昨天我相信游戏圈很多朋友都被《乱世逐鹿》手游刷屏了。抱歉声明100场重复。
(很抱歉宣布晚上7点到10点的文章多达100篇)
为什么对这个新的三国游感到遗憾?什么道歉声明,有100条之多?带着这些疑问,陀螺君翻阅了《乱世逐鹿》的官方微博。从海报中,我们发现官方很抱歉,
或许是因为玩家对这款新游表示了“吐槽”。部分玩家,“吐槽”成长设定:虎牢关华雄笑到最后?是不是颠覆了三国人物体验?
小丢西姆的故事能和战神张飞分吗?战力设计是否不合理?
部分玩家,“吐槽”游戏品质玩法:魏延像个社交奶牛!这是什么社交能力?
黄忠的皱纹太明显了!和过去玩的纸三国不太一样!
地图探索往往成为景点打卡!屏幕“伤害”游戏体验!
《乱世逐鹿》手游作为一款武将和现实战场双重操控的三国手游,仅在测试期就受到了众多玩家的好评,在taptap平台上的评分高达9.3分(类别第一)。这样一部口碑在三国的作品怎么会突然,
出现了这么多“吐槽”?陀螺君联系项目组:玩家“吐槽”是因为《乱世逐鹿》手游打破了三国品牌品类的刻板印象。从“唯神将”到“全神将”,
从“三国无少年,你我皆英雄”的核心理念出发。要知道,受很多三国志书籍和游戏的影响,大部分人对三国志都有一个清晰而恰当的“战力体系”。
就像读三国的人会吟出“一鲁、二赵、三典韦、四关、五马、六张飞”等等。但是如果你亲自进入三国,你的排名会是多少?基于此,《乱世逐鹿》手游设计了一个相当特别的武将开发设计。
游戏摒弃了绝对神将的角色设计,所有武将都可以通过强化进阶来升级神将。更具体的说,《乱世逐鹿》手游可以一键兑换,零损失。当玩家为了准备帝国军而改变武将阵容时,
不需要重新升级武将、调整装备等太多复杂的操作,也不需要额外损失训练资源。更换武将可以完全继承上一任武将的所有训练进度。这种培养设计不仅提高了阵容组合的自由度和游戏策略的深度,
也真的让玩家的每一张牌都不是白拿的。
(拖一个武将进入战斗,可以瞬间继承武将的军衔、技能等级、等级、装备、战斗形态等。无需复杂的操作)
(阵型可以根据现有武将和羁绊实时调整。)除了武将战力体系的重构意义,《乱世逐鹿》手游采用武将双重控制机制,也颠覆了军团在以往战略卡牌游戏中完全陪衬的地位。军团不再仅仅是军事指挥官的约束,
而是有自己的行进路线和攻击逻辑。步兵,骑兵,弓兵和其他兵种也有技能来约束军事指挥官。玩家可以在战斗开始时对武将士兵的位置和对位进行战略选择和战略安排,激活不同的阵列,让军团不再名存实亡。
真正感受到调兵遣将的乐趣。
(战前对位:士兵和。。的位置可以根据敌方阵型调整)
(武将控制:在战斗过程中控制武将技能)所有武将和一键换将的设计,再加上操作空间大的士兵实时战斗和不同武将技能的组合,《乱世逐鹿》手游彻底打破了以往僵化的“自然神论”。
给玩家更大的战略思考空间,以更自由的战术选择构建争夺三国的乐趣。虽然看起来让小乔、丢西姆等人物的故事后期发展成和关羽、曹操等人一样的战斗力并不符合人物的设计,但从另一个角度来看,
这何尝在不是借助游戏这一载体的特有方式,向玩家传递瞬息万变的三国魅力呢?从“换皮三国”到“真实三国”而玩家关注的另一重点,是游戏打破了他们对品类品质的固有印象。过往许多三国游戏中,
仿佛只要拥有三国三宝(地图还原、剧情还原、纸片武将),就能轻松获得无数三国玩家的青睐。但随着品类竞争愈发激烈,品质变革势在必行。在《乱世逐鹿》 手游中,在最大化还原原著的前提下,
游戏采用了超写实的3D人物模型,通过对每一个武将的装备、武器、皮革、布料甚至是毛发都经过精雕细琢,来展现出每一个三国武将各不相同的性格、特点。例如通过Shell技术对武将进行毛发渲染,
在细节处打磨武将应有的质感,务求为玩家带来更真实的表现力。
(写实3D模型,细腻渲染武将皮肤肌理)场景则是品质变革的另一处战场, 《乱世逐鹿》 手游通过U3D技术实现全局3D自由大地图,每一处山川、河流、草木、城池都写实呈现,打造出真实的三国战场。
而PBR高效渲染技术,则在地图上实现了动态实时天气系统,配合场景声效,营造了一个昼夜阴晴实时更替的真实三国世界。
(游戏内昼夜交替变化明显)除此之外, 《乱世逐鹿》 手游还邀请了亚洲影坛知名配乐家梅林茂大师加盟,和梅林茂御用配器师Chad Cannon助阵,入局三国乱世战场,用音律谱写逐鹿风云。
无论是登陆界面音乐的大气磅礴,抑或是地图音乐的苍凉雄浑,还是战斗音乐的气吞山河,都余音绕梁,呈现出殿堂级电影水准。
(梅林茂大师曾为《乱世逐鹿》 《花样年华》 等影片配乐,获得多个电影节最佳原创配乐)可以说, 《一代宗师》 手游的出现,彻底抬高了三国游戏的品质门槛。煮茶论英雄,
老马识小将在4月16日晚,在知名作家马伯庸、脱口秀与摇滚音乐达人臧鸿飞老师、游戏角色“关银屏”的配音老师梁爽一同开启的。。中,也印证了以上看法。
(马伯庸撰写过《乱世逐鹿》 《三国机密》 等多部三国题材小说)作为《风起陇西》 手游世界观架构师的马伯庸,对于三国文化更是有着独到的理解。在他以往的作品中,
我们都可以看到他对那些无人关注的三国角色与历史切入角度是多么热爱。在此次“煮茶论英雄,老马识小将”的。。中,马伯庸也对引发玩家热议的三国小将做了许多自己的解读。他表示无论是在三国时期,
还是我们如今的日常生活,每个人往往都会有独特的技能和价值,这世上从来没有无用之人,“成功不在于你是大兵小将,而在于你是否会调兵遣将”,马伯庸说:“三国永远不止有那些耳熟能详的名将,也有许多小人物,
这也是我想继续去书写的故事。”马伯庸的一番话,也再次点明了《乱世逐鹿》 手游想要呈现的三国世界——那是一个各色武将都有用武之地的世界,那是一个更具质感、更为鲜活的三国。
我们对于三国中的各色武将文臣实在太过于熟悉,他们的身份、典故乃至于属性参数,都在我们心中早已定型。但我们却忘记了有些活生生的角色,也可以有独属于自己的闪光点。破除对角色的刻板印象,
做一个有大局观、能把小将放到正确位置上发挥出神将水准的指挥家,才是《乱世逐鹿》 手游中最大乐趣吧。而这种思路所带来的玩法体验革新,相信无论对三国题材还是卡牌品类,都有一定的借鉴价值。
结语在陀螺君看来,每年市场上都会上架那么几款三国题材产品,但这个经久不衰的游戏题材,却许久未能得到一次亮眼的突破了。而《乱世逐鹿》 手游“三国无小将”理念,重构了SSR必定碾压的粗暴体系,
为玩家留出了更多的思考及策略空间,充分展现了逐鹿三国的魅力。陀螺君猜测,按照目前的品质及进度, 《乱世逐鹿》 手游应该将于近期上线。热爱三国历史和角色,却。。找不到高质量新品的玩家,
或许可以在这款游戏中,再度感受到与能臣猛将们一同城战、共同征战天下的酣畅快感。点击阅读原文,立刻逐鹿三国。
标题:连发100条抱歉声明刷屏游戏圈,这款游戏究竟做错了什么
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