浩克网 手游攻略 软件教程 「7.5」《天地归虚》EA版评测:洪荒神话修仙传

「7.5」《天地归虚》EA版评测:洪荒神话修仙传

时间:2026-05-04 15:18:27 来源:网络整理 浏览:0

文/yjyj98879

《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等养成游戏新贵,带来了新一轮养成浪潮。修仙题材再次成为国内游戏厂商眼中的烫手山芋。最近市面上出现了很多修仙的作品。

主角《天地归虚》就是其中之一。《天地归虚》是一款以。。古代神话为原型的神仙角色扮演游戏,同时也融入了管理和圆棋的元素。管理门派,提升修为,在游戏中探索原始世界。

这是这个游戏的主要内容。*游戏还在抢先体验阶段。本文内容和评分仅基于当前版本,并非游戏最终质量。

在《天地归虚》中,玩家扮演一个孤独氏族的族长。一开始玩家可以自己定义自己的长相,特点,流派等等。和之前的几款养成类游戏类似,角色特征在角色扮演的构建中起着至关重要的作用。

而且这个作品还采用了掷骰子的方式随机提取特征。更人性化的是,游戏加入了特征锁定功能,玩家可以锁定想要的特征,然后提取剩余领域的特征。对于实在不想花时间碰碰运气的玩家来说,

制作团队还“贴心”地提供了可选功能,可以从特性池中选择特性。然而,高阶特征的数量是有限的。此外,在这个阶段,游戏还提供了剑秀、古德曼、盗贼、商人四个预制角色模板,外观独特,各具特色。

比如好人【大善人】的固定特性,除了增加一些声望,获得善源加成,还有一个限制就是不能作恶,就是在这个过程中不能做偷窃之类的恶事。但预制角色的差异只体现在特色和一些体裁的选择上。

在剧情方面几乎没有区别。就像大多数欧美RPG中人物的初始背景、阵营、种族、职业设定一样。在现在的养成类游戏的角色创作中,特点、流派、精神根源、功法等等的定义和设计可以说是越来越“统一”了。

体验基本一致。

角色创建界面

游戏分为两个板块:门派内的管理和对外界的探索。门派内有炼器房、炼丹房、百草园、藏经阁、神台等设施。玩家可以提炼魔法武器,药剂和符文,种植曹玲,研究精神技能等等。

门派内大部分设施的设计都比较简单,就是简单的“委托”制,安排弟子自己选择想要进行的项目就可以了。

丹药和法宝的炼制系统比较复杂。比如炼丹术中的“五行炼丹术”,就是一种自我调和材料的炼丹机制。根据材料的五行,会产生最相似类型的仙丹。游戏里很多药方都不是轻易就能拿到的。

这时候就需要依靠【五行炼丹】来获得一些特殊的药方。此外,玩家还需要安排具有炼金特色的弟子,设置合适的职位、装饰品等。进一步提高炼丹的质量、效率和数量。

简单来说,战斗以战斗地图为基础,将五行匹配的弟子放在相应的位置,会产生增益效果。

至于法宝提炼,核心在于副词数量和属性的习得。在炼制的过程中,玩家可以投入一定量的材料来调整法宝的五行属性。最终,法宝产生的条目范围受到这五种元素值的影响。

例如,火元素包含速度、体质、暴击率和火属性伤害等术语。炼制中法宝的火元素最高,法宝制作后的入门必须在以上四个范围内选择。从下表可以看出,每个五行元素对应的条目范围都不小。

再加上。。值的波动,混音器的随机性更大。对于有志玩家来说,提炼“神器”无疑需要花费大量的时间。

细化器中五行对应的条目范围。

目前游戏的引导还不完善,比如五行炼丹,淬体在游戏中的定位和作用都不明确。另外,门派设施中只有百草园设计了一套完整的自动化机制。玩家安排执事弟子和农作物后,可以自动完成循环播种和收集的工作。

不过除了种植,其他门派后期还是需要玩家自己动手的。

游戏中,门派可以通过【门派命运】系统进一步升级设施。现在的升级效果有些粗糙,都是单纯的增加设施的工作领域。除了光大门派,玩家还需要提高自身修养。包括境界的突破,心灵魔法的修炼等等。

和很多修炼游戏类似,境界的突破也是一个刷经验,刷丹药,刷材料的过程。使用不同种类的辅助丹,在突破过程中会提供不同的属性加成。在无法明确药方的情况下,选择材料,提炼出想要的辅丹,也是一项耗时的工程。

游戏中的心法会根据修炼等级提供额外的属性加成,心法相当于主动技能。心法和术法的修炼,都是通过战斗或者修道的方式来积累经验,并没有什么特别的。玩家可以为他们的角色自由组合他们所学的心智技能和技术。围绕特征,精神根源,

将魔法武器、心智方法和技术结合起来构建角色,也是游戏最有趣的部分之一。目前版本的游戏提供了多种流派,比如金、木、水、火、土、体能训练(技能、潜力)、剑术训练、巫术等等。不同流派的技能也各有特色,侧重伤害和恢复,带来地形效果。

或者给冰冻,伤口,疾病,吸血等等。一个角色在修炼后期可以有三个法术书场,所以可以搭配的技能组合还是比较可观的。

探索及战斗除了门派的建设外,作为一派之主的玩家可以带领弟子游历各地探索秘境、斩妖除魔。游戏的地图被划分为了多个地区,而每个地区则由大量的节点串联而成,像是村落城市、洞穴秘境、神庙道观等等。

与这些地形节点进行探索交互,是本作大地图玩法的主要内容。村落、城市能购买物资,接取委托,或是可以纳入门派庇护,从而收取资源奉献;遇到其他的门派也可以进行同盟或是抗争。

洞穴秘境内则是大型的迷宫副本可以诛灭怪物收集各类材料奖励。

值得一提的是,地图上的节点会随着玩家的交互或是时间推移产生变化,比如村落的升级,或是玩家主动摧毁一些无用的节点来刷新产生其他的设施、建筑。加上随机。。以及主线、支线穿插分布在地图各处。

循着主线一步步深入参与黄帝蚩尤之争、涿鹿之战,与应龙、颛顼、尧、舜、大禹这些上古传奇大神、人物打交道,主线流程的体验还是不错的。同时玩家也能将部分剧情人物纳入麾下,但比较遗憾的是,他们的特性并不出彩,

大多数时候不如玩家精心挑选培养的普通弟子。

游戏内的偷窃为一个简单的小游戏

另一方面,游戏当前版本。。、委托以及npc的互动元素等做的并不算特别深入和丰富。同时也缺乏类似升仙大会这样的大型。。或阶段性目标。后期玩法终归只能落在刷材料、刷法宝这些刷子元素上。

游戏内的风物志图鉴

游戏的战斗为回合制战棋模式,角色的攻击、移动都需要及基于行动点来进行。作为修仙类游戏,属性伤害的克制关系上同样是遵循了五行、阴阳相生相克的原理来设计。

如上文提到的那样本作各流派的术法效果设计是比较丰富的,控制多名角色下也能打出一定的战术及配合。另外,游戏中部分术法可以改变地格的类型,一来这些地格会对经过的角色造成特殊效果,

二来能够提升对应的属性伤害。例如,场景中有9个木元素的地格,那所有角色的木属性伤害就会提升9%。带一支同属性的队伍,通过铺地板的方式进一步提升伤害,也是游戏中的一种战术玩法。

本作的战斗设计本身没有太大的问题,但战棋模式较慢的节奏与本作整体的基调并不算特别的契合。游戏中包含大量重复的杂兵战斗环节,战棋模式较为冗长的战斗时长无疑容易磨灭玩家的耐心。

好在游戏设置了自动战斗系统可以缓解这方面的问题。不过游戏的自动战斗也有些限制,一是首次碰到的敌人都是无法自动战斗的;第二每次自动战斗,系统会根据双方的战力评级来扣除玩家队伍一定的血量。

例如战斗难度提示是信手拈来,完成战斗后会扣除整个队伍-5%的血量,势均力敌则会扣除15%。但实际上玩家可以利用护盾或是回血技能来保证自己无伤完成普通的杂兵战斗,

最后要提到的是本作的弟子养成,游戏中弟子的培养模式几乎和玩家创建的主角掌门是一摸一样的。但本作当前还没有配置合适的统筹机制或是批量操作功能来简化弟子的养成。

现在每个弟子入门,玩家都要如初始教程般手把手给他们喂丹突破、装备法宝、安排学习心法等等,之后的提升过程也需要如此反复。光掌门加一两个弟子的养成其实已经比较耗费精力了,门派人数一多玩家势必兼顾不了。

并且门派的道场经验提供过少,想要提升还是需要带出去战斗,除了个别主力外,大部分弟子顶多只能沦为炼丹、种草的工具人。因此steam的评论里也有不少玩家戏称自己玩的不是门派掌门而是门派保姆。

总结作为一款修仙游戏, 《天地归虚》 现阶段搭建起来了一个颇具规模的框架。但是,不少内容仍需要打磨,像是弟子的培养、互动探索元素、主线流程的填充以及各方的细节优化等等。

制作组现阶段也保持着较高的效率在持续优化游戏的内容,感兴趣的玩家可观望游戏后续的更新进展再考虑是否入手。

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