从2016年《星露谷物语》 《深处》到2017年《空洞骑士》 《茶杯头》,
然后2018年《蔚蓝》《死亡细胞》.近年来,“独立游戏”逐渐汇聚成一股不可忽视的游戏力量,受到玩家的喜爱和业界的重视。不是的,
在刚刚过去的2019年,我们迎来了一波独立游戏的小高潮。
“独立游戏”作为一个模糊的标签,不仅指开发者不从游戏公司或发行商领取薪水的开发模式,也指开发者的创作个性得到充分展现的作品类型。
被誉为“免费游戏最高杰作”的《洞窟物语》(洞穴物语)是一款具有基石意义的独立游戏。2004年进入PC平台,一出来就广受欢迎。在4MB的小容量中,
其中包含的玩法和剧情太棒了,让体验后的玩家大呼过瘾。最令人惊讶的是,《洞窟物语》的开发仅由来自日本的开发人员景岛乐坦塔尼完成,他用了5年的业余时间。
我一个人完成了编故事、设画面、作曲、写程序的全过程。
《洞窟物语》的巨大成功激励了越来越多的开发者走上独立游戏的道路。随着Steam等数字销售平台的兴起和开发工具的完善,人们有可能绕过零售商,直接制作游戏并分发给玩家。由于它是自筹资金的,
在没有外部盈利压力的情况下,独立游戏的类型和风格不受限制。正因为如此,制作人表达自己的意愿完全可以被拉伸和挥洒,独立游戏中也经常有独特的游戏设计从generate中走出来,带给玩家耳目一新的体验。
以“免费”和“剧情导向”为漏斗,本文旨在推荐7款值得在Steam平台上一试的优质独立游戏。因为“以剧情为导向”,这些独立游戏不仅仅是游戏性,而是故事。它们经常像欧亨利的短篇小说。
在剧情的突然转折中给你一个“震撼”的体验。
晚餐发布日期:2020年1月29日Steam评论:好评如潮(600)开发者:Octavi Navarro
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《晚餐》是一款解谜冒险游戏,有着诡异血腥的气质。在其幽灵般的像素图片下,有一个故意的报复:阿普尔顿女士在酒吧昏暗的厨房里醒来。
一个在她脑海里徘徊了很久的声音此刻又把她唤醒了。今天,她要做一些特别的饭菜招待几位等候已久的贵宾。
玩家需要探索周围的环境,并帮助阿普尔顿女士准备美味菜单上所需的食物材料。当然,上菜前别忘了加一滴“秘制酱”.……奥克塔维纳瓦罗是黑暗的开始,也是温暖的结局。
在旧的喜剧风格和新的惊悚风格之间取得了微妙的平衡。《晚餐》作为一个流长20分钟的小故事,短小精悍。
错过的信息。错过的信息。上映日期:2019年5月20日。Steam评价:好评如潮(7700)开发者:Angela He
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《错过的讯息。》是一部关于生、死、迷因的视觉小说。故事发生在一个以水彩画风格勾勒出的房间里:你正在电脑上工作,突然通过airdrop收到一张来自“哥特gf的iPhone”的图片。
接受还是拒绝?——互动从这个无伤大雅的选择开始,《错过的讯息。》将尝试呈现网络时代人与人之间的社交。
Angela He参加了Ludum Dare游戏开发竞赛。本届比赛的主题是“你的生命就是金钱”。——得到了《错过的讯息。》的原始灵感。在开发的过程中,她结合了自己的真实经历,同时,
巧妙地混合了爱和恐怖的双重气息。夕阳西下,两个女孩慵懒地躺在一起,无意长篇大论。他们之间的联系将决定他们背后的情节。是的,《错过的讯息。》有多个结尾。
主干:序曲脊柱:序曲发布日期:2019年4月25日Steam评价:好评如潮(2400)开发者:蛋蛋
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虽然目前只放出了序幕,但是《脊骨》试玩后玩家们好评如潮。这是一款灵感来源于电影黑色的侦探文字冒险游戏,背景设定像《疯狂动物城》。
不同种族的动物聚集在反乌托邦的温哥华。在这个阶级分化严重的社会,玩家将通过与不同动物角色的对话,操纵浣熊私家侦探霍华德洛特实施行动,寻找证据,收集线索,审问证人,踮着脚绕过守卫。注意,
不要暴露身份!
在霓虹与黑暗之间一路跟随主角,行走在虚幻引擎营造的阴森氛围中。2.5D像素风和游戏中的爵士相映成趣。浣熊私家侦探会很快发现,与过去处理的大量普通家庭纠纷相比,
《水獭》的客户奥黛特格林的案子是——。她在找她那貌似出轨的老公。恐怕没那么简单.说到底就是一个关于“嗅觉”的隐身游戏。在2021年《脊骨》完整版发布之前,
你可以先体验下这个吊人胃口的序章,因为,它现有的故事已经足够精彩了。
What Never Was 往昔不在发售日期:2019 年1 月11 日Steam 评测:好评如潮(3000+)开发者:Acke Hallgren
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莎拉不得不肩负起清理祖父阁楼的艰巨任务,她只身坐火车回到这间老房子,抚摸起阁楼中的物品,突然意识到,有些东西并不都像表面上看起来的那样。
《往昔不在》 是一款简短的、由故事驱动的第一人称冒险解谜游戏,玩家将随着莎拉的视角,透过祖父去世后留下的多年来收集的文物与撰写的书信,探究一个被隐藏起来的秘密:「这个世界充满了秘密,
从最高的树顶,到最深的河川,在每一缕风的呼吸、每一串火焰的跳动中,你需要做的一切是观察。」
《往昔不在》 拥有相当精致的艺术风格,Acke Hallgren 充分利用光线的交织来营造氛围。持续不到30 分钟的体验,让游戏更像是一个漂亮的Demo,最后的收束令人意犹未尽,毕竟,
我们已经对祖父的故事产生了情感。
Cube Escape: Paradox 方块逃脱:悖论发售日期:2018 年9 月20 日Steam 评测:好评如潮(3000+)开发者:Rusty Lake
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Rusty Lake 团队总是能够将诡异的解谜逻辑与惊悚的环境氛围调制地恰到好处,2018 年推出的《悖论》 再一次延续了「锈湖/方块逃脱」系列别具一格的世界观。只是这次,
《悖论》 在带来两章节丰富的谜团与悬念同时,还带来了一部与游戏剧情高度关联的、时长18 分钟的真人短片。两者平列在一起,
给予玩家「游戏+电影」的独特综合体验:臭名昭著的侦探Dale Vandermeer 在一个不详的房间里醒来,处于失忆状态的他很快就发现,自己陷落到由老冤家精心设计的一个巨大迷局中。
他必须一步步解开难度不断增加的谜题,逃离房间恢复记忆。其中,「脑内迷宫」和「野外迷宫」的匠心设计令人拍案惊奇。
《悖论》 保持了工作室一贯「良心」的收费模式:第一章为免费内容,具有完整的解谜流程;第二章为付费内容,在首章原场景的基础上,构造了供玩家探索的多结局。对于热爱此类风格的玩家而言,
《悖论》 显然是你不可错过的解谜游戏。
拓展阅读:打破现实与游戏之间的「次元壁」,经典解谜游戏锈湖推出新作: 《逃离方块:悖论》
Marie's Room 玛丽的房间发售日期:2018 年4 月13 日Steam 评测:特别好评(4800+)开发者:like Charlie
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如同一部超短篇的《奇异人生》 , 《玛丽的房间》 在不到一个小时的时间里,向我们讲述了两个女孩之间——凯尔西与玛丽在20 年前发生的耐人寻味的故事。当凯尔西翻开那本泛黄的日记,
一切的记忆都回来了。玩家将借由玛丽的房间追溯过往,找寻这段友谊背后尘封已久的。。,最精妙的一点在于,一连串的。。中,我们能分别听到凯尔西和玛丽两个不同视角的叙述。
温情而甜蜜的剧情随着一件件物品的检视逐步展开,画面与音乐都十分精良,配合适量的解谜元素, 《玛丽的房间》 整个体验相当流畅。如果你是奇异人生系列的粉丝,一定会喜欢这款免费游戏。
The Mirror Lied 谎言之镜发售日期:2008 年5 月26 日全部评测:特别好评(200+)开发者:Kan Gao
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《谎言之镜》 是加拿大籍华人高瞰的早期作品,同他的佳作《去月球》 《寻找天堂》 一样,
《谎言之镜》 重在传达开发者非常私人的情绪感受——高瞰在看完 《为什么安德森的孩子不回家吃饭》 这部极为古怪的短片之后,想以游戏的形式来传达观影中获得的「极度不爽」的近似体验。
作为一个非商业的、实验性的项目, 《谎言之镜》 讲述了一个没有面孔的女孩,被困在了一间完全封闭的房子里的故事,寥寥几字的游戏简介声称:这不是恐怖游戏,没有什么会突然出现在你面前。
一个单调且瘆人的背景音乐贯穿在30 多分钟的体验中,游戏的意旨含混,使人一头雾水,但观察《谎言之镜》 的细节,又让人细思极恐——缺水的植物,显微镜下的微生物,带有奇怪味道的地球仪,
诸此种种的刻画,展现出高瞰良好的氛围塑造力,不禁期待工作室定于2020 年底推出《影子工厂》 ,这一次, 《影子工厂》 的简介声称,里面有「读起来不对,
但感觉起来很对的对白」和「一个让人想砸键盘的故事」。
小结:写给那些迷人的独特独立游戏的涌现,似乎填补了大的游戏厂商因为害怕风险而不愿触及之地,但将革新业界的使命交付给独立游戏开发者,很难言之公平。在我看来,独立游戏的最大魅力,
还在于其散发着的开发者的「个体性」,这个玄乎的概念类似我们通常讲的「文风」,正如制作《时空幻境》 的乔纳森布洛(Jonathan Blow)看来:
具有个人特色的东西都有缺陷,它们都有弱点,如果你在某个人身上找不到弱点,那你跟他的关系可能还不够亲近。这对游戏设计而言也是一样的,做游戏就像是挖掘出我最深沉的缺陷和弱点, 然后放到游戏里面去,
然后看看会发生什么吧。
上文介绍的7 款剧情向独立游戏,均将「免费」作为自己传播策略,都在Steam 平台上得到「特别好评」甚至「好评如潮」的肯定,免费不能简单归为粗制滥造,至于能否在其中感受到迷人的个体性,
还待你上手体验下啦。
标题:steam剧情类游戏(steam)
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