大家好,这是x博士。
众所周知,大多数游戏厂商开发游戏是为了赚钱。过去一年,。。所有游戏版本号中,93%是手游。手机游戏开发成本低,赚钱容易。所以,谁能跟钱过不去?
但近年来,有这样一群厂商,他们坚持买断游戏,而不是做优秀的即时游戏。原因是什么?让X博士给你看看。
重点一:不做摇钱树,却坚持单机买断制,任性?
《LOL》作为腾讯和拳头的重要收入,每年持续发光发热,为大厂们贡献着自己的价值。
据统计,2021年,《LOL》的端游有140多个新皮肤,《LOL手游》也在去年全球首发一年后成功突破1.5亿美元的收入。然而
拿着游戏,可以随便吃老拳,但是没那么老实。突然在去年11月公布了四款LOL外传游戏,其中两款已经在steam上销售。
《破败之王:英雄联盟外传》是一款精美的RPG游戏,目前已经开卖。游戏采用回合制战斗,玩家通过控制女强、俄洛伊、布鲁姆、亚索等六人推进剧情和探索。游戏音乐和艺术风格都很棒,
因此,一些球员被抓获。但由于游戏节奏较慢,UI交互界面优化较差,bug太多,以至于游戏最终表现并不完美。
另一款已经售出的《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》是一款音乐游戏。玩家需要控制吉格斯根据音乐节奏上蹿下跳,投掷炸弹突破关卡。
在X博士这样的音乐老玩家看来,这个游戏的画面非常混乱,很难看清音符。同时游戏的关键位置非常精彩,也受到了很多玩家的诟病。
从目前来看,《LOL》的单机游戏都是小规模游戏,成本低,但是另一个群体严重。
回想2014年网游遍地开花的时候,腾讯自研的《斗战神》 MMORPG正式内测。但由于游戏最终投入与回报不成正比,《斗战神》公测两个月后,创始人季风和杨琦离开了腾讯。
随后,游戏科学成立。
网游出身的季风和杨琦放弃了自己擅长的领域。通过几个小游戏赚了奶粉钱后,毅然挑起“国产3A”大梁。《黑神话:悟空》游戏的真机演示刚发布的时候,
无论是精致的画面,还是超现实的环境特效,都震撼了国内外玩家。
但是,最终还是需要一个中等规模的厂商来率先扛起“3A”的大梁。在这里,X博士不禁感叹国内有钱有势的厂商只知道赚钱。
不仅是独立游戏公司,就连美少女抽卡游戏的厂商,这几年也突然良心起来。
《明日方舟》作为一个二次元美少女,去年全球票房近29亿人民币,游戏自发行以来累计海外收入已超过5亿美元(约合31.6亿人民币)。
就在大家都以为鹰角网络的下一款游戏,作为开发者,是《明日方舟2》还是别的什么的时候,鹰角宣布了一个意外的消息:“我们要做一款单机买断游戏”。
“氪手游”和“买断制”一直是两个不能互相触碰的概念。放在一起后,玩家们一时没反应过来,直到官方反复发文确认游戏没有内购元素,玩家们才欢呼起来。
《来自星尘》 是单机RPG手游,从演示来看,这是一款3D的回合制游戏,游戏主色调以蓝白为主,科级感十足的同时也带有一丝神秘元素,不过游戏的建模和渲染还有一些需要进步的空间,
目前游戏发售时间未定。
黑长直御姐+黄毛精灵,人物表情略显呆滞
手游厂商搞起了买断制,骨子里是独立游戏工作室的灵游坊也不甘落后。
从《雨血》 独立游戏,再到《影之刃》 手游三部曲,灵游坊的这个系列已经发展了十年时间,不过近年来《影之刃》 手游由于过度的资本注入导致氪金严重,备受玩家诟病。
就在《雨血》 老玩家的热情快要被消耗殆尽之时,21年年末灵游坊创始人梁其伟决定抛开手游,公布了一款由虚幻5打造的单机动作游戏《影之刃零》 。
他希望在游戏中表现出一种真正硬派的武侠审美,将。。的武打片中的美学、深度和文化内涵在游戏里进行传承,为此灵游坊特地聘请了武打影片中的专业特技替身老师进行了动作捕捉,不过目前游戏基本还在新建文件夹阶段。
划重点二:IP拓展、技术探索、还是回归初心?
X博士跟大家唠完了这些游戏之后,我们不妨回过头来看看他们开发单机买断制游戏的原因。
从制作烧掉6个亿的《双城之战》 中不难看出,在已经走过了12个年头的“LOL”这一IP的影响力开始下滑时,拳头公司早就开始采取了一系列的措施。
《LOL》 的外传单机游戏得推出只是其中一个手段,目前公布的四款单机游戏分别以破败王、努努、吉格斯和艾克为游戏核心,
因此在外传游戏中拳头可以从不同角度来完善《LOL》 的背景故事,最终将把《LOL》 游戏的世界观塑造得更加立体与宏大,从而为拳头公司延续了“LOL”的IP影响力。
反观在玩家们眼中似乎只会捞钱的鹰角网络,他们却并未将《明日方舟》 进行IP延伸,而是准备做一个全新的买断制手游,不得不说鹰角迈出的这一步确实需要巨大的勇气。
不过有着《帕斯卡契约》 与《艾希》 等优秀国产买断制手游成功的先例,只要《来自星尘》 的游戏质量过关的话,相信届时是会有不少人买单的。
销量破百万的买断手游《帕斯卡契约》
鹰角的这一举动,X博士看来更像是一个技术探索与积累,通过对3D卡通渲染RPG游戏的开发,鹰角必然能够积累到不少宝贵的经验,未来鹰角如果要往二次元开放世界方向去走的话,心中也会多几分底气。
再来看看《血雨》 ,这款依靠梁其伟(SoulframE)独立制作的游戏,成功成为了第一部走出国门并在欧美主流单机游戏平台上进行贩卖的PC国产独立游戏。作为最早一批国内的独立游戏制作人,
梁其伟曾表示手游是用来赚钱的,自己还是想做一款大众喜欢的优秀单机作品,因此赚够了奶粉钱后《影之刃零》 被排上了日程。
而《黑神话:悟空》 的历程与《影之刃零》 的诞生何其相似。
从腾讯独立出来之后,游戏科学诞生之初通过开发《百将行》 与《战争艺术:赤潮》 两款小体量游戏并赚到一定奶粉钱之后,最终才走上了“国产3A”之路。
至于他们什么非要去开发高成本的买断制单机游戏呢?X博士觉得可能是有的人一直怀着热情,始终没有忘记自己进入游戏业界的初心,如是而已。
课后总结:
在国内大厂中由于资本关系复杂,想要争取资金去制作一款高质量的原创单机游戏简直难如登天,然而离开了资本想要做游戏更是无稽之谈。
大多数雄心勃勃进入游戏行业的人们都渐渐在时间齿轮的转动下被资本磨平了,能够在资本大潮中保持初心的制作者可谓是凤毛麟角,X博士只希望认真做游戏的他们能够走得更远。
标题:摇钱树不要,偏要搞买断制单机?在赚快钱大潮中,逆行的国内厂商
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