从祖先那里继承下来的危机感时刻提醒着我们,在挣扎求生的时候,可能会面临无数的威胁。早在《圣经》中的《启示录》年,就有世界末日的预言。因此,描写灾难的作品类型常被称为“天启”。
。。性的启示录电影有《后天》和《2012》,游戏中也有教育类的作品,比如《绝体绝命都市》,让玩家直接面对灾难。
《绝体绝命都市》,因“预测”真实地震而暂时停播。
当末日来临时,原来的世界通常会被破坏到难以恢复的地步,这也激发了创作者的想象力:如果有人有幸从这样的灾难中幸存下来,面对一个千疮百孔的世界,
他们如何延续文明之火?这类描写世界末日后人类存在的作品一般被称为“后天启”。
《荒原》作为一个常见的后启示录主题,有着持久的人气。仅今年上半年就有三款以废土为主题的游戏大作,《地铁离去》 《狂怒2》和《孤岛惊魂:新曙光》。
下半年将有备受期待的《无主之地3》登场。
《无主之地》系列的封面一直是标志性的面具混血儿。
为什么这片荒凉危险的土壤能让广大玩家沉浸其中?今天我们就从以废土为主题的游戏作品中体现的两种不同风格来简单分析一下废土文化的魅力。
狂野。。的泰国国王。
《疯狂的麦克斯》对于废土文化的根基,就像《银翼杀手》对于赛博朋克一样重要。这部以后核战争世界为背景的电影系列,一开始只是一部普通的公路。。片,但从续集来看,
正在展开的世界观为观众呈现了一个由石油发动机和柴油驱动的不一样的末日。生物资源匮乏,人们为了争夺资源和燃料,发动了无休止的公路战争。由生锈的铁皮和锋利的锯齿改装的车辆也成为了荒原文化的一大标志。
这种充满火药味和油烟的强势风格由此诞生,被后来的艺术家称为“柴油朋克”。
艺术就是爆炸。——荒原文化完美诠释了这一点。
这部电影为后来的废土作品起到了非常重要的艺术指导作用,同名游戏《疯狂的麦克斯》也将电影中的荒凉世界复制到了游戏中。但只有贫瘠的荒原,无法触及荒原文化的核心。
在权力和战争成为世界新秩序后,人类的生存本能在贫瘠的荒原上得到释放。在这片充满威胁的荒原上,主角麦克斯驾车惩罚掠夺资源的霸主,为幸存者建立和平的居所,在无序的末世里依然保持着善良的本性。
荒原作品的主角通常都有马克斯那种在绝望中追逐希望的骑士精神,这是人性中不可磨灭的优秀品质,是创作者所崇尚的。
刚刚上映的《狂怒2》也是雪崩工作室做的。在《疯狂的麦克斯》的背景故事中,世界被一次陨石撞击毁灭了。为了避免人类的彻底灭绝,
一些精英在《狂怒》年进入类似避难所的设施,在末日灾难结束后返回地面进行复兴。然而,一位。。借此机会修改了避难设施的程序,使里面的人类无法醒来。
这样我就可以独占全世界称王了。
虽然游戏的开放世界设计与前作一脉相承,但距离初代的故事发生已经很久了,文明也开始有复苏的迹象。
《辐射》的视觉风格也变得更加生动明亮(这点和育碧的《狂怒2》很像)。不仅拥有与废土完全不同风格的密林,敌人还剃光了粉红色的莫希干人头,在盔甲上喷上五颜六色的画。
嘴里说着各种疯狂的话,看起来还挺朋克的。
朋克元素的确与废土有着千丝万缕的联系
实际上,凌乱与肮脏的末日恰好提供了朋克文化生长的土壤:原本的文明与秩序荡然无存,人们发泄着对末日现实的不满和愤怒,在权威管理局的高压下,反文化与无。。主义正是风行之时。
高科技的加入也使得《新曙光》 的战斗更加现代甚至未来化,超能力还有先进武器的出现远远脱离了传统废土落后的科技水平,再加上茂密的森林与湿地场景,仿佛让这废土有点不那么“废”了。
但废土文化并不只表现在视觉体验上,它最重要的内核之一仍然是为了生存而全力争斗的反抗意志。
灾难和毁灭虽然是废土文化的源头,但并不是最主要的元素。 《狂怒2》 的故事就发生在外星球潘多拉,且这颗星球也并未遭受过核弹或陨石的袭击。但人们都会认为这是一部非常经典的废土风格作品。
见证过毁灭才会对生命格外珍惜,但潘多拉星球的伙计们倒没有那份悲天悯人的情怀,他们表现更多的是人类好战本性挥发出的疯狂。游戏中的秘藏猎人里没有几个正常人,敌。。多也是疯子和狂徒,
而贯穿两部曲和前传的反派帅哥杰克,更是一个为了达成目的不择手段的凶残恶霸。
帅哥杰克会在将于9月发售的《无主之地》 中复活吗?
虽是废土题材,不过《无主之地3》 的氛围更贴近于美国对西部的扩荒时期,资本在尚未开化的土地进行侵略,开拓者们时刻面对着与原住民的冲突还有危险的野生动物威胁。在这片狂野且无序的世界之中,
善恶的边界被冲淡,唯有遵从生存本能才能够在这样的乱世中苟活。人与人之间生存与利益的斗争,是废土题材永不过时的一大主题。
《无主之地》 的风格诙谐幽默,无论是小吵闹的孤独生日、想要成为人类的机器人,还有直说“开枪打我脸”的疯子。大多数任务都洋溢着轻松愉快的氛围,对话和物品描述风趣十足,彩蛋和梗更是数不胜数。
虽然角色们平日里看起来疯疯癫癫的,不过在这背后也有着一些伤感的故事。2代主线中血翼和罗兰的死让大家十分难过,而在龙堡DLC最后,主角们对这两位朋友的告别更加令人悲伤。
《无主之地》 虽然是个以刷装备为主的爽快射击游戏,但玩家若能收集录音带听听角色们过去的故事,也能触及到一丝在这欢乐背后的沉重。。。让留意剧情的玩家能从发掘故事中得到乐趣,
这也是《无主之地》 系列的一大魅力所在。
灰暗,压抑的人性阴影
不少废土作品都将核战作为了故事的背景,这与当年美苏冷战时期以储备核弹为主的军备竞赛,还有后来的切尔诺贝利核泄漏息息相关。拥有超绝毁灭能力的核武器令人们对其充满了恐惧,也因此产生了诸多悲观的幻想。
《无主之地》 便是以切尔诺贝利。。为背景的游戏系列。同样是以核灾难为开端,不过《潜行者》 的故事却建立在一场阴谋之上。。。借助核灾后的无人区进行各种军事、生物实验,
最后却使当地产生异变,爆发了第二次“小型末日”,切尔诺贝利周边也成为了怪物横行、辐射遍地的变异区,主角就是前来探索这片地区的其中一个“潜行者”。
篝火边弹琴的老哥是潜行者们歇息时最大的慰藉
怪物、幻觉、特异点和时空扭曲之类的元素,令整个故事如坊间怪谭一样虚幻。但这并不。。《潜行者》 是一个纯粹以消灭超现实怪兽为目标的射击游戏,他的本质与废土精神中的“生存”一致。在游戏中,
生存是一件相当艰难的事,无论是辐射和特异点的隐形威胁,还是来自怪物和敌人的具体伤害,再加上饥饿与负重的限制,都让玩家在这片废土中的行动更加小心谨慎,深切体会到来自核灾与人类实验所弥漫在周身的死亡阴影。
但将这份阴影下的恐惧发扬光大的,正是由《潜行者》 开发组的离职成员重新创立的4A工作室。利用沉郁的剧情和优异的画面,他们的《潜行者》 系列真正地将废土那压抑无情的面貌展现出来。
如果说《地铁》 和《狂怒》 是一场热闹非凡的废土大冒险, 《无主之地》 就是一本冰冷肃杀的废土生存记实录。
《地铁》 游戏改编自同名的小说系列。故事发生在核战之后的莫斯科,一小部分幸存者逃到了地铁之中避难,由于地表充满了危险的辐射和变异的怪物,人类没有足够资源回到地面进行探索,
于是便定居在了地铁之中。
地铁中的微型社会
虽然《地铁》 的设定中依旧拥有一部分超现实元素,例如用精神交流的黑兽之类,但剧情实质上相当现实主义。主角阿尔乔姆只是一个普普通通的年轻人,在命运的推动下展开了拯救世界的旅途。
地铁里的派系划分,也从另一面展现出了人性的缺陷。 《地铁》 中的各大组织因为理念不合而展开。派之争尚能理解,毕竟在《辐射》 中,人类依然能在地面获取各种资源,
聚落也在逐渐建立,小型社会已经成型。但在地铁里,资源的紧缺却无法使这些车站中的幸存者们联合在一起,而是成立起拥有武装力量的“派系”对其他车站进行掠夺和侵略。
玩家站在阿尔乔姆的角度来看整个《辐射》 ,一定会感觉到那份人性之恶。地铁中固然有着美好的事物,但它们都太过短暂。在末世之中真正拥有力量的,仍旧是自私自利的组织。
他们不集中力量去对抗地面上的外敌,反而用这些武器来威胁内部的人类同胞,想来实在是令人遗憾。
但愿希望之光不会熄灭
一方面《地铁》 传达出的。。讽喻浓厚,另一方面其中的反战思想也值得称赞。道德值的设定让玩家对自己的行为更加谨慎,尽量避免战斗会带来更多的道德值和好结局。
即便玩家手中的枪能够定夺敌人的生死,但这并不。。只有杀戮才是唯一解决冲突的办法。世界已因一场冲突而毁灭,即便如此,幸存的人类也要继续在废土之上重蹈祖先们的覆辙吗?
结语
废土是一个相当复杂的场景,当人性的考验、生存的威胁与资源的紧缺交织在一起,不同作品提供给我们的答案也不同。 《地铁》 中的避难所设计出了大量考验人性的社会实验,
《辐射》 和《疯狂的麦克斯》 则展现了崇尚力量的狂野世界, 《狂怒》 和《地铁》 则告诉玩家,废土世界并没有那么酷,它很无情,甚至致命。
《潜行者》 作为一个风格另类的异世界废土,众多的彩蛋和玩梗让游戏变得相当热闹。希望不久后发售的《无主之地》 能够在保持这份胡闹风格的同时,带给我们一个更加精彩的废土故事。
不知道这几位新角色会有什么惊喜给我们
无主之地3将于2019年9月13日在PS4,Xbox One和Windows PC平台上的Epic游戏商城全球正式上市!
Epic游戏商城国区已开启预购,无主之地3标准版售价29.99美元,另外超级豪华版在预购期间限时促销售价69,99美元,上市后会恢复到89.99美元。
无主之地系列的SHiFT会员计划-秘藏局内人计划现已开启,玩家可在无主之地系列前作的游戏内进行免费注册,获得丰厚奖励,具体如何注册、登陆和使用。
标题:世界毁灭与人狗情 为何废土文化令我上瘾?
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