对于我来说,关于三国题材的割草游戏有两种。第一关是著名的辉煌系列真三国。第二个割草游戏是奥丁的三国志传记系列。于君奥丁的第一部作品《三国志传》于1998年发售,转眼25年过去了。
这个系列也足够经典,在早年积累了大量稳定忠实的粉丝。21世纪初,奥丁也发布了第八代三国志传。前七期评论尚可,第八代上市时舆论基本呈一边倒趋势。
可以说差评如潮.总的原因是没有开创意工坊,然后新作比之前的作品更有新意,没有对玩法进行优化,一遍又一遍的换皮肤。还有128元的价格,我挠了挠头,
要知道,1-7的套餐不到60元.都在我的意料之中,制作组有点“山穷水尽”.我不是批评,只是觉得奥丁努力了25年的IP这两年因为8代的上市走下坡路了。
真遗憾.今天我们就从宝哥的角度来回顾一下这款同样是童年记忆杀人的经典游戏。
从记事起就经常出入黑网吧。不是因为我家是黑网吧,而是因为我是奶奶带大的,奶奶总去朋友家打麻将。喜欢吵闹的我自然呆不下去了。过了一段时间,我就没地方玩了。
只是落在游戏厅和黑网吧了(搞笑)。嗯,大概是八九岁的时候。经常去黑网吧,电脑配置不算太高,但是有些2d网游还是可以运行的,比如梦想,问题,QQ幻想。有一段时间,
当时的“玩家群体”有三种类型。第一种是初出茅庐,刚接触互联网的男女。注册QICQ号码在线聊天成了他们主要的娱乐方式。第二种是棋牌大哥,一包烟一瓶酒坐一天,开联众馆。
打麻将,打扑克;而我属于第三类。我根本不需要网,只要有单机游戏就行。就这样,在早年“游泳”的过程中,我接触到了《三国志》。
大致就是这种网吧,不过比这种环境差多了~二、《R110》对于小孩子来说,在网上聊QICQ和QQ或者在联众馆打牌升级网游,要么像红警一样指挥部队打遭遇战,要么像CS一样拿枪射击,一点都不好玩。所以,
接触了三国志之后,发现游戏并没有想象中的精彩。
需要对城市、内政或进攻发号施令。
还需要派遣文官和武将,给他们配备装备和战术等.毕竟三国志传是SLG策略游戏,不会像射击和即时策略游戏那样快感来得快。策略游戏的乐趣在于玩家需要一个很长的成长周期。
通过自己的战略战术经营自己的阵营,统一江湖。英国的《三国志》也是如此。当然,这种节奏慢,开发慢的游戏确实引不起孩子的兴趣,但好在三国流传的打斗场面足够吸引人。且不说动作有多华丽,
几个贴纸来回切换,战士们拿着武器围着跳舞,但几百人的大场面是我这样的孩子见过的。每次进入偶遇,都会很激动。
三国与英伦传奇,经典横卷打斗场景
前期神奇的夕阳弓直接把逃跑的敌方将领打倒在当年的黑网吧里。有的机器有冰点降低或者降卡,重启的时候都恢复了。有的机器没有这种还原卡设备,电脑下载病毒后可能打不开,但是单机游戏的档案可以保留。
所以,想愉快的打通游戏还是比较难的,得挑这些没还原卡的机器坐。
以前的网吧没有局域网的服务器部署,每台机器都弄这种还原卡网吧的机器可不属于你一个人,大部分时间还是要随机坐的。于是,每次开游戏都孤立无援、单兵作战的我,就得想想什么办法可以快速“割草”了。这时,
网吧的老板教给我了一个秘籍:R110,鬼哭神嚎。在键盘上输入R1-110,没学会这个技能也可以施展,其实就是作弊码。
鬼哭神嚎神技,超大面积的全屏AOE攻击,无限秒杀至此,通过这种方式我在网吧实现了在三国群英传的世界中“一统三国”,策略、调度武将资源与我无关,只要会了R110,就可以千里走单骑,以一敌百,
我的三国制霸“梦想”,触手可得!三、来自玩家们的魔改再后来几年,那些爱玩三国群英传的大佬们可能是不满于“只玩三国,”便开始纷纷魔改二代三国群英传。稍微正常点的,加了些城池,
角色、城镇名字全部改成信长之野望里的,整合封包,做成信张之野望MOD;稍微过点份的,把西游记搬到了三国群英传里,什么筋斗云、金箍棒照搬,整合成了大圣版;最最离谱的是居然把路飞
还算正常的信长MOD
西游记MOD,我也能理解
路飞MOD,简直笑不活除了上面的MOD,还有太多坊间玩家自制的加强版、魔改版,有些质量实属上乘。这不怪开篇时有玩家吐槽道“开放创意工坊让玩家做游戏”的评论了.玩归玩闹归闹,
20多年前的游戏现如今还有玩家“费力不讨好”的做老游戏的衍生内容,内心还是非常欣慰的。四、最后在告别了黑网吧之后,我基本上就没有再玩三国群英传了,以至于后来的3-8部,
我都是在网上看看。。“云”玩一波便草草了事,我对于整个三国群英传的记忆与回忆,基本都停留在了那个频繁出入黑网吧的1代2代。你要说每一代之间的变化大,他确实很大,但你要反过来问“他的变化小吗”,
可能会有玩家会说:好像也不大. 这大概是我不想再玩后作的原因吧。那么,身为看客的你,哪些游戏又是你的童年回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~
标题:《三国群英传2》怀旧文:R110,才是制霸三国的关键
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