《三国群英传》系列从1998年至今已经有23年的历史,但是在2007年卖了7代之后,14年没有正统续作。在如此长的时间间隔之后,
《三国群英传8》的到来,就像一个不速之客。2018年公布,今年1月12日发布。很多粉丝都很期待三年后。令人担忧的是,这一系列近乎魔幻的表情是否还能受到玩家的喜爱。
游戏真正发布后,它的表现是很难评价的。它并没有很高的制作水平,在技术实力和设计能力上只能踩及格线。然而,游戏独特的玩法使它成为一款独特的游戏。
策略游戏《三国群英传8》整体游戏体验分为两个阶段。在游戏早期,玩家并没有大量的名将。在这个阶段,尽管军事指挥官仍然在战场上起着决定性的作用,
但其实他应该是一个很本分的策略游戏。
从内政出发,玩家要兼顾各个城市的发展,为其招兵买马。然后,选择合适的武将,攻城。在战斗中,或许唯一与其他策略游戏不同的地方就是玩家会手动操作武将进行战斗。
在战场上,虽然士兵是一个不可忽视的环节,尤其是开启了“士兵增强”功能后,其输出能力绝对强大。即使是像吕布这样身强力壮的猛将,单枪匹马冲进敌阵,也难免被斩首。然而,
武将仍然是整个战场的核心,因为当武将被杀时,他们的士兵将不再受控制,当所有武将被击退时,将直接决定胜负。
换句话说,整个战场模式是由武将为核心,士兵为辅助组成的。这也为后期整个游戏系统展开时的游戏节奏打下了基础。每个武将都有三大现役技能,尤其是三大技能,每个名将都有自己独特的三大技能。
这是决定一个武将实力的最关键环节。
但在游戏前期,武将的技能成了点缀。玩家需要考虑的是如何提高武将的实力,如何发展自己的城市。解锁更多的兵种,招募更多的武将,让自己的势力壮大。
直到游戏后期,整个游戏的很多缺陷都会逐渐被隐藏。比如内政系统能做的有限,外交系统就像个摆设,战斗过程节奏太快没有打击感。当玩家拥有足够多的知名玩家时,
《三国群英传8》就像一个游戏,很多琐碎的事情不再需要考虑,战斗成为了游戏的核心。
由名将组成的强大阵容之所以能在名将数量充足的情况下让比赛节奏进入第二阶段,部分原因是这些武将的设计存在明显缺陷。这些缺陷需要一个团队来弥补,比如关羽的“驱七军”之术。
能对所有敌人造成伤害。这对于士兵来说是致命的攻击,但对于武将来说就没那么厉害了。而且每个武将带领的士兵不会一次被拉出来,但是当一部分士兵死亡后,剩下的士兵会出现在武将身边。
此外,战场上每一方同时只能有五名武将,只有被杀后,其余武将才会陆续出现。所以关羽的技能列表只能勉强称之为。
但他和曹丕、马岱合作时,情况就大不一样了。曹丕的技能“典论纸”的效果是瞬间将对方所有武将移动到自己面前,造成一定伤害,而马岱的“疾杀”可以瞬间将自己移动到血量最低的敌人身后。
用超级伤害进行攻击。这两个技能组合可以瞬间消灭其他五个武将,同时配合关羽的水淹七军,可以瞬间清场,威力无比。
这些情况在游戏中很常见。在游戏后期,玩家需要考虑的不再是一个据点有多少士兵,有多少武将,有没有能力攻占他们,而是研究武将的不同组合,通过少量的武将发挥极强的统治效果。
当一个玩家有了成型的阵容,除了五大武将会出现在开场,其他的都会变成挂件。
这样的游戏体验让《三国群英传8》的后期游戏体验越来越不像是一个策略游戏,而更像是一个玩家选择五个武将在全世界刷副本的RPG游戏。会有这样的印象,
其实有一部分原因是由于游戏中一些不成熟的设定所导致的。
当玩家在击败某一队伍的时候,没有被俘获或是斩杀的武将,会瞬间回到所属势力的首都。这导致了当某一势力被逼入绝境时,首都存在的武将往往会高达几十人甚至上百人。每个队伍所能出战的武将最高为20人,
到了后期要想消灭某一势力,倒成了十分困难的事情。这些,让研究高效率的武将组合成为了游戏的唯一解决方式。
再加上,游戏中鸡肋的离间计很难去让武将叛变,即使是被俘虏的武将,也可以通过赏赐的方式来大幅提升忠诚度。这些缺憾,让《三国群英传8》 的整体游戏体验变得与众不同(正面的),
为游戏后期带来了十分独特的游戏体验。所以它可能并不是一款优秀的游戏,但它是一款十分慢热、独特并且好玩的游戏。
总评 《三国群英传8》 从各方面来说都不是一款常规的策略游戏,无论在制作水准还是在设计水准上,它可能都仅仅只踩到了及格线。不过,这款游戏中看似并不成熟的设计,反倒展现出了前所未有的趣味性。
慢热的游戏节奏,让玩家能够在破局之后仔细享受阵容搭配所带来的乐趣。
标题:《三国群英传8》评测:不成熟的设计却带来了意外惊喜
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