游戏种草,挂了很多图,算是当今《明日方舟》玩家的写照。不是,今天九江钓鱼的时候看到一个《人民的名义》的船工改的沙雕。
请欣赏世界名画《我一次都不敢抽》:
虽然图是P,但这是真的:为了画出自己怀念的游戏角色,如今的手游玩家会想尽办法收集游戏中获得的抽卡资料和道具。然而,当所有人都笑完了,回头看了看自己在游戏里装满源石/圣石/勾玉的仓库后,
这才知道“赵主任”其实就是我自己。
好的文明和坏的文明
众所周知,十连招在今天对于手游玩家的吸引力,无异于粉红小软件对于LSP,肥宅开心水对于肥宅。这群人要忍住连续按十个键的冲动有多难,不言而喻。
但是,俗话说:抽牌是乐事,沉船火葬场。过去无数血的教训告诉我们,这个世界上至少有两件事是不可信的。一个是白纸黑字写的出货率,一个是当前角色概率UP——,不是说厂商作弊,而是伪随机这种东西。
真的是玄学。
(强行击沉一艘船后,当事人往往会陷入被称为“圣人模式”的无尽深渊)
这方面最著名的例子就是2016年日本页游《碧蓝幻想》著名的“天井。。”。此次。。中,玩家为了抽取当前活动卡池的有限角色,抽取了2276次,花费了70多万日元(折合人民币4万多元)。
相比隔壁某声优10公司出货的豹跳,这位玩家实在接受不了,于是愤怒地将运营商Cygames告上了日本消费者厅。
(天井。。的主角,一个被玩家称为“猴女”的新年限定角色)
在消费大厅调查取证后,结果令人哭笑不得:游戏的概率确实没问题,但是玩家的脸比较黑。
这件事导致了两个直接结果:一个是让玩家终于对“毒池”这个词有了一个具体的概念;其次,CY增加了一个系统“天井”——,对后续同类手游影响深远。卡池满300抽后,可直接兑换当前角色。
(随着《赛马娘》的大火,《公主连接》,同样是CY游戏,已经降到200画一口井,GBF和影诗依旧。)
对于当时大部分没有保障的嘎查手游来说,这样的机制显然是“文明好”。虽然当时还很难达到天井的条件,但至少非酋长国人看到了改变生活的可能性。从那以后,
“无池不成井”已经成为CY游戏玩家津津乐道的一句话,随着国内手游厂商引入保障机制,也成为更多国内手游玩家的习惯。
(除了天井,《碧蓝幻想》还有一个传统的艺术能力,就是200元免费画一个大转盘。)
说了这么多,不可能每个卡池都是雨露均沾的,所以那些角色有限的卡池就成了大家的首选:毕竟蒲池这个角色还是有机会出来的,有限的角色错过了,只是不知道会不会被重新刻上。
(第一个限定角色年《明日方舟》也是游戏中第一个双升卡池)
回过头来看,国内手游玩家之所以如此热衷于收集卡牌素材,真的是因为国内手游厂商以包容的方式学习了日本厂商的“好文明”和“坏文明”。
殊途同归“网络赵主任”
虽然手游玩家收集素材的行为与剧中赵导演颇为相似,但若论动机,却大相径庭。让我们把他们分成两组:实力。和真爱。。
(真爱。和实力。的区别,仅凭一个表情包就能区分。)
对于强度。们而言,能让他们忍住日常按下十连的手,全靠着四个字:人权角色。放在《公主连结》 中,她是被称作“唯一神”的新春凯露;放在《明日方舟》 里,
她是号称“地面小羊”的史尔特尔;而在《原神》 中,他是曾经因为太菜被玩家嫌弃,却最终咸鱼翻身的钟离。
(当初“未来可期”的钟离被玩家戏称为残疾,如今一转人权角色踢开轮椅,堪称医学奇迹)
而对于真爱。们来说,促使他们“囤积粮草”的源动力,则来自另外四个大字——厨力放出。这类玩家的。。,非月球人莫属:如果说真的有人把好不容易攒下来的圣晶石和护符投入刑部姬卡池,那毫无疑问,
他一定是真爱。毕竟,重要的是一颗充满爱的心,不是吗?
虽说这两类玩家的目的不同,但他们在日常省吃俭用屯材料的行为,却是高度一致,九酱愿称之为“网络赵处长”。
名为“赛博松鼠症”的行为艺术
虽说囤积材料这件事,乍一听是一件纯靠玩家毅力和自律性的一件事,但在实际操作上,还是有一定的技术含量在里面。日常任务、周常任务,以及月卡奖励,对于如今的手游玩家而言,都是最基础的操作,
而经验丰富的老玩家们,往往有着自己的骚套路。
拿《公主连结》 来说,在这款手游中,每次在竞技场排位上升都可以获得一定数量的石头, 直到登顶为止,于是通过提升竞技场排名获得石头奖励的做法就被他们称作“挖矿”,而为了能获取更多石头,
他们会通过卡等级进入竞技场,只打阵容固定的电脑AI等方式来快速登顶。
在高强度“游戏打工”后,如今的手游玩家们基本人手都握着一井以上的石头,无论无论是强度。,在没有遇到自己想要的角色之前,都不会轻易动用这笔资产。在医学界,有一种被称作“松鼠症”心理疾病,
症状就是强迫性地囤积大量物品,这些在手游里囤积抽卡材料的玩家们,用时下比较流行的说法,应该算是“赛博松鼠症”了吧。
(“赛博松鼠症”也算是赛博精神病的一种了吧)
虽说看着自己攒下的大量石头是一件令人心情愉悦的事情,但如若不小心,就往往容易乐极生悲。
刻入DNA的“松鼠魂”
虽说如今的“网络赵处长”们去囤积抽卡材料,很大一部分原因来自于保底机制和限定角色卡池的组合拳,但其实早在C-like游戏流行的那几年,玩家们就已经习惯于屯资源了。
(当年日本舰C玩家总结的远征收益小贴士,堪比复活咒文一般的存在)
无论是舰R玩家,还是少前玩家,对于“圣建日”这个词,一定不会陌生。游戏中往往会在投放新角色的时候提升他们的获取概率,虽说彼时的C-like游戏并无“限定角色”这一概念,但也同样没有保底,一次圣建日,
将所有资源砸进去也造不出想要的角色,是常有的事。
所幸的是,这类游戏抽卡资源的主要获取渠道也并非氪金。以舰R为例,在游戏中获得舰娘需要使用油、弹、钢、铝四大资源,而这些资源除了可以日常回复到上限外,还可以派遣舰娘远征来获取。于是,
初代“网络赵处长”们的日常,就是每天定好闹钟,准时上线“收菜”,无论是肝度,还是心理承受能力,都是如今的手游玩家们难以想象的。
(当然,无论任何时代,“蓝绿修改器”总是最强的存在)
不过想来也正是因为和当年的那批C-like游戏玩家一脉相承,如今的“网络赵处长”们才会有着前辈们一脉相承的松鼠魂吧。
写在最后
所谓“网络赵处长”,其实正是如今大部分手游玩家的缩影,比起“我全都要”的收集。,这种“好钢用在刀刃上”的玩法,其实也别有一番乐趣。
标题:为了得到心爱的角色,手游玩家们是如何被屯票逼疯的?
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