前几天看到Sensor Tower发布的3月份。。手游收入榜,真的是震惊了。一年前的手游排行榜上,只有两类:战略版三国和陆地海岸。一个在前五名徘徊,一个在前二十名徘徊。
一个是SLG游戏的畅销。。,一个是SLG游戏品质的。。。在今年的榜单中,SLG类型的游戏越来越多。
吸引的黄金数量惊人,大大小小的工厂争相入局。单纯看SLG游戏吸引的含金量,普通玩家几乎很难察觉,或者拿一个全红作为信任。刀通过对比以下两个数据,非常直观。
以上是销量第一的王者荣耀的日下载量和日收入数据。4月10日日下载量65687,日收入3683416美元。以下是三国志第四畅销战略版的日下载量和日收入数据。
4月10日,日下载量7684,日收入940688美元。从单位下载量带来的收入来看,王者荣耀约为56美元,而三国战略版高达122美元。换句话说,如果三国战略版的日下载量只达到4万,
也就是会超过王者荣耀带来的日收入。在3月份的移动游戏收入排行榜中,排名第三的申远的日下载量超过4万,但仅带来843,167美元的收入。SLG型的吸金能力可见一斑。看看3月份的手游发行商名单。
前十名有三个入围SLG类型游戏。排名第四的三七互娱依靠国外吸金拼图生存,一度超过林西互娱。
SLG类型的游戏越来越多,能否冲击三国战略版的地位?自从战略版三国成功后,通往陆地的圈子越来越小。毕竟SLG游戏市场的蛋糕就那么大。一款游戏火了,必然会减少其他游戏的玩家数量。
互相娱乐三七的《谜题求生》之所以没有对三国战略版造成冲击,主要是因为受众的不同。在国外很受欢迎的话题,在国内不一定受欢迎。今年的《新文明与征服》和三月份刚推出的《帝国归来》都属于多元文明的主题。
仅从主题来看,第三次世界大战的影响是有限的。不过从玩家群体的重叠来看,还是有影响的,至少会影响到三战新玩家的招募。
能否冲击第三次世界大战,主要看两个方面:一是平民和氪星人能否共存。说白了,这游戏不能割韭菜。三战对平民玩家的好处有目共睹。只要你坚持玩,依靠游戏里的装备,98和武器克制,白板甘泰成还是会走遍天下的。
氪星人可以无脑打三战,平民可以打三战,站在大街上打。双方都能找到自己的游戏乐趣,实现玩家在游戏中的共存。第二,肝度是否适中。别说第三次世界大战的肝了。在之前的很多文章中,刀都有谈到这个问题。第三次世界大战的游戏设定,
几乎是为上班族量身定做的。比如第二季之后,大部分航母区基本都是周末开放。肝度对于上班族来说基本可以接受。只要这两点没有做好,超越战略版三国几乎是不可能的。毕竟SLG游戏模式摆在那里。
自由游行的核心永远无法回避。在此基础上,边角料的创新并不能对市面上现有的老牌游戏产生冲击。
三国战略版,如何保级?其实对于三国战略版来说,只要没有大的运营。。,这个地位是不可撼动的,关键在于能否突破自我。还是之前刀哥说的问题,不扩大整个SLG游戏的玩家群体,不出圈。
这条路到此为止。简单的办法就是留住现有玩家,但是玩家基本都是“尝鲜”的心态。如果有一款类似三战又有创新的游戏,而且效益不错,玩家流失是必然的,留住老玩家的成本会远远超过招募新玩家的成本。困难的方法是突破这个圈子,
SLG游戏玩家群体有限,但三种文化的粉丝数量庞大。通过各种方法扩大第三次世界大战在这群发烧友中的地位,基本可以达到老少皆宜的目的。如果能推动三国文化在国外的传播,让三国走向世界,那就真的不用担心被超越了。
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标题:3月中国手游收入排行榜,SLG游戏越来越多,三国志战略版为何坚挺
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