我是X博士,网游品味领袖。在传统印象中,僵尸题材的游戏或者。。作品总是很容易与恐怖、血腥甚至人性联系在一起。比如《生化危机》,比如《行尸走肉》,
比如去年大热的《釜山行》。
但是有一个来自韩国的制造商不想用这种风格制作他们的僵尸游戏。他们玩的僵尸题材的游戏,其实是一个让人耳目一新,泡菜味十足的游戏,甚至是一个有装备元素的游戏。
这款游戏是《不朽之城》(原名永恒之城3),最近在国内上线。
不死城的海报借鉴了僵尸电影的经典视觉元素:人站在车顶,下面有很多看不到尽头的僵尸。
重点一:RPG酷游《不朽之城》的背景,像街机一样拍丧尸,类似生化危机或者求生之路。丧尸疫情爆发,城市街道变成了死城,各种丧尸四处游荡。
虽然是上帝的2.5D视角,昏黄的灯光,黑暗的街角,再扔个照明弹照亮一个区域,再蜂拥而出闻到你皮肉味的丧尸,这种氛围真的感觉像是盗墓防御。看过美剧《行尸走肉》吗?没错,
就是这种语气。
在战斗方式上,《不朽之城》有着自上而下射击的古典风格。不同的武器手感不一样,比如步枪是突突突突,把子弹全部倾倒在丧尸身上;但是狙击枪间歇时间长,伤害高。
一枪就能让一个丧尸残废;榴弹枪可以大范围爆炸,炸飞一个丧尸。
游戏不是开房间刷副本,而是给所有玩家刷怪图。同时定期有各种活动,全服务器玩家齐聚一堂,对抗丧尸潮,热闹非凡。
重点二:看起来很有趣,但是玩起来还是感觉几乎没意思。看来游戏《不朽之城》在设计上还是挺有新意的。低头看墙角丧尸射击RPG,好像挺有意思的。
不过很遗憾的是,《不朽之城》只是韩国一家小厂商的作品。由于游戏引擎的限制,以及游戏玩法的粗糙设计,这款游戏最终成为了一款看起来很有新意但总感觉近乎有趣的3354作品。
游戏画面大概是5年前的。
首先,游戏的画面,即使在最高特效下,模型依然粗糙,光影效果只能用模糊来形容。而且游戏角色的动作非常僵硬,比如一个跳跃动作,主角像僵尸一样起跳,然后僵硬落地,比前面的僵尸动作还要僵硬。
尴尬。
除了表情不佳,游戏的僵尸重复度也比较高,类型也少。副本合作的战斗策略也很简单。虽然游戏中职业兵种角色组合看似很丰富,但打斗最终演变成了所有人一起无脑射击。
另外游戏的音效也很嘈杂,在主城播放韩国流行歌曲还可以接受,但是炮似铁的音效纯粹是虐玩家耳膜。玩了一个多小时,X博士摘下耳机,脑袋里还是有砰砰的声音。
课后总结:X博士在玩《不朽之城》的时候跟同事说,——这个游戏如果换成高清牛逼的屏幕引擎,可能会很厉害。
同事回答,——。那不是封锁吗?
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似乎很有道理。
标题:这款僵尸游戏玩起来比《行尸走肉》还刺激!亲身体验一把丧尸来袭
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