浩克网 手游攻略 软件教程 这款游戏甚至连媒体评分都没有 却成了音游爱好者们的挚爱

这款游戏甚至连媒体评分都没有 却成了音游爱好者们的挚爱

时间:2026-04-06 14:29:51 来源:网络整理 浏览:0

就在LOL洲际赛圆满落幕,。。LOL剧场夺冠之后,我们队居然在两天前拿下了另一个世界冠军,—— 《OSU!》水果世界杯。说到这个,

《OSU!》这款游戏在国内一直不温不火,很少有人关注,相关的舆论和报道也往往被忽略。诚然,它确实聚集了一波忠实玩家,但相比较而言,

恐怕他们也是。。游戏圈里最佛的玩家了. ——

《OSU!》水果世界杯虽然不是一个重量级的比赛,但是即使夺冠,也没有人会回复,贴吧,用微博庆祝。半个月来,OSU贴吧的大部分内容都是新手求助。

与游戏硬件相关的光谱交流与讨论。能“佛”到这种程度,国内好像真的没有第二个游戏了。毕竟《OSU!》是谁?今天就来说说这个游戏。

1.起源与介绍:简而言之,《OSU!》是一款免费、开源、可玩性高的免费音乐游戏,可以和全世界的玩家一起玩:

它的免费是真的免费。在官网可以找到低调的“赞助作者”标签,游戏中也没有充值选项。即使作者得到赞助,也不会有影响游戏平衡的所谓福利。它的开源是真正的开源,

你可以创建自己的频谱,修改游戏客户端,离线玩,甚至创建自己的服务器。。。并没有对你的任何操作进行任何限制(开放和黑客除外)。开发者甚至把游戏的源代码放到了GitHub上。如果你喜欢,

任何人都可以查看、下载和使用它。可玩性高,来源于其玩法的多样性。这个游戏参考了《应援团》和《精英节拍特工》的操作模式。

也借鉴了《太鼓达人》,DJMax,O2Jam的玩法。你可以在一个游戏中体验到各种乐趣。当然,即使你不知道我刚才说的作品,这也不会耽误你体验《OSU!》的乐趣。

《OSU!》的名字来源于《应援团》中的“守仁”(读作OSU,“哦苏”)。

另一方面,自创的谱也让游戏中加入了更多全新的歌曲,源源不断的新歌恰好是同类音乐游戏所不能给予的。

《OSU!》保持免费,游戏内容保持增长的原因是“这是一款粉丝游戏”。创作者和二次元创作者创作游戏不是为了盈利,他们的想法很简单,只要大家开心就好。与此同时,

优质的社区和玩家群体也在不断为游戏注入活力,这大概也是《OSU!》经久不衰的一个秘密。

创作者继续为游戏贡献新的光谱。

2.玩法及介绍《OSU!》这个游戏的规则超级简单。正常模式由三个操作组成:点击圆圈、拖动滑块和旋转转盘。太谷模式类似于著名的《太鼓达人》。

恐怕大家也都知道。刚才说的摘果其实是借鉴了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,属于落音游的节奏型。

虽然玩法都是借鉴其他游戏,但是《OSU!》经过多年的发展已经成为大师,逐渐有了自己的风格。因为是基于PC平台的游戏,所以在网络和多人对战方面也下了不少功夫。

喜欢线上战斗的玩家可以通过自己的战斗系统与世界各地的玩家进行对战,喜欢单打独斗的玩家也可以反复冲击一首歌的最高分。

一个游戏之所以能受欢迎,根本原因就是好玩,玩家会带动邻居一起玩。音乐之旅的“好玩”点在于玩家可以低成本模拟演奏乐器或完成音乐的成就感和爽快感。这种清新感觉的本质,

就是音符(需要敲击的节奏点)和它带来的键音反馈(对应的音反馈,如《太鼓达人》中的“咚、Ka”鼓)。

《OSU!》最有意思的一点是,它的关键音可以由频谱创建者定义,一首歌中的关键音也可以多次改变。这样玩家就可以在游戏过程中真正的操作一件乐器。

鼓、贝斯、沙锤、铃鼓、电唱机等乐器。在不同的谱面上,还有“带歌词的音符音”和“带乐器的音符音”或“带节奏的音符音”,让演奏者真正“融入”音乐的表现。

这种“融入音乐”的感觉是每一个音乐游戏的制胜秘诀,但我们必须掌握一个——的“度”,太逼真就成了乐器的模拟器,偏离太多就脱离了音乐游戏的本质。而《OSU!》在这一点上把握的非常好。

即使玩家可以创造自己的光谱。

在《OSU!》 里,玩家可以自行制作铺面,通过官方审核后就可以上传至官网,其他玩家可以随意下载。剩下的,就是其他玩家自己的选择了。有趣的是,这种非常开源的玩法带来的却不是零碎的撕裂体验,

与之相反的,由于谱面都有难易度划分, 《OSU!》 中相当高素质的谱面制作者将游戏变成了上手简单、精通极难的一个游戏。

鬼畜曲《》 的谱面

不过由于高阶模式的操作门槛极高,谱面难度又高到令人发指,负责操作的鼠标和键盘就很容易成为玩家的一个瓶颈。于是, 《OSU!》 就顺便带领了一波外设硬件的升级……

3.外设带来的改变即便你不关注电竞行业,平日里的你恐怕也没少被各种电竞鼠标、机械键盘和电竞显示器骚扰。不过说实话,市面上绝大多数的竞技类游戏对外设的需求其实都比不过《OSU!》 。

从游戏设定上来看, 《OSU!》 的玩家需要使用鼠标迅速指定屏幕中特定位置出现的点、线和曲线,

这一点就必须要求一款鼠标有出色的定位——它必须指哪打哪、不能有虚位、刷新率要高、不能出现漂移情况……尝试一下,你能使用鼠标在一秒钟之内精准指出下图中五角星的五个“尖尖”么,

如果练习了几次依然不可以的话(除了技巧元素外),鼠标很可能拖了你的后腿。

正因如此,一款适合玩家的电竞级鼠标是标配,与之搭配的鼠标垫也是必不可少。根据每个玩家操作习惯的不同,能够更精准定位的布垫(粗细布面也有不同的说法),以及更加顺滑的PVC和铝板型鼠标垫也是不少人的选择。

当然了,由于鼠标必须在屏幕中高速且精准的运动,使用鼠标点击圈圈这种事肯定是不被允许的了,由此产生的指针飘逸和反应迟滞更是游戏中的大忌。所以玩家通常都会在键盘上设置对应的按键,以此替代鼠标的点按。

而这样一来,键盘的操作反馈和指令输入就成了另一个瓶颈——普通薄膜键盘的回弹动作偏粘,这种零点零几秒之间的差异,在游戏中经常出现的快速按键操作就会受到牵连。

于是乎,与鼠标搭配的机械键盘就应运而生了,通常来说, 《OSU!》 玩家对青轴和红轴机械键盘的接受度较高(也有习惯使用茶轴或静电式键盘的)。我们在。。中看高手操作时,这两种键盘也是他们的标配。

除了鼠标和键盘外, 《OSU!》 其实也支持绘图板的信号输入,由于这种方式习惯后更加精准,因此也有相当一部分高玩选择使用绘图板替代鼠标输入。有趣的是,

由于喜欢《OSU!》 的玩家多半喜爱二次元文化,所以有相当一部分买了绘图板的玩家也顺带着学起了画画,也算是回归了绘图板的本质。

结语算起来, 《OSU!》 上线至今也已经有11年了,这些年里,这款游戏经历了太多的变革。由于没有代理商也没有发行商、更不曾正式面世,

《OSU!》 至始至终就没有得到各大游戏媒体的评分,唯一对本作有过正式评价的游戏媒体MMOHuts,其评价也只不过是“Good”。

Reddit愚人节活动绘图中,下方的《OSU!》 Logo非常醒目

平心而论, 《OSU!》 或许是这十年来被严重低估和忽视的一款优秀音乐游戏作品。在它身上,“同人”和“非盈利”的标签非但没有成为一种枷锁,反而成就了这样一款由所有玩家创造的游戏。

虽然《OSU!》 “没有户口”、也没有对应的发行商和宣传攻势,但这些因素并不影响它成为一款优秀的音游作品。那么,这样一款简单又纯粹的游戏,你是否喜欢呢?

标题:这款游戏甚至连媒体评分都没有 却成了音游爱好者们的挚爱
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