MMO网游玩家经常有这样的体验:明明游戏在宣传片里,说可以自由探索新世界,还有诗词和远方。结果你真的玩起来,每天没完没了的任务没完没了,就像打卡一样.白天上班就够了,晚上回来还要“加班”。
别提有多心碎了。
其实这个问题主要是因为游戏本身的核心玩法站不住脚,无法与玩家形成长期的绑定,所以玩家只能通过循环来生存。
可能很快就会有很多人说了。网游不就是这样的吗?这么多年习惯了,不如找个不需要日常和各种循环任务的游戏?
不用说,网易今年推出了一款非常独特的游戏—— 《泰亚史诗》。它的特点是没有日常,以玩为主。简单来说就是赚钱,拼装备,拼!
看到这里,估计有人会跳出来说,谁不会赚钱,打装备,打?
就是挂在野外,刷一下,然后去拍卖行高价卖,低价买。现在哪个游戏没有兑换,哪个玩家不会卖装备?
至于战斗,那就更简单了,只不过是氪星的事情。在如今的MMO网络游戏中,怎么会有你甚至不能花钱的东西呢?
这些说法确实有一定的道理,也是前辈们的“经验教训”,但并不能适用于所有的MMO网游。
比如《泰亚史诗》,不研究市场情况和价格波动,不仅不赚钱,还会亏钱!
我们以技能书为例。是玩家前期了解中高级技能的必备道具。只有打败一定等级的世界BOSS才能获得。和往常一样,由于产量的限制,其价格会处于一个相对稳定的区间。
但是在《泰亚史诗》这个随时可以变化的市场上,你根本不可能以同样的价格买到两本技能书。甚至,技能书的价格走势比你买的股票的走势更容易引起意想不到的变化。
还记得4月份阿隆索服务器刚开放0755到79000的时候,因为玩剑士的人多了,连一本白色的“强”技能书都能炒到几万金币的天价。
但是6月份新衣服开放的时候,大家突然发现打法师的土豪多了,又开始揣测法师的高等级技能书了。
最好笑的是,一个瓦伦丁服务器刚开的时候,有一段时间,猎人的爆炸陷阱技能书无论打不打世界BOSS都无法爆炸,于是这本不实用的技能书直接在“聚宝阁”上达到了950的天价。
对了,你卖专业技能书的时间和地点也是有讲究的!
虽然晚上8点到10点,跑到主城生命水晶附近抢占摊位已经成为所有《泰亚史诗》玩家的共识。
但是,对于那些有好的赚钱方法的商人来说,什么时候打扫邪恶的教堂大门卖消耗品,什么时候在锻炉门口卖装备,什么时候在考古学家的房间前卖书页,都有不同的“商业秘密”。
至于这些地摊所需的装备、材料、技能书籍的来源,背后更是一波三折。
《泰亚史诗》游戏里,最好的装备不一定能和世界BOSS、地下城首领挂钩。
因为你除了可以从怪物身上爆装备,还能从敌对玩家,甚至是同行的队友身上来“获取”装备与金币。
这也是为何在这款游戏,你能看到比其他MMO更刺激、更大规模的战斗场面。其实,说白了,还是离不开一个“钱”字。
人家可以为了一本价值连城的技能书,来陪着你一起熬夜蹲世界BOSS、刷野外的副本地图,也能反过来将某些超稀有地下城开启的情报,卖给其他人,在你即将推倒BOSS前一刻,打出背刺一击,坐收渔翁之利。
悄悄提一嘴,跟绝大多数MMO网游不同的是,当你在《泰亚史诗》 里开启野外地下城副本之后,所有路过的玩家都能穿越传送门,乱入到你所在的副本区域,抢夺地下城首领宝库的最终归属权。
所以,从严格意义上来说, 《泰亚史诗》 就是一款PVPVE类型的游戏,你必须得随时随地做好“与人斗”的战斗准备,而那些“人傻钱多技术差”的土豪,反倒是更容易成为别人眼中行走的装备宝库。
当然,时刻变化的交易市场,与处处都能燃起战火的PVP设定,也正恰好是“全民战争”这一玩法大主题的具象化表现。
反正对于我来说,一场突如其来的战斗,一次暗潮涌动的商业博弈,总要比枯燥繁琐的日常任务更得劲,你说是吧?
听了那么多介绍,如果你对《泰亚史诗》 感兴趣了,那也可以去体验一下,反正游戏是免费的,也不会吃亏。9月6日,游戏会开启新服,这个时机会更合适一点。
标题:网易新出了一款不用做日常的网游,玩家不是在赚钱就是在打架
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