本文来自:玩得开心,爆-爆。编辑:有一次,我提到《元气骑士》,就想到了酷屋游戏。提到酷屋游戏,我的大作好像只有《元气骑士》 ——。即使作为一个成熟的厂商,也出了不少作品。
然而,在《战魂铭人》推出后,这部作品可能会成为吴亮Roguelike品牌的又一力作。
一进入游戏,迎面就是非常独特的像素画风。在追求精致画面的大环境下,《战魂铭人》依然没有建模动像素风格。但是,它不玩老一套,它呈现的风格,
并不是我们通常所知的老式平面像素。
游戏采用3D动画技术渲染2D动画效果,加上3D像素场景和灯光,使得整个画风看起来像素粗糙,但观感非常逼真。拳拳到肉是这款格斗游戏的核心乐趣。游戏开始后,废话不多。就接角色,开始战斗。
而且游戏人物和怪物都是一帧一帧手绘的动作场景,所呈现的战斗体验只有用手才能感受到。
从世界观的简介中,我们知道游戏世界是建立在阿苏罗金创造的“修罗幻想”中的。玩家将扮演来自不同时代、不同地域的英雄,通过在幻想世界中的层层试炼,最终发现这个幻想世界背后的秘密。
制作团队曾经在游戏发布会上提到:“我们做游戏从来没有故事背景。我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景会成为比较大的负担。”所以游戏在剧情设计上非常简单,这也算是一个按单作战的理由。
据说后续会有单篇故事,但是按照酷宅的性格,应该不会按照剧情流程。毕竟动作游戏所谓的体验不就是为了更好的战斗吗~
基于修罗幻境的世界观,游戏roguelike关卡的场景元素风格各异。禅意竹林、和谐庭院、地下迷宫、空宫等。就像一个小格子,玩家可以从格子的出口随机扩散到另一个场景,开始杀戮。
游戏中有六个初始角色,分别是全虎鹰、全界拳、银仓、持锤骑士杰拉尔、灵活勾手奥利、佩德勒、远程射手艾克里。角色会坐在我们通常供应的大厅里。如果你想扮演那个角色,就开走吧。
我们最开始得到的角色是拳姐,剩下的需要买或者交换。
每个角色的攻击都有自己的特点。如拳姐的“锋”技能图标,。。着“破魔拳”招式。
浪人藏剑,战斗本能是又快又猛的挡砍。
那我们来说说,《战魂铭人》最有特色的战斗系统是什么?前面说过,每个角色都有对应的属性和技能,技能的搭配是提升战斗力的重要维度。该游戏是左操纵杆、右攻击操作面板,
人物技能对应四把钥匙:初级技能,次级技能,闪避,普攻。
你可能不知道前两者的区别,其实主技能可以附加风格化的附加效果,副技能不能附加。另外主技能可以自己换,副技能只能在大厅换。所以主技能会更加有力灵活。
每个角色有3~4个技能可供选择,每个技能有三种风格可供选择。玩家可以随意搭配几十种风格。丰富的组合是詹鸣战斗系统的第一个特点。但初始购买角色后,技能等内容需要解锁,这让玩家怨声载道。
目前官方已发布公告,称将“改变技能获取方式和技能风格”,“进行全服补偿”。
再来看游戏的第二个特点,——招式连续性。詹鸣的技能,闪避,普攻都可以不用CD连接中断。实战中攻击频率会更高,角色招式的一致性和灵活性也会相应提高。此外,游戏还有一些隐藏的操作设计。
比如《元气骑士》,——的祖传技能,自动寻敌,结合闪避,应该很受微操作者欢迎。另外是非常巧妙的操作设计。——可以通过点击和右位置之间的滑动来双触发。在这种设计下,
技能组合变得极其流畅,与简单的按键释放相比,降低了技能连接的难度,同时提高了精准度。
可以说,战魂明人的战斗体系不仅技能多样,而且高度灵活。而且各种微操作设计可以提高操作上限,降低某些游戏的门槛。
这个战斗系统是认可的,但是在实际操作中,还是对体验有明显的影响。比如控向、转向运动、翻滚等动作比较生硬,容易出现空场。这些问题在《元气骑士》就不那么明显了。
优化不够可能是一部分原因,但另一个原因可能埋藏在两者的战斗核心里。
我们来简单分析一下。虽然都是像素,但是场景角色设计不同,这也导致了他们的战斗核心不同。战争的场景和角色是3D和2D的结合,所以进攻的时候会有一种平面感。类似于三维看二维,走路很容易隐藏技能。
只要观察敌人的攻击方式和路线,就能做到神闪避或者灵活突破。所以往往会有一轮流血,这也为游戏本身的对抗性提供了乐趣。
而元气不同,它的战斗核心,主要是靠走位、掩体、技能在大量密集弹幕下生存,并用武器还击。可以说,元气的技能、天赋、武器是它的战斗核心,而在战魂中,技能道具固然重要,但了解敌人的攻击方式才是制胜关键。
这个设计让凉屋前后两代。。作有了明显分化。但嘤酱猜测,移向动作的生硬或许也与它的2D平面攻击有关,希望后续能优化吧。
元气骑士最后再说下游戏配乐,有种电子金属风加上90年代街机混音,再融合段二次元经典旋律的感觉,还蛮带感的。战斗大开大合,而武器所过之处,砍劈之声、脚步声、水流声、怪物的吱呀叫声在耳边协奏上演。
像素的粗放与细腻的感官体验结合,就此来说,嘤酱是相信制作团队是用心制作这款游戏的。
《元气骑士》 作为屋游戏的头牌,已经走过了三个年头,它是凉屋摸索出Roguelike之路的决定性作品。虽然至今依旧受到喜欢,但继任者是必然到来的。
《战魂铭人》 现在或许离所谓继任还有段距离,但它仍然够格作为一个接棒者向前奔跑。
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标题:《战魂铭人》评测:凉屋Rogue接棒者,拳拳是胆不服就干
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