DRIFT21(漂移21)是ECC GAMES S制作的一款改装赛车游戏,A玩家可以根据自己的喜好通过更换零件来提高车辆性能。
打造自己的梦想赛车,在传奇的惠比寿赛道上飞驰,不断磨砺自己的赛车技术,重现传奇的漂移技巧,成为真正的赛车冠军,赢得巨大荣誉!
游戏科学的考证ECC GAMES是一家游戏制作公司,总部位于波兰,主要从事赛车和模拟器游戏的制作,游戏在各平台发行。
505 Games是一家成立于2006年的意大利游戏制作公司和出版社,由Digital Bros Enterprise Group于2006年创立,总部位于意大利米兰。随后,在2008年,在美国和英国设立了分支机构。
也因著名的大型空地作战模拟游戏《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》 (Il 2:掠夺之翼)而闻名于世【PS:这个名字是主机版,Windows版干脆改名为《Birds of Prey》】。
同时与索尼、卡普空、Konami等众多游戏开发厂商关系密切,也与华纳兄弟、20世纪福斯等。。娱乐公司有合作关系。
游戏的体验分析首先,从现在能体验到的内容来看,这款游戏暂时只是抢先体验的一个EA阶段,未来很长一段时间都会处于这个早期体验阶段,进入游戏后也在左下角做了标注,因为真的没有太多实质性的内容。
游戏以赛车和车辆自我改装为主。虽然这两款游戏之间确实存在共生关系,但是这款游戏还没有在两者之间实现巧妙的平衡,使得游戏本身更像是两个独立的分裂游戏。强行组合,
类似于《汽车修理工模拟器2018》(汽车力学模拟器208) 《神力科莎》 (Asset to Corsa)的融合,目前两部分比重分布比较平均。
但是整体内容的欠缺导致两者都有点笼统,只能说是一个不错的框架。
从游戏的玩法来看,这款游戏的赛车竞技被称为第一人称视角,驾驶行为相对还原真实秩序,要求玩家进行换挡等操作。坠机后玩家也需要逆向操作,但是漂移手感不是很好。似乎左右键控制的不仅仅是方向。
同时会自带速度,在弯道非常容易撞车。因为没有切换手柄可以尝试,也可能是。。。没有优化PC键盘导致的Bug。漂移时产生的摩擦音是一模一样的,加上上面提到的漂移感差,
其实目前这部作品还配不上自己的“漂移”之名,同时现在能体验到的赛道和车辆也只有三种,差别不大。
在车辆的改装上,玩家需要用积分兑换各种零件,然后自己改装最适合自己的车辆。但是物理碰撞和车型检测做的不好,你一不小心零件就可能掉进车的缝隙里,很难再拿出来。
并且很难控制某些部分的点击交互。同时,由于上面提到的只有三款车,改造车辆花费了很大的力气,但最后并没有实际的区别。不过好像购买的零件可以通过回收从缝隙中找回,也算是一点故障排除功能。
从图片来看,我真的相信制作团队在研究这个3D模型和扫描建模上一定花了不少功夫。虽然我没怎么体验过这种游戏,但不得不说制作真的很还原,我也知道我的电脑肯定是动不了这种多图计算的完整特效的。
让我不解的是,不知道为什么切换后画质没有变化,反而更加卡顿,让本来就很难的驾驶操作更加困难。第一人称驾驶视角对我来说挺新奇的。
除了第一代的《神力科莎》和《极品飞车》,基本都回到了第三人称视角的车辆操控。据说原因是为了防止沉迷。。驾驶?但是,第一代《极品飞车》
据说当时是作为专业驾驶模拟软件发布的,但相对于《神力科莎》的技术和内容来说,趋于成熟,所以没有可比性。另外,为了获得更好的体验,建议可以买个方向盘手柄来体验一下。
最坏的情况,是手柄。键盘鼠标的体验可以说是无以言表。总感觉车底一直在溜油。
最后得出结论,DRIFT21(漂移21)作为一款赛车改装赛车游戏的早期体验版,在游戏体验上表现不佳。首先,它未能平衡车辆改装和赛车比赛之间的平衡,导致了游戏本身的神秘性。
很难说哪个是主要的;其次,在操作手感上,鼠标键盘的体验像脚底抹油一样滑,经常出车祸;最后可以看出,这个作品是真的想做一个真实的赛车模拟。
所以在3D建模方面很棒。只是开车的时候会时不时掉帧,这也无形中增加了游戏的难度。相对来说,只能说是搭建一个大的框架,然后慢慢更新填充内容。因为这项工作处于经验的早期阶段,
上述这些境况实际也情有可原,期待制作组后续的更新与修复。本作推荐给喜欢真实赛车竞技体验的玩家。
标题:cerx漂移赛车2(drr01漂移车)
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