曾几何时,新品不买就注定成为“炮灰”!不过最近有一家腾讯背景的厂商,勇闯三国志SLG题材。并且在购买量较少的情况下,被两个代言人送到了免费榜的第一位。梁朝伟和梁龙(二手玫瑰乐队主唱)、
让我们越看越糊涂。这个突然进入大众视野的SLG在营销端做了什么?背后展示了怎样的营销思路?今天,DataEye研究所将深入探讨这一问题。
市场产品情况:SLG迎来挑战者,距离传统厂商还有一段距离。三国志卡牌策略游戏《乱世逐鹿》近日上线,当日登顶免费榜,甚至挤进畅销榜TOP30。从产品上来看:三国题材的卡牌SLG。
《乱世逐鹿》是一款策略卡牌游戏,但其实包含了很多4X元素。比如游戏中包含了大地图,也有很多区域可以探索,玩家甚至可以攻击城市。据游戏制作人说,
游戏有PVE、PVP和GVG,但并不打算把GVG做得很严重,更像是在卡牌基础上SLG游戏元素的延伸。
《乱世逐鹿》产品动画;来源:网络
从市场情况来看:挤进SLG新秀阵营。传统的三国题材结合卡牌SLG玩法使得《乱世逐鹿》吸引了众多玩家的目光。数据显示,《乱世逐鹿》上线首日就进入畅销榜TOP30。
并且排名稳步上升,一度升至第16位。随着这款产品上市以来的优异表现,国内SLG新秀阵营又多了一个强劲的挑战者。截至5月30日,仅有4款产品进入iOS畅销榜前100名。
从产品发布的初期数据来看,还有很长的路要走。以目前的市场情况,《乱世逐鹿》整体表现不错,但与今年推出的另外两个菜鸟阵营SLG相比还有很大差距。产品前4天的下载量显示,
《乱世逐鹿》首日下载量预计高达36W,但后续表现明显下滑,总下载量与《文明与征服》和《重返帝国》不同。
收入层面上,《乱世逐鹿》也和两大厂商的产品形成了一定的距离。《乱世逐鹿》虽然第一天的营收数据和《文明与征服》差不多,但是后续的营收并没有明显的增长。
《乱世逐鹿》项目组希望通过游戏性整合打开局面,扩大目标用户范围。作为腾讯背靠的中小厂商的产品。《乱世逐鹿》的表现已经相当出色,但是后劲不足。
主要有两个原因:产品玩法优势不够突出。官方资料显示,《乱世逐鹿》本质上是一款卡牌游戏,并且对SLG玩法和三国题材进行了拓展,整体上给人一种游戏性混杂的感觉,但创新程度不够。
而且在“传统三国”这个超级IP下,即使游戏的世界观剧情很优秀,但相比常规玩法,自然无法凸显产品的优势。
《乱世逐鹿》产品图;来源:网络
(2)轻购买,强调品牌广告。《乱世逐鹿》并没有进行大规模购买,而是在产品初期就强调了品牌。项目组将更多资源集中在品牌营销上,包括邀请梁朝伟拍摄高质量的TVC,聘请梁龙演唱主题曲。
项目组不注重“效果”,产品却意外出圈,登上免费榜榜首。它具体做了什么?
购买情况:启动轻发货模式,素材强调画面(1)总发货:“佛系”发货模式,上线后不玩“一波”。在效果广告的层面上,《乱世逐鹿》显示了一种独特的想法。
从DataEye-ADX的投放数据来看,该产品在游戏投放当天并没有通过增加投放素材来增加产品传播量。据观察,项目组只在游戏初期进行小范围预热。
相比之下,《文明与征服》 《重返帝国》在投放层面非常强势,呈现出压倒性的势头,抢了不少用户的眼球。
(二)投放渠道:重点关注腾讯的投放渠道。《乱世逐鹿》是腾讯厂商背靠的产品,所以项目组在投放渠道上更看重腾讯渠道。根据DataEye-ADX数据,腾讯。。占比超过30%。
其次是TAPTAP,占比12%。因为业界从腾讯AMS(包括微信QQ)那里抢的不多,这里只是简单参考一下。
事实上,作为腾讯的产品,预计《乱世逐鹿》在发行渠道上会受到限制。(3)创意素材以艺术图片为主,期望贴近用户长远利益。《乱世逐鹿》具有较低的总剂量,
但在创意素材方面,整体侧重于突出产品艺术作为营销突破点。项目组打算放入material TOP5的创意素材,连一个强转换点都没有。更有创意的素材会展现游戏画面和武将的艺术特效。
从吸引眼球的角度来看:《乱世逐鹿》计划投放大量的创意素材来突出产品的艺术特色,包括使用传统水墨画来展现三国的历史典故作为“长期兴趣”,以吸引更多关注三国历史的目标用户。
同时也试图通过少年人的场景设计来击败吕布,形成“矛盾对比”的吸睛点,也凸显了“三国无少年人,你我皆英雄”的核心营销主张。
《乱世逐鹿》计划使用TOP1材料。
《乱世逐鹿》 计划使用数TOP5素材
从转化点来看: 《乱世逐鹿》 并没有通过创意素材突出强烈的转化点,更多是通过展现游戏美术画面,向目标用户传达产品具有较高的艺术成分和品质,让玩家有更好的游戏体验。其次会通过文案和最后的落地页,
突出下载游戏赠送Q币的福利——腾讯系发行常见打法。一句话小结: 《乱世逐鹿》 较低的买量营销和相对单一的创意素材,足以看出项目组希望通过一些低成本方式,补充产品的获量来源。
项目组留出更多预算打造品牌。
品牌营销:梁朝伟+梁龙组合非常不搭!不少SLG都签约过代言人,借助其本身的流量和话题度,给产品带来更多关注度。根据DataEye研究院不完全统计,整理如下:
《乱世逐鹿》 目前公开的两个合作艺人,一名是。。影帝级人物梁朝伟,而另一名则是摇滚乐队主唱梁龙。从契合度实力中生代演员来看:国内大部分历史题材SLG主打的核心用户为30-40岁的男性人群,
一方面希望展示品牌,另一方面就是与产品有着较高的契合度,持续产生自然量。
作为新产品, 《乱世逐鹿》 项目组则邀请曾在电影《赤壁》 扮演过周瑜的梁朝伟,希望透过契合度更高、名声更大的代言人,让产品在营销初期有一定的辨识度。更重要的是,
项目组期望在产品力不算特别出众的情况下,有足够多的关注度。另外,项目组还以梁朝伟为主角,重金打造了两部高品质TVC—— 《英雄?》 和《小将!》 。
其中《英雄?》 由梁朝伟微博首发,一经推出便让产品收获不错的热度。根据微热点舆情工具显示,两部系列品牌片放出之后, 《乱世逐鹿》 达到热度峰值。
值得注意的是,微博所带的话题#梁朝伟2022三国大片新挑战# 已经取得1.2亿播放量和超过9万次评论,这次代言带来了相对可观的曝光量。从自带话题热度层面来看:在符合中生代艺人的前提条件下,
自带流量热度更能事倍功半,甚至能在营销上促进产品实现破圈。包括于和伟的“接着奏乐接着舞”,以及罗永浩背后的网络话题度。 《乱世逐鹿》 项目组邀请了“二手玫瑰”主唱梁龙来演唱同名主题曲。实际上,
二手玫瑰乐队并不是国内乐坛中顶级的流量乐队,但是其“艳俗艺术”的非主流特点却拥有一批忠实粉丝,而其相对夸张的舞台表演也引起不少的舆论关注。以产品角度来看,传统三国题材的宏大气场,
与梁龙的过往的形象完全“不搭”。梁朝伟的形象,更与梁龙独特的二人转式的唱腔极为不和谐。GAI的音乐风格更合适。DataEye研究院分析认为,项目组邀请梁龙演唱主题曲,
可以是有“三层楼”的思考:第一层:单纯喜欢梁龙,撬动东北玩家。项目组单纯看中二手玫瑰与梁龙的音乐特色,希望通过演唱主题曲的方式给产品增加曝光(特别是希望撬动东北玩家),
也可能是主导发行的哪位市场部领导,是二手玫瑰的粉丝吧;第二层:突出违和感、制造舆论。项目组或许是借助梁龙“艳俗艺术”的特点,与梁朝伟气质儒雅的特点形成反差,也能与恢弘大气的三国题材形成违和感,
希望收获话题、争议;
梁老师在舞台上的独特画风
第三层:制作舆论后,再以艺术名义发声,引发二次讨论。通过如此“不搭”的合作,引发大众热议。之后再亲自下场以“支持本土摇滚”的姿态、“雅俗之辩”的话题,
二次炒高热度;至于《乱世逐鹿》 市场部的同学,到底站在哪一层,你认为呢?评论区见。从声量来看,梁朝伟+梁龙组合,前者是主力,后者近乎“划水”——该主题曲的讨论并不高,以QQ音乐数据,
该同名主题曲仅收获两位数的评论,游戏。。号下的评论也并不太多,似乎没能给产品带来太高的话题性。
一句话小结: 《乱世逐鹿》 在品牌营销层面主要依靠两位代言人来带起热度,给产品产生更多的曝光。目前来看,高质量的TVC给产品塑造了不错的品牌调性,但相对“不搭”的主题曲,
似乎没能打响项目组的如意算盘。
总结作为中小发行厂商, 《乱世逐鹿》 目前已经展现出相对不俗的数据表现,但产品买量较少,后劲不足。 《乱世逐鹿》 在预算有限的情况下,顺利登顶榜首并获取不错的关注度,其中“轻买量,
重品牌”的思路值得关注,但恐怕难成主流。至于为何项目组如此另辟蹊径?其中的原因或许有以下几点:买量价格高企。根据DataEye研究院估算,三国题材CPA始终居高不下,5月iOS端最高超过500/A,
个别三国头部游戏能买出上千/A。三国题材用户被“洗”差不多了。三国题材在国内游戏市场发展历史久远,因此用户池子或许早已被国内巨头厂商所瓜分完,在产品没有特别出众的情况下,获客难度较高。
腾讯系广告平台规则复杂,没有经验的厂商难玩转。腾讯广告渠道流量庞杂,目前量较大的微信有两大特性:无声环境、社交环境。抖音的创意套路并不适用。因此投腾讯平台,对于投手要求更高。
寄希望于梁朝伟+梁龙掀起的反差话题。在上述几种情况下,我们才可以看到《乱世逐鹿》 在现有渠道上侧重对品牌广告的加码,也就促使项目组仅仅用过两条品牌广告的前呼后应下,取得相对出彩的曝光。
代言人+话题性,可以让一款产品快速进入大众视野,但背后巨大的成本,以及话题的持续性,是需要重点考虑的。随着效果广告越来越强调品牌性,大规模买量推广不再是中小厂商突围市场的唯一解法,
但却也不能完全抛弃买量。
标题:三国题材还敢做?腾讯系第10款SLG找来的梁朝伟+梁龙,太不搭
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