最近处于《明日方舟》咸鱼期的边肖实在是无聊,于是逛了逛游戏论坛,希望这次能找个手游杀杀。
这时,这样一张游戏宣传地图引起了边肖的兴趣:
别说了,点击下载.
可是一进游戏就发现又是水管文,看不懂!
近年来,PC游戏厂商逐渐注意到。。游戏市场的巨大潜力,逐渐在游戏中加入中文,甚至中文发音。
然而这种待遇在手游行业并没有得到祝福。除了国服,很多日韩手游都没有中文。有时候不得不感叹,想多玩游戏,三种语言都掌握不了。
大费周章只为玩手机游戏
为了玩好这几款日韩手游,国内玩家下了很大功夫。
最常见的方式就是用各种翻译软件翻译截图,但是剪一个翻一个太麻烦,而且这种翻译软件的翻译质量也堪忧。
更何况游戏中有很多自造术语,玩家只能靠这种方法来摸瞎子摸象。
还有一个很高级的使用MOD的方法。
是的,现在连手游都有mod了。找到这些mod并不难,去相应的游戏论坛找就行了。
但手游MOD的制作难度并不大,但作者的质量和数量远不如PC游戏成熟。只有少数手游有幸拥有中文MOD,部分中文MOD需要付费下载。
当然,最直接的方法就是学一门外语。
近年来,由于日本二次元文化的影响,一些玩家学习各种日本手游的速度非常快,也有一些玩家开始自发学习这些语言。每次日本水平测试发布,《FGO》贴吧都会成为大规模的晒站。
其中不乏超高分的大佬。
外服手游的魔力在哪里?
那么为什么有些手游玩家即使苦于网络、语言等问题也想玩国外的手游呢?
这里边肖将这些手机游戏分为两类:
第一类是有国服代理的国外手游,比如《FGO》,《为谁而炼金》,《狂野飙车9》等。
第二类是没有国服的手游,比如《智龙迷城》,《天命之子》。
对于第一类手游来说,外服的一个优势就是可以第一时间体验到游戏的最新内容。《FGO》的国服叫日服,落后将近一年。对于新跟随者来说,国服玩家只能贪婪到国服上线。
《狂野飙车9》也是。外服上线一年,国服姗姗来迟。等花真的很可惜。
另外,这类手游的玩家中,往往有一个共识,就是外服的运营福利比国服好。
但实际上大多数知名的国服运营商在利益分配上并没有太大的区别,但对于一些小众游戏来说确实存在这种现象,比如扣除日常任务奖励。
外服的福利优势更多体现在黄金的折扣上。因为这些游戏不能直接通过蓝绿修改器,所以在某个平台上有黄金的服务。为了吸引客户,即使是正品白卡价格也会低于国服,有时是因为汇率变化。
价格还能更加触底,因为这样还催生了一大批“经济学家”。
当然,最最重要的还是游戏的和谐问题,碍于国内审核的原因,许多游戏的国服立绘都是阉割版本,例如《FGO》 中著名的央视一姐——酒吞童子就惨遭封杀,
《FGO》 国服此前有段时间甚至连三色卡的名称都变为中文,招致了大量玩家的不满。
而对于第二类手游,自然是冲着其独有的特色去的,例如《天命之子》 优秀的live2d和卡面, 《智龙迷城》 有趣的玩法, 《碧蓝幻想》 宏大的世界观,CY的画风等,
这些游戏往往有着一些业界唯一的东西,是找不出替代品的,又没有国服,就只好去外服玩了。
手游厂商为何不回应玩家诉求
由于魔法上网的存在,也许。。玩家对外面的游戏的渴望是最为强烈的,那么为什么这些厂商没有回应。。玩家的诉求呢?
手游又不同于端游,具有非常大的区域局限性,往往都是为本国玩家打造的,说白了,人家本根就不是为世界玩家服务的,自然也就没有其他语言的选项。
即使国外玩家有这种诉求,但由于统计相当困难,厂商们也并不知道这群玩家群体究竟有多大,究竟能不能带给自己利润,值不值得自己为其提供本地化服务。
对于小厂商来说,仅仅是守着自己的一亩三分地就已经足够辛苦了,更别妄想去开拓国际业务。
而对于一些大的手游发行商,例如Line、kagao、Com2uS等,在汉化上做得也并非不积极。
不过他们通常的做法都是设立港澳台服并推出中文,而并非是全球同服,追加中文选项,最终还是将玩家分门别类在了一起,每个版本的游戏进度也都不是一样的。
与这些国外厂商相比,国内厂商反倒是因为市场和政策的原因,在国际化上要积极许多。不过大多也限于东南亚和日本罢了,偶尔有作品在韩国表现得也不错,例如《少女前线》 。
哎,看来这年头,想要自称一名资深的手游玩家,果然不掌握几门外语是不行的啊,日语N1和6级韩语都安排一下呗。
标题:自古玩家多大神,勤学外语为哪般?竟然只为玩手游
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