紫龙游戏旗下的黑杰克工作室,曾经推出过《梦幻模拟战》 《天地劫:幽城再临》,一直以来都是作为一款策略RPG游戏被玩家所熟知。
然而今年年中,这家工作室发布了一款他们从未尝试过的机甲主题策略游戏《2089:边境》。最初,
《2089:边境》是一个与Square Enix的经典策略游戏《前线任务》共享相同世界观的新项目。但现在,黑杰克宣布与SE解约前线任务IP。
并推出了一个名为《钢岚》的原创计划。这次我们也收到了官方的邀请,以媒体测试的形式体验这款机甲Wargame RPG游戏。
不同类型的机甲,各司其职的配置,既然是以机甲格斗为核心主题的作品,首先要看的就是游泳机甲的设计。这部作品中的机甲被称为机兵,分为轻型机兵、中型机兵、重型机兵三种主要类型。轻机士兵机动灵活,
中型机兵各方面均衡,重型机兵防御性能重。
模块化机甲设计游戏在机器士兵的设计中引入了模块化的概念。一个机器士兵分为身体、左臂、右臂和底座。不像其他机甲格斗游戏,每台机甲的零件都是一个一个固定的。在《钢岚》中,
同类型的机器士兵的身体部位可以随意更换,也就是我们常说的“混搭”。
因为游戏中每个机器士兵的各个部位都有自己的属性,比如火力、护甲、耐久度、重量等。一些稀有的机器士兵零件也会有独特的技能。这就要求玩家不仅要靠自己对外貌的喜好,还要权衡各种价值和技能。
找到最佳配置。
高度可定制的配色系统《钢岚》组装一个机器人就像你小时候组装一个机器人一样。你不仅可以用不同的零件替换你自己的机器人,还可以给它们上色。除了官方的外观配色,玩家还可以对比每台机甲的四个部分,
总共有16个区域是定制涂装的。从金属到哑光再到鲜艳的颜色,各种颜色的油漆让玩家创造出自己独特的机器士兵外观。
飞行员各有所长,各种战斗流派,当然除了各种眼花缭乱的机器士兵,飞行员也是游戏中不可或缺的一部分。这部作品中的飞行员和机兵一样,也分为擅长近战的战斗机、擅长远程射击的狙击手、精通修理的机械师等六种类型。
这些飞行员都有自己独特的技能,每次上场,玩家可以从技能库中选择三个技能进行场上。如何选择自己的战斗配置,
是所有战士的近战冲锋流吗?是战术师和狙击手的远程打击流吗?还是肉盾,近战,远程,维护组成的平衡派.选择不同种类的飞行员进行游戏,这构成了战斗玩法的核心要素。
爽快的零件耐久度设计游戏采用了传统的SRPG,但又不同于其他机甲格斗游戏。《钢岚》将模块化概念应用于实战过程。
“功能性”和“耐久性”的设置被赋予每架战斗机的不同部分。简单来说,一个机器士兵的四个部分在战斗中有其独特的作用。当手臂受损时,相应的武器系统无法工作。当下肢部分受损时,活动能力和躲避性能都会受到限制。
当机体部分受损时,机器士兵会直接受损。
这种模块化的设定更符合现实世界的情况,在操作上给予了游戏更多的选择,在策略上给予了更多的考量。在其他敌人只有单个血槽的机甲游戏中,很有可能你会把BOSS打得只剩一丝血迹。
但它被一个强大的诡计杀死了。但是在面对《钢岚》的敌人时,可以选择先用强力武器断臂,避免其威胁。
上述破坏机制也给游戏带来了更多的变化和未知。因为,除了狙击手、战士等一些职业的特定技能外,玩家每次攻击所作用的部位都是随机的。你不知道攻击会打到敌人哪里。
这也需要玩家对战场形势有深刻的理解和判断,根据攻击各阶段的收益来分配机兵的位置,随机应变。
说到这里,可能有玩家会问,既然每次攻击的部位都是随机的,那么可能需要几个回合才能击破一架战斗机,这样会不会大大拖累游戏的节奏?制作团队在设计这种机制时一定考虑到了这一点。因此,
很多机器士兵都有持续攻击的技能,比如在破掉部分后可以进行另一次攻击,在敌人攻击前进行攻击,在队友攻击时进行支援攻击,有效加快了游戏的战斗节奏。
战术搭配和机兵配置同样重要。如上所述,游戏中不同类型的飞行员构成了战斗玩法的核心要素。也就是说要充分考虑战斗中各种飞机和士兵的搭配以及战术的调整。游戏开始时,玩家可以观看战场上敌人的配置和位置。
并且根据这场战斗的具体情况,选择需要上场的士兵,调整位置。在战斗过程中,需要考虑不同飞机和士兵之间的优劣,进行团队的组合和成员之间的配合。
比如血量低的机器兵,可以搭配肉盾定位的机器兵。前线有冲锋功能的机器兵需要在第一时间深入敌后,干掉狙击手或者有群体伤害的机器兵来躲避威胁等等。
据官方介绍,游戏。。有300多个原生机器人,并为此设计了丰富的训练体系。在游戏中,无论是机器士兵还是飞行员都是通过抽取获得的。连续10次选择一个机器士兵可以获得不同稀有度的机器士兵零件,
和完整的身体。同样,飞行员也分为蓝色、紫色和橙色。但是,并不是稀有的机兵和机师就能一劳永逸的主宰比赛,对于机兵的培养也是非常重要的。玩家可以升级机器士兵的所有部件。
从而改善其基本性能。你也可以给你的左手和右手装备不同的武器来提高他们的攻击性能。为机器士兵安装不同的辅助背包,增加负重、暴击率等属性。培养一个机器士兵的方法有很多种,甚至可以说有点“复杂”。在飞行员方面,
你可以通过观看战术图像来提高你的能力,通过扩展芯片组来增加你的战斗技能。
结语整体来看, 《钢岚》 这款游戏传承了BlackJack工作室坚实稳固的SRPG基底,在充分利用制作组对于策略游戏的理解的前提下,用不曾尝试过的机甲战斗主题予以包装。
游戏不仅拥有数量众多、各有特色的机兵和机师,也充分满足了玩家对于机兵高度自定义的需求。机兵的模块化设计战斗中令人耳目一新,不仅为游戏带来了更多的未知乐趣,同时也在策略上有了更多的选择和考量。
标题:机甲战棋SRPG《钢岚》试玩报告:令人耳目一新的机甲战斗体验
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/68131.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!