加好感。
而与其他武将交流散步的主要场景,就是《真三国无双8:帝国》 先前宣布取消,但之后又加了回来的开放世界。
事实上,就是这丢了又重新捡回来的开放世界,成了《真三国无双8:帝国》 最大的败笔。经历过正传的教训后,光荣依旧没有在开放世界上学得任何教训。相比于正传,本作的开放世界变得更为空洞,也几乎没有互动功能。
玩家能做的,也只是在空旷的地图上奔跑而已,偶尔出现一些山贼和野兽,算是给这个所谓的开放世界,添加了一丁点互动的元素。
说它是“散步模拟器”,都高抬它了。这种比鸡肋还要鸡肋的开放世界,不如没有。
自创武将,一向是“帝国”的主要玩法。 《真三国无双8:帝国》 的捏人系统,则是这款游戏为数不多算是正常的点。也许是隔壁组的《仁王2》 卖得不错, 《真三国无双8:帝国》 的捏人系统,
几乎照搬了《仁王2》 的捏人,味道那叫一个足。但这并不是件坏事,将自家成功的东西套过来再利用,只要能取得好效果,玩家并不会介意。但初始只有15套衣服的设计,难免过于寒酸。
都知道光荣是“服装大厂”,后续的服饰将会以DLC的形式加入游戏,那也是板上钉钉的事——只不过,这个吃相实在过于难看。
如今玩《真三国无双8:帝国》 的乐趣,无不在于解锁与各个武将的结婚、结拜、生子场景。由于“帝国”系列打破了武将在历史上原有关系,倒也给LSP满足自己的XP提供了机会。毕竟光荣的女武将建模还是很顶的。
只能说,在某种层面上,光荣将“好钢”用在了“刀刃”上。
建模救了你一命啊,光荣。
但光是好看的女武将,又似乎在“拯救”光荣的路上,差了一口气。 《真三国无双8:帝国》 那糟糕的画质,以及灰蒙蒙的渲染,很难让人满意。各种模糊不清的贴图,让你不敢相信这是款2021年出现的一款游戏,
并且售价比肩主流3A大作。
总的来说, 《真三国无双8:帝国》 虽然相比于《真三国无双8》 有诸多的改动,但本质上依旧是“扶不起的阿斗”。它并没有让玩家看到光荣在“无双”与“开放世界”结合上吸取的教训,
反而抱着一股破罐子破摔的态度。只能说,光荣这波对《真三国无双8:》 的“废物利用”,最后得到的还是一个“废物”。
至于《真三国无双8:帝国》 标准版329元、豪华版557元的售价,即便我是一个老“无双”粉丝,这次也只能是敬谢不敏。
标题:真三国无双8帝国好玩吗(真·三国无双8 帝国)
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/67071.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!